れいちすわーるど

サーナイトが大好きな人です。

【剣盾ダブル】ドラパルトセキタンザン反省会【ガラル★ルーキーズ】

 

 

1/24~1/26にかけて開催されたガラルルーキーズにてドラパルトセキタンザン構築を使用しまぁまぁそこそこの結果だったので今回はその記事です。

 

 

 

今大会のルールではガラルで新登場したポケモンとガラルのすがたを持つポケモンしか参加できない制限ダブルでキョダイブリムオンのキョダイテンバツやキョダイオーロンゲのキョダイスイマが強いと言われていたがドラパルトセキタンザンも話題に上がっていたので手軽にセキタンザンを強化できて面白そうなドラパルトセキタンザンを選択。

 

取り巻きにはブリムオンイエッサンがキツそうだったのでジュラルドン。

相手のドラパルトセキタンザンには電磁波を仕込んだオーロンゲとスカーフウオノラゴンで対策とした。

最後の枠は割と何でもよかったのでパワーでゴリ押すヒヒダルマを投入した。

 

 

 完成したのがこれ。

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個別紹介

 

ドラパルト

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おくびょう

163-x-96-152-95-213

0-x-6-252-0-252

 

 

セキタンザンをなみのりで巻き込んでじょうききかんとじゃくてんほけんを発動させるために最速特殊型での採用。

普通にアタッカーとして使うと特攻の種族値が100しかないので火力はかなり低め。

対最速スカーフウオノラゴンでは上からりゅうせいぐんで倒せるのが救い。

持ち物はスカーフ・ラム・タスキの3つで悩みましたがオーロンゲのでんじはでセキタンザン起動の邪魔をされたくなかったので今回はラムを持たせてみました。

タスキのほうが活きそうな機会はあったのですが最終日にでんじはオーロンゲとよく遭遇したのでどっちでもよかった感じでした。

 

 

セキタンザン ※キョダイマックス個体

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おくびょう

185-x-140-132-111-90

0-x-0-252-6-252

 

今回の構築のメイン。ドラパルトのなみのりに巻き込まれてじょうききかんとじゃくてんほけんを発動させて無双を狙う。

より多くのポケモンの上を取って火力を押しつけたかったので最速での採用。

物理型にすれば威力の高い技が揃っているのだが、なみのりでHPが削れている状態でのフレアドライブがあまり好きではなかったので特殊型にしている。

火力面ではACの種族値が80しかなく、じゃくてんほけんを発動させても倒しきれない事も多かった。

しかし今回はキョダイマックスが使用可能なルールなのでセキタンザンをキョダイマックス個体で採用。キョダイセキタンザンの専用技であるキョダイフンセキの追加効果がとても強く、4ターンの間岩タイプ以外のポケモンに最大HPの1/6の定数ダメージを与えるというもの。

これにより倒しきれなかった相手も定数ダメージで削りきることが可能になるので火力不足をうまく補えた。タスキで耐えられてもターンの終わりには倒せるのが本当に偉い。

因みに特殊型で採用すると肝心のキョダイフンセキの元になる技がげんしのちからくらいしかないのでダイマックスさせても威力が110しかないのが悲しい。パワージェムをよこせ

 

ジュラルドン

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ひかえめ

145-x-135-189-71-137

0-x-0-252-6-252

 

ブリムオンイエッサン絶対許さないマンとしてこだわりメガネとてっていこうせんを搭載しての採用。

メガネてっていこうせんならH252ブリムオンをリリバ込みで110.3%~130.4%なので確定に出来る。

同条件のラスターカノンだと62.8%~75.0%なので落としきれずにトリルを許してしまう。

ダイマックスされるとメガネてっていこうせんでも流石に耐えられるがその場合はトリルは張られないのでセーフ。キョダイテンバツで混乱を撒かれるのは気にしない。

 

ドラパルトセキタンザンを選出出来ない時に初手で投げてダイマックスを切ってもシンプルに強かったです。

 

 

 

ヒヒダルマ(ガラルのすがた)

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ようき

181-192-75-x-76-161

6-252-0-x-6-252

 

枠が余っていたので何となくで投入されたゴリラ。氷単タイプなのになぜかフレアドライブを覚える。

正直なところあまり明確な採用理由がないまま採用しているので選出率自体は低めだしドラパルトセキタンザンを選出出来ない時に初手で投げていたくらいなので特に言うことがありません。強いて言えば肝心な場面でつららおとしを外したりでんじはをもらって動かなかったりしたことですかね。

 

 

 

ウオノラゴン

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ようき

165-142-120-x-101-139

0-252-0-x-6-252

 

相手のドラパルトセキタンザンを破壊するために採用。

最速スカーフにしても最速ドラパルトは抜けないので要注意。

ドラパルトセキタンザン以外にも水の通りがよければ選出してオーロンゲのでんじはと組み合わせて無理やりエラがみを通していました。

 

エラがみしか押さないのでエラがみマシーンと化していた。

 

ウオノラゴン=エラがみのイメージが強すぎて素でウオノラゴンの事をエラがみって呼びそうになりませんか?私はエラがみって呼んでます。

 

 

 

オーロンゲ

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いじっぱり

202-189-85-x-95-81

252-252-0-x-0-6

 

主にでんじはでのS操作役としての採用。

相手がドラパルトセキタンザンの場合にはドラパルトに麻痺を入れてウオノラゴンでセキタンザンを破壊したりそれ以外にもでんじはを打ちまくる機会が多かったので実質ボルトロス(?)

 

ブリムオンイエッサン相手に出してしまうと何も出来なくなるので注意しましょう。

 

キョダイマックス個体が使用可能なのでオーロンゲのキョダイ個体も厳選しようとしたが時間もあまりなく基本的にセキタンザンにダイマックスを切りたかったので今回は通常個体とした。

 

 

成績 ※1/26時点

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最高1644最終1630でした。結果発表の時にはもっと順位は下がっていると思います。

 

 

今回ドラパルトセキタンザンを使ってみて強く感じたことは

  • 対策をしていない相手にはめちゃくちゃ強くセキタンザンだけで試合が終わったりした。
  • 一方でこちらのやりたいことがバレている相手には滅法弱かった。
  • ブリムオンイエッサンばかり気にしすぎてブリムオン単体でのトリックルームに気を配れなかった。
  • というかトリルを貼られる=負けのパターンが多くトリルに弱すぎた。
  • インテレオンが無理すぎた。

 

あたりですかね。うまく構築を組めればインテレオンもどうにかなったかもしれないけどこの構築ではインテレオンに対してろくな打点がなかったのでイエッサンインテレオンと並べられた日にはインテレオンだけで破壊されました。

正直インテレオン舐めてました、反省ですね。

 

ブリムオン単体でのトリルにはこちらのオーロンゲが味方にでんじはを使って無理やりトリル下で先制して一矢報いたりしてあがきました(その試合はヒヒダルマが痺れて負けた)(味方殴りはトリプル村で学んだ)。

 

他にもこだわりアイテム持ちが3体もいてまもる持ちも不在、何ならダイウォールすらないので縛り関係だったり交換がやりにくかったのもこの構築の欠陥だと思います。

 

 

大会自体はとても楽しかったもので相手のフォクスライが初手でダイマックスを切ってドラパルトが味方のフォクスライにとんぼがえりをしてじゃくてんほけんとかるわざを発動させる天才構築やイオルブの突然のトリックルームイオルブに間接的にプランを破壊されたり。

相手のオーロンゲのメロメロでこちらのキョダイセキタンザンが3ターンを溶かしたり…ダイマックス対策にはいたずらごころメロメロが最強だと思います。

 

 

自分が考えもつかなかったような構築と当たったりしたのでとても勉強になった大会でした。

 

 

キョダイフンセキの追加効果が強いというのはかなりの収穫だったのでダブルのランクマッチでは同じ効果で炎タイプ版のキョダイリザードンを使おうと思います。

 

 

 

 

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@hakurei_LEVE5

【剣盾ダブル】ストリンダーシルヴァディ入り構築【S1マスターボール級到達PT】

 


 

初めましての方は初めまして

久しぶりの方はお久しぶりです

 

剣盾が発売されてポケモンモチベが再び上がってきたのでおよそ3年振りに記事を更新していきます。

 

今回はストリンダーとシルヴァディを構築に組み込んでマスターボール級に上がれたのでその記事となります。

 

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やりたかった事

サマヨールがてだすけを覚えるようになっておみとおしと両立出来るようになったので高火力全体技使いで強いポケモンを探す。

→ストリンダーならオーバードライブや爆音波があってサマヨールとの相性は良さそうだなぁ。爆音波ならサマヨールに無効だし巻き込みを気にせず連打出来る。

→これでタイプ一致でだいばくはつとか使えるポケモンがいたら楽しそうなんだけどなぁ。

 

…ん??

 

タイプ一致でだいばくはつ????

 

 

だいばくはつはゴーストタイプに無効???

 

 

                        f:id:Rhetsis:20180226221357p:plain

 

 

 

…………!!!!!!

これだ!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

ver1.0 サマヨールシルヴァディ

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で、出来たのはいいけどこのPTだとS100族より早いポケモンがいないし素早さ操作もミロカロスのこごかぜのみ、S周りで中途半端でした。

何よりスカーフウオノラゴンに何も出来ずエラがみだけで破壊されることもありました。

なので勝気の発動があまりなく、役割が薄かったミロカロスの枠を早くて火力もそこそこあるドラパルトへ変更。

ドラパルトならダイジェットでSを上げられるのでそれを利用してウオノラゴンの上を取れるように。

そしてドラパルトが入ってきたことでサマヨールを殆ど選出する事がなくなり、元々ミミッキュを絡めたトリルに弱かったので全体技+鋼技でこの指を無視できるジュラルドンと入れ替える形になりました。

あとドラパルトだとシルヴァディより早いのでダイホロウ→だいばくはつの並びが可能になり、実質手助けだいばくはつをタスキや硬いポケモンに震えることなく使えるようになると判断。

 

 

 

それらを踏まえて改良を加えたのがこちら

ver2.0 ドラパルトシルヴァディ

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個別紹介

 

ストリンダー(ハイ)

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ひかえめ

151-x-90-182-90-127

6-x-0-252-0-252

 

シルヴァディが主役みたいに書かれてるけどそもそもの動機はストリンダーのオーバードライブと爆音波を手助けで強化して荒らしたいという理由で採用されているので一応メイン。

と言っても手助け役のサマヨールがいなくなったので最初のコンセプトとはズレてしまっていますがこのPTで重めだったアーマーガアにストリンダーが有利なのでアーマーガア入りの構築にはほぼ選出していました。

オーバードライブが相手全体なのがとても優秀。

ストリンダーのすがたなんですけどハイのすがただとギアチェンジがあるから物理型だと錯覚させられるみたいな話を聞いてわざわざがんばりやで孵化してひかえめミントを使ったんですけど別にローでも大丈夫です。BP勿体ないし。ダブルでストリンダーみたら普通に特殊型で警戒するでしょ。

 

因みに私は陽キャなのでハイのすがたが好きです。

 

 

 

シルヴァディ

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いじっぱり

171-161-115-x-115-147

6-252-0-x-0-252

 

何故かガラルに入国し、何故かだいばくはつがレベル技になり、ストリンダーから主役の座を奪いかけたポケモン。活躍の座は殆ど奪った。

初期案では初手にサマヨールとセットで出して手助け鉢巻だいばくはつで相手2匹を破壊していた。

やる事は正直だいばくはつだけ押してたらいいです。

ただしミミッキュやアーマーガアみたいなノーマル無効か防御硬いポケモンにはすてゼリフで逃げる時もあります。ですが基本だいばくはつでいいです。こいつは砕けるのが仕事なので。ポケスペのサカキになりましょう。

威嚇が少ない環境なので鉢巻だいばくはつが通りやすく初手だいばくはつが通った時はイージーWINを狙える時もありました。

ブリムオンイエッサンだとこの指も関係ないのでブリムオン始動のトリルにはめっぽう強かったです。

 

手助けと合わせた時の火力が凄まじく、無振りドリュウズならダブル補正も込みで128.1〜151.3%で余裕の確1。存在しないですがHB特化カビゴンも111.2〜131.4%で吹き飛ばせます。

H252バンギには防御ランク-1の状態で70.5〜83.0%入るのですが、後述するドラパルトのダイホロウで削ることで低い乱数を引かない限りは倒せるようになります。

大体みんなバンギラスダイマックス切るんですけどね。

 

強いもんな、バンギラス

 

 

因みに今作からマルチアタックの威力が90から120に上昇しているので無反動鉢巻すてみタックルだと思って撃ってみるのもいいかもしれませんね。

私は一度も使わなかったです。

 

 

 

ネギガナイト

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いじっぱり

137-205-115-x-103-117

0-252-0-x-6-252

 

バンドリドサイトリトドンがきっっっついので1匹で何とかなるようなポケモンいないかなぁと探していたら白羽の矢が立っ(てしまっ)た皆さんご存知のカモネギの進化系。

ネギガナイトの何が凄いってH252ダイマバンギラスをワンパン出来るんですよ。

こいつがバンギラスを破壊してくれたおかげで勝てた試合が何度もありました。

それとまだあまり知られていないのか夢特性の肝っ玉を警戒せず無謀にもギルガルドで受けようとして逆にインファで破壊した事もありました。

肝っ玉が今作から威嚇無効になったのもかなり追い風でバンドリには積極的に出していました。

リーフブレードドサイドントリトドンに使うんですがさすがにドサイドンはワンパン出来ないのでじゃくてんほけんを発動させないように気をつけましょう。

 

 

 

ドリュウズ

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ようき

185-187-81-x-85-154

0-252-6-x-0-252

 

俺たちのバンドリのドリの方。

使い始めの時はバンドリが多いと聞いていたので相手の砂にタダ乗り出来るようにすなかきで採用。

ダイアースにダイスチルで防御面を硬く出来るわダイロックで自分で砂を撒いてS操作も出来るし相手の砂にタダ乗りしてドラパルトのダイジェットの恩恵に授かれば高速高火力で押せるわでそりゃみんな使いますよ。

世間ではブリムオンイエッサン相手にいわなだれで怯ませてトリルを阻止とかするみたいですけどこの構築に関してはシルヴァディが吹き飛ばしてくれるので気にしなくていいです。

 

 

 

ドラパルト

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陽気

167-172-96-x-96-209

28-252-4-x-4-220

H 余り

BD 端数

S 最速スカーフウオノラゴン抜き

 

ミロカロスと交代で構築に入ってきたポケモン。ウオノラゴンが憎すぎて最速スカーフウオノラゴン抜きでSを調整しているが素直にASぶっぱでいいかもしれない。

こいつが加わった事で一気にだいばくはつを通せる範囲が広がってスーパーボール級で停滞していたのがマスターボール級にまで上げてくれたMVPポケモン

何度も言ってますがダイホロウが実質手助けと同じなのでダイホロウで削りながらだいばくはつで倒しきるという動きがとてもとても強かったです。ブリムオンイエッサンの時はドラゴンアローでイエッサンのタスキを潰しておくことで2体とも破壊できるようになります。

今作からS操作が即時反映されるようになったのも大きく、ダイジェット→だいばくはつでドラパルトが初手でダイジェットをすれば本来シルヴァディが抜けない相手でも強引に上からだいばくはつを通す事もできるようになっています。

 

こいつ何やらせても強いですね。

 

 

 

ジュラルドン

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ひかえめ

145-x-135-189-71-137

0-x-0-252-6-252

 

ドラパルトが入った影響でお荷物になったサマヨールと交代で加わったディアルガ(ガラルのすがた)。

元々ブリムオンイエッサンには強めでしたがそれ以外のミミッキュサマヨール始動のトリルに滅法弱かったのでこの指や粉を無視出来るジュラルドンを採用。

H252ミミッキュならあらかじめ隣で皮を剥がしておく事でよっぽど運が悪くない限りラスターカノンで倒せます。

サマヨールにはダイマックスを切ってダイアークとかしてたようなしてないような。

トリルパ相手にはほぼほぼ選出していました。

 

 

 

選出

VSブリムオンイエッサン

シルヴァディドラパルト+相手PTに刺さっているポケモン

これは簡単です。イエッサンは思考停止でこの指をするのでだいばくはつとドラゴンアローを押して2匹とも破壊しましょう。あとは裏のポケモンで何とかなります。

 

VSミミッキュトリパ

ドリュウズジュラルドン+ドラパルト@1

いわなだれミミッキュの皮を剥がしながらラスターカノンで確実にミミッキュを倒しにいきます。

本当はストリンダーでオーバードライブの方がクソ外しの心配はないのですがストリンダーの方がジュラルドンより遅いのでジュラルドンより早く動けて全体技のあるドリュウズに皮を剥がしてもらいます。

外した時は頑張ってトリルを凌いで下さい。

 

VSバンドリ

シルヴァディドラパルト+ネギガナイトドリュウズ

これも簡単です。ダイホロウ→だいばくはつでバンギ諸共粉砕します。ただしダイマックスを切られると流石に倒しきれないのでそこはなんかこう頑張りましょう。

 

VSエルフウイン

シルヴァディドラパルト+刺さってそうなポケモン

エルフーンが思考停止で叩いてきたら勝てます。ダイジェット→だいばくはつでシルヴァディのSを上げてだいばくはつでウインディを倒しましょう。エルフーンはどうせタスキなので裏で何とかします。

相手が賢くて追い風から入ってきたら少し面倒ですが、ウインディのようき珠ダイバーンならよっぽど日頃の行いが悪くない限りは耐えるのでだいばくはつを押します。

結局ダイジェット→だいばくはつが1番丸いですね。

 

 

成績

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(マスターボール級に上がった当時のスクショなので実際はもっと下の順位です)

 

初期案でも充分勝てていたのですが、どうしてもバンドリやウオノラゴンが苦しかったのでドラパルトとジュラルドンを入れたのは正解だったと思います。

何より初手だいばくはつが通ったらほぼ勝てていたのが使っていてとっっっっっても楽しかったです。

 

 

余談なんですけどサマヨールが手助けを習得したのはXDだけでこれまで夢特性のお見通しとは両立出来なかったんですよ。

今作になって初めて手助けとお見通しを両立出来るようになって絶対強いって思ってたんですけど、ドラパルトとかいうやつがシルヴァディの上から相手を削りながら手助けの真似事をしてくるんだからなんというか、ドラパルトつえーなって(語彙力)。

 

 

ですがサマヨールにはサマヨールの強みがあると思うのでトリパを組む時にリベンジしてみようと思います。

 

 

 

 ここまで読んでいただきありがとうございます。

今作のポケモン対戦がとても面白く、いくらでも構築案が湧いてくるくらいにはモチベが上がっているので2020年は頑張っていろんな構築や面白そうなポケモンの型を記事にしていければなと思っています。

 

 

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@hakurei_LEVE5

 

【トリプル】夢フリーザー反省会

3月1日~8月31日までにポケモンスクラップで入手することができる夢特性三鳥。

あと色違い夢イーブイとアメとマスボ。

 

今回はスクラップ4枚で手に入れられるフリーザを使ってみました。

 

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  • 構築での役割

f:id:Rhetsis:20160814183750p:plain今回の軸。フリーズドライで雨パ相手にも強気に出られる(予定だった)。追い風も出来る。

f:id:Rhetsis:20160814183848p:plainメガ枠と猫騙しとか滅び耐性の両立。火力が足りなくて何度も泣いている。

f:id:Rhetsis:20150925121244p:plain威嚇枠+飛行枠。蜻蛉返りがしたいのによく猫騙しで止められていた。

f:id:Rhetsis:20160814183918p:plainここまで一貫しているフェアリーを止める枠。よく熱風を外す。

f:id:Rhetsis:20150925104424p:plainフェアリー+滅び耐性。ワイガを切ったが為に対雨で悲鳴をあげている。

f:id:Rhetsis:20160814183956p:plainフリーザーの雪隠れを半ば無理矢理活かす為の手動霰枠。呼び水によって水技からドランランドを守る。第二の追い風枠でもある。

 

 

~個別紹介~

f:id:Rhetsis:20160814183750p:plain

フリーザ

控えめ    持ち物 ヨロギの実

特性     雪隠れ

個体値    31-x-25-29-31-31

実数値    191-x-122-132-148-131

努力値    204-x-36-44-20-204

調整

H 16n-1

B 特化メガガルーラの親子愛捨て身を確定耐え/特化バンギラスの岩雪崩をダブルダメヨロギで確定耐え

あとはメモが飛んで覚えていない・・・

 

水タイプも殴れる氷技。元々雨パに強くしようとして組んだ構築だったので自然に入ってきた。ただ火力が死んでいる。

  • ふぶき

高火力全体技。必中の霰は偉いがこいつの吹雪は相手の2匹中2匹に外しているので駄目。

  • ぼうふう

ルンパやモロバレルに対しての打点。バレルに2回当てれば勝てる試合で1発目から外している。

  • おいかぜ

普通にS操作技。守るが欲しい場面が何度もあったのでネオラントにS操作を一任して守るの方がいい気がする。

 

好奇心に駆られて軸になったかわいそうなポケモン

ヨロギ込みで大体の岩雪崩を耐えるまではよかったがそのあと何度も怯んでいるので間違いなく自覚が足りていないと思います。

対戦相手に「お、フリーザーじゃん」なんて言わせてみたかったがそれよりもみんなネオラントを見て「うわなんだこいつ!!」と、そっちに意識が向いていると思うので採用理由的にもPT内の立場的にもとても気まずい雰囲気で戦うことになってしまった・・・

ごめんよフリーザー・・・

 

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メガヤミラミ

冷静      持ち物 ヤミラミナイト

特性      悪戯心→マジックミラー

個体値     31-x-31-31-31-0

実数値     157-x-95-128-86-49(通常時)

        157-x-145-150-136-22(メガ時)

努力値     252-x-0-252-6-0

調整

H ぶっぱ

C ぶっぱ

S 最遅

 

対角にも届くメインウエポン。殆どのトリラーは悪技で弱点を突けるので怯んだりしないかなーと期待を込めたが怯まなかった。トリル対策はしっかりしようね。

トリプル必須要素。猫騙しが通る相手の追い風とかを妨害する。Sの関係上確実にこちらが相手よりも後攻で猫騙しを撃つことになるので撃つ相手をしっかり考えなければいけない。

  • めいそう

主に悪の波動の火力を上げるために使うが2回積まないと充分な火力を得られないので積む場面はよく見極めなければいけない。猫騙し→メガシンカしながらの先制瞑想で積めるのはとても偉い。

強力な回復技。瞑想のように猫騙しからメガシンカしつつ先制で回復することも可能。

 

猫騙し無効兼猫騙し枠兼滅び耐性兼メガ枠。とても長い。

見せ合いの時点でメガ枠だということはすぐにバレるのだがメガ後のマジックミラーがあんまり覚えられていない印象があった。

どくどくをメガヤミラミに撃って跳ね返されたカバルドンとか吹き飛ばしを反射されたカバルドンとか・・・

マジックミラーが強かったのは確かですが火力がもうちょっとあったら文句はなかったです。あと種族値がもう少し高かったら問題なかったかも。

実はメガジュペッタと悩んだ枠でもある。

 

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ランドロス(霊獣)

意地っ張り  持ち物 拘りスカーフ

特性     威嚇

個体値    31-27-25-x-31-31

実数値    175-195-117-x-101-140

努力値    84-118-76-x-4-228

調整

H 16n-1

A 余り

B A+1特化キザンの珠不意打ちを確定耐え

D 端数

S スカーフドーブル抜き

 

  • じしん

高火力全体技のメインウエポン。今回はあんまり撃たなかった。

相手を怯ませる技。当てると強い。実質これがメインウエポンなところがあるよね。

  • ばかぢから

スカーフドーブルを分からせる。残念ながらドーブルと当たらなかったので分からせることが出来なかった。

  • とんぼがえり

選ぶと猫騙しを撃たれる技。再び威嚇を撒きたい時や滅び相手に使う。

 

上からの岩雪崩が強いポケモン。よく冷凍ビームを受けて散っていった。

調整をしているが故にスカーフウォーグルを抜けずに負けた試合があったのでASの方が強いんじゃあないでしょうか。

 

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ヒードラン

臆病     持ち物 命の珠

特性     もらい火

個体値    31-x-27-31-26-31

実数値    167-x-124-182-124-141

努力値    6-x-0-252-0-252

調整

CS共にぶっぱ

 

  • ねっぷう

珠を持たせていることにより臆病でもいい感じの火力になっている。

当てて欲しい時に当てないのは如何なもんでしょうか?

  • ラスターカノン

フェアリーへの打点。臆病であるが為に珠込みでもニンフィアを倒せないのがとても辛かったです。ウォーグルに特防ダウンを引いて負けん気を発動させた戦犯。

  • だいちのちから

主に相手のドランに撃つ。基本的にシュカで耐えられて返り討ちにあう。

  • まもる

追い風発動の時にダメージを受けないようにする。守れば勝ちの時にペルシアンのフェイントで守りを破られてメガガブリアス地震で倒されたのはいい思い出。

 

まぁまぁ無難に強かった枠。熱風外しさえなければMVPと呼んであげてた。

そういえばポケモンGOをしている時に路上で色違いのヒードラン(黒)と遭遇しました。

 

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ギルガルド

臆病     持ち物 気合の襷

特性     バトルスイッチ

個体値    31-x-30-31-31-31

実数値    135-x-170-102-171-123(シールド時)

       135-x-70-202-71-123(ブレード時)

努力値    0-x-0-252-6-252

調整

CS共にぶっぱ

 

  • ラスターカノン

対フェアリーへの遂行技。ドランに同じ。

ゴーストやエスパーへ撃つ。メインウエポン。こいつに珠を譲れば珠シャドボでトリラーを粉砕できたかもしれない。

  • めざめるパワー氷

どうして採用したのかあんまり覚えていないけど4倍弱点連中に撃ったと思います。

  • キングシールド

ワイガは切ってもこれは切れなかった。あるのとないのとでは安心感が違います。

 

元々はハリテヤマだったがドランだけじゃフェアリーが重かったので代わりに入ってきた。襷のおかげでブレード状態でも強気に出られて動かしやすかったです。

ただめざパはワイガでいいと思います。

 

f:id:Rhetsis:20160814183956p:plain

ネオラント

臆病     持ち物 ラムの実

特性     呼び水

個体値    31-x-31-31-31-31

実数値    175-x-101-90-113-146

努力値    244-x-36-4-52-146

調整

H 16n-1

B 特化アローの珠ブレバを確定耐え

C 端数

D 特化ニンフィアのダブルダメ眼鏡スキンハイボを確定耐え

S 最速80族抜き

 

  • ねっとう

挑発で詰まないための攻撃技。呼び水が発動すれば一応火力は上がる。

ダメージのある鬼火みたいな感覚。

  • しんぴのまもり

主にダークホールとキノコのほうし対策。横取りされるとしんどい。

  • おいかぜ

S操作技。基本的には初手に投げた時に一番初めに使う。

  • あられ

フリーザーの雪隠れを発動させるために採用。

ぶっちゃけ雪隠れなんてないようなもんだったので他に役立つ技の方がよかったです。

 

コンセプトであるはずの夢フリーザーよりも目立っている(ような気がする)ポケモン

霰と追い風を両立出来るポケモンを探していた時に白羽の矢が立ってしまった。

ネオラントでなくともスイクンとかいう神がいたんですが調達に時間がかかるので今回は見送る形に。ネオラントの呼び水を買っての採用ということもありました。

思ったよりも呼び水の発動機会が多くて何度もランドランが助けられていた。

呼び水ネオラントは上手く使うことが出来れば強そうな気がしないでもないですね(錯覚)。

 スイクンは見送ったくせに霰と追い風が出来てさらにワイガも使えるペリッパーと最後までずっと悩んでいました。

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20160814183848p:plain+f:id:Rhetsis:20150925121244p:plain+f:id:Rhetsis:20160814183956p:plainorf:id:Rhetsis:20160814183750p:plain

猫騙しと威嚇とS操作で盤面を整えていく。ネオラントフリーザーは相手を見てどちらかを選ぶ。

 

~戦績~

シーズン17(2016 8/15現在)では10勝10敗で1502でした。

勝てる相手にはトコトン勝てて苦手な相手には面白いくらいにボコボコにされました。

最高レートは1596。頑張れば1600乗ったかもしれません。

 

~反省点~

この構築のどこがいけなかったのかを簡単にまとめると

  • 肝心なフリーザーの火力が低すぎる
  • 追い風役が二匹とも電気に弱い
  • 雨への耐性がネオラントの呼び水しかない

まずフリーザーの火力が低い点

フリーザーの特攻種族値は95とまぁ控えめです。今回は耐久調整をしたばかりにさらに火力を落としてしまいました(しかも理想個体ではない)。

このフリーザーの暴風で無振りルンパッパですら89%~105.8%の乱数1発。そう、乱数1発。無振りルンパを暴風で確実に落とせないのは流石に辛すぎる。

その上暴風は命中が70しかないので確実に当てられるわけでもない。

雨をメタるはずが雨に依存しているような気がしないでもないですね・・・

この構築でフリーザーを使うならCSで使ったほうが輝けたと思います。

 

次に追い風役が二匹とも電気に弱い点

どうして構築段階で気づかなかったのだろうか。

追い風を使う前にランターンに倒されたことが何度もありました。

幸いネオラントが思った以上に早かったので何とか追い風を撒くことには成功していました。ですがフリーザーだとあまり早くない上に猫騙しで止められて岩雪崩で処理されるなんてこともよくあったので他のポケモンに追い風をさせるべきでした。

雨耐性的にもラティアスが適任だったかもしれない・・・

 

最後に雨への耐性がネオラントの呼び水しかない点

これはもうPTをみてもらえば分かると思います。

対雨を謳っているくせに水無効がネオラントの呼び水しかないんです。

せめてモロバレルくらい入れろよ・・・

これはもう単純に雨への打点はあっても雨に対する耐性がなかったということが一目で分かりますね。

水半減が一匹も入ってなくてネオラントの呼び水だけで雨対策していると思っていたのがそもそもの間違いだったんですねぇ・・・

 

とまぁ細かいところまで挙げていくとキリがないので大きく反省しなければいけない点を取り上げてみました。

前回のメガオニゴーリでも書いたと思いますが今の環境は氷タイプにとってかなり動きづらいと思います。

今回のフリーザーは戦績では悪くないかもしれませんがフリーザーを活かすという点では上手く活かせなかったように感じました。

あと多分普通にプレッシャーの方がまだいいかもしれません。スカーフを持てばS判定とか出来るし・・・

ユキノオー軸の霰パに組み込んだほうが雪隠れフリーザーは輝けたんじゃないかなーなんて考えみたりもしましたがリザドランが怖いのでそこをどうするかも課題になりますね。

 

 

今回は夢フリーザーで遊んでみようみたいな感じで組んだのですが勝てるときは結構勝てたりして楽しかったです。ですが最後に連敗を決めているので現実は厳しいですね。

夢ファイヤーなんかも考えていたのですがあんまり面白そうではなかったのでやめました。雨によく入っているのを見かけるので遭遇したときのレア感が足りないんですよね・・・

 

面白そうなポケモンで遊びつつ勝てる構築を目指していきたいですね。

それでは今回はここまで。

 

 

何かあればコメントかTwitterまで

@hakurei_LEVEL5

【トリプル】フリーズエクスプロージョン【メガオニゴーリ】

使ってみたいメガシンカポケモンシリーズn回目

 

 

f:id:Rhetsis:20160503211627g:plain f:id:Rhetsis:20160503211741g:plain f:id:Rhetsis:20160503211853g:plain f:id:Rhetsis:20160503212230g:plain f:id:Rhetsis:20151111021434g:plain f:id:Rhetsis:20160503212117g:plain

 

 

 

  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20160503210804p:plain真ん中でフリーズスキン大爆発をして相手の3体をなぎ倒せたら面白そう。

f:id:Rhetsis:20151119010837p:plain氷の通らない鋼とかをゴリドラで灰にする。

f:id:Rhetsis:20160503210814p:plain氷の通らない水とかを処理する。

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plainテレパシーと猫騙しを両立させた奇跡のポケモン。手助けによる火力の底上げも可能。

f:id:Rhetsis:20151119011454p:plainテレパシーその2。神秘の守りでダクホ対策も出来る。

f:id:Rhetsis:20160503210900p:plainテレパシーその3。メガオニゴーリが上から大爆発を使えるようにするための追い風要員。

 

 

~個別紹介~

f:id:Rhetsis:20160503210804p:plain

オニゴーリ

陽気     持ち物 オニゴーリナイト

特性     ムラっけ→フリーズスキン

実数値    155-132-100-x-101-145(通常時)

       155-172-100-x-101-167(メガ時)

努力値    0-252-0-x-6-252

調整

ASぶっぱ

 

  • だいばくはつ

メインウエポンで採用理由。

真ん中に置いてスキン大爆発を撃てばメガガルーラくらいなら一撃で倒せる。

特化クレセリアにも手助けを入れればダブル補正がかかっているにも関わらず82.3%~97.7%のダメージを入れられる。味方で削っておけば余裕で倒せますね。

  • おんがえし

大爆発が通しにくい時に使うメインウエポンその2。

威嚇が入っていてもランドロスくらいなら何事もなかったかのように倒せる。

  • じしん

流石に氷技だけだとまずいのでドランやガルド意識で持たせたが1回しか撃たなかった。

  • まもる

初手でメガシンカしながら守る。必須要素でもある。

 

今回の主役。真ん中で爆ぜることを生きがいにしている。

組み初めの時は初手に真ん中で爆ぜて相手の3体を処理して残りのゴリラやオヤジで処理していけば勝てるとか考えていたが今の環境ではそうそう簡単に氷が通る環境ではないということを突きつけられたのでタイミングを見て爆ぜる地雷装置と化した。

手助けのないスキン爆発でニョロトノを7割削れた時は「おー!」とつい声が出てしまったが今になって思うと落としきれなかったのでもしかしたらそこまで火力は高くないのでは?と錯覚してしまっている。

 

 

f:id:Rhetsis:20151119010837p:plain

ヒヒダルマ

意地っ張り  持ち物 拘り鉢巻

特性     力づく

実数値    181-211-75-x-75-147

努力値    6-252-0-x-0-252

調整

AS

 

氷の通らない鋼や氷を吹き飛ばす技。

晴れ下で手助けも入れるとメガリザYが消し飛ぶってすごいですよね。

この構築では晴らさないけど。

  • ばかぢから

バンギとかドランに撃つ。今回はそんなに使わなかった。

  • いわなだれ

アローとかに撃つつもりだった。

  • とんぼがえり

滅び対策になるかなーーーと思ったけどやっぱり使わなかった。

 

ゴリドラが強すぎてゴリドラしか使ってません。そのあとは大体倒されていきました。

あまりにも活躍しないのでリストラとなった。

 

 

f:id:Rhetsis:20160503210814p:plain

ボルトロス

臆病     持ち物 命の珠

特性     悪戯心

実数値    155-x-87-176-101-179(非理想個体)

努力値    0-x-0-252-6-252

調整

CS

 

  • 10万ボルト

水やアローに対する遂行技。珠を持っているので安定して強かった。

  • でんじは

主に雨パのルンパやグドラに撃つつもりだったが使う前に倒されている。

  • ちょうはつ

相手の追い風や神秘を封じていく。ダクホ対策にもなる。

  • 守る

襷ではないので採用。あと大爆発の巻き込まれないため。

 

雨対策のつもりで入れたが耐久がなさすぎてリストラ。

特に言うことはありません。

 

 

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain

チャーレム

陽気     持ち物 拘りスカーフ→気合の襷

特性     テレパシー

実数値    167-80-95-x-96-145

努力値    252-0-0-x-6-252

調整

HS

 

オンバーンの追い風を成功させたり相手の妨害をしたりする。

  • フェイント

大爆発を使う際に障害となるワイドガードを破ったりする。

  • ファストガード

相手の猫騙しやアローのブレバから守る時に使う。

  • てだすけ

大爆発の威力を底上げする。これで大体のポケモンは吹き飛ぶ。

することがない時にとりあえず使っておけば腐ることはない。

 

おそらくこの構築のMVP。オニゴーリよりも活躍しているかもしれない。

オニゴーリと並べることによって手助けによるサポートをしつつテレパシーでかわすことができるのでとても動かしやすかったです。

はじめはスカドー意識でスカーフで使っていたが、一度猫騙しを使うと入れ替えないといけなくなる上に味方にはとても受け出しが出来るポケモンがいないので襷に変えた。

 

 

f:id:Rhetsis:20151119011454p:plain

サーナイト

臆病     持ち物 ラムの実

特性     テレパシー

実数値    175-x-86-145-135-145

努力値    252-x-6-0-0-252

調整

HS

 

挑発で止められないように採用。無補正無振りでも普通に強かったです。

  • しんぴのまもり

ダクホ対策。実際にはドーブルと遭遇することはなかったので使わなかった。

  • いやしのはどう

ゴリドラの反動で削れたヒヒダルマを回復させるつもりだった技。

1度も使わなかった。

  • てだすけ

チャーレムのてだすけと組み合わせることによってより強力な大爆発を放てると確信していたがとても余裕がなかった。

 

活躍できなかったポケモン堂々の1位に輝いてしまった悲しいポケモン

一体何がいけなかったのか記憶にないくらいには印象がない。本当に何故なんだ・・・?

 

 

f:id:Rhetsis:20160503210900p:plain

オンバーン

臆病     持ち物 気合の襷→ラムの実

特性     テレパシー

実数値    192-x-100-117-101-192

努力値    252-x-0-0-6-252

調整

HS

 

大爆発で落としきれないポケモンに対して削りを入れる技。

前歯+爆発でドランでもない限り殆ど倒せるのでとても重宝した。

  • よこどり

相手が追い風をしてきそうな時に使う。爆発のタイミングで横取りを選ぶことにより相手のワイガで爆発失敗というような爆発事故を防げたりする。

  • おいかぜ

初手で使う。これがないとオニゴーリが大爆発を使いづらくなるので確実に使っておかないと大変なことになる。

  • まもる

ニンフィアのハイボとかから守るときに使う。

 

安定して仕事をしてくれた。元々のSが高いので安心して追い風を撒いたり前歯で削りを入れることが出来た。

自分の選出をメモしている時にはじめはちゃんと「オンバーン」と書いていたのだが段々めんどくさくなって「バーン」と略されていたりもした。

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210804p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210900p:plain

奇跡的に相手に氷が刺さっている時の並び。

チャーレム猫騙しかファスガ。オニゴーリは守ってオンバーンで追い風。

2ターン目にチャーレムは手助け、オニゴーリは相手をみて大爆発か恩返し。

オンバーンは前歯で削ったり横取りをしたりする。

 

~基本選出その2~

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210814p:plainorf:id:Rhetsis:20151119010837p:plain+f:id:Rhetsis:20151130030657p:plain

相手に氷が通りにくい炎や鋼が多くいた時のパターン。

ボルトかゴリラは相手を見て選ぶ。

 

 

~戦績~

まさかの4戦やって全敗でレート1474で解散という悲惨な形に終わった。

何がいけなかったってそりゃいきなり爆発しようとしたことですよ。

無理矢理爆発を通そうとしたらそりゃ失敗しますって。

なのでどうやったらスキン爆発が通りやすくなるのかを考えてみました。

 

 

その結果がこちら

f:id:Rhetsis:20160503211627g:plain f:id:Rhetsis:20150925100739g:plain f:id:Rhetsis:20150925100027g:plain f:id:Rhetsis:20160423173741g:plain f:id:Rhetsis:20160503212230g:plain f:id:Rhetsis:20160503212117g:plain

 

ゴリラボルトサナにはリストラしてもらいました。

 

f:id:Rhetsis:20150925121244p:plainより確実にドランガルドを処理できるようにランドロス。威嚇もあるから味方の物理耐久も上げられて頼もしい。

f:id:Rhetsis:20150925104424p:plainオニゴーリに格闘が飛んできそうな時に無効化出来る駒として採用。ワイドガードも採用してより安全に大爆発ができるようにする。

f:id:Rhetsis:20160423174947p:plainオニゴーリの苦手な炎を受けたり水タイプに対する打点として採用。相手のランドロスも処理できる。

 

 

f:id:Rhetsis:20150925121244p:plain

ランドロス

意地っ張り  持ち物 突撃チョッキ

特性     威嚇

実数値    195-177-116-103-107-130(非理想個体)

努力値    244-4-60-x-52-150

調整

H16n-1。眼鏡ニンフのスキンハイボを確定2耐え。

 

  • じしん

安心の高威力安定技。Aが理想値でないため残念な感じの火力なのだがそれでも安定してダメージが入るのは偉いと思いました(こなみ)。

  • だいちのちから

ドランやメガクチに使う。H4ドランくらいならこの個体の数値でも確定で落とすことが出来る。シュカは止めてください。

  • がんせきふうじ

アローや飛行タイプ、速いポケモンに撃つ。サザンドラやサンダーにも撃ったがどれもスカーフを持っていて泣かされた。

  • とんぼがえり

威嚇をもう一度入れたり滅びパへの対策的な感じ。

 

メガオニゴーリで爆発をするためだけに厳選された犬。

構築全体で特殊に弱いと思ったのでチョッキランドにした。

スカーフとはまた違う安定感を感じました。雨下の珠グドラの濁流くらいなら耐えられるらしい。

厳選中に2度色違いと遭遇したが個体値が残念だったので平然とリセットされた過去を持つ。

 

 

f:id:Rhetsis:20150925104424p:plainf:id:Rhetsis:20150925104439p:plain

ギルガルド

おっとり   持ち物 命の珠

特性     バトルスイッチ

実数値    164-71-153-112-171-83(シールド時)

       164-171-63-222-71-83(ブレード時)

努力値    228-6-0-252-4-20

調整

Cぶっぱ。4振りニンフィア抜き抜き調整。AD端数。H余り

 

ニンフィアやスキン爆発の通らない氷タイプを確実に処理するため採用。

4振りのくせに予想以上の火力だった。

ゴツメクレセやブルンを意識してシャドークローではなくこちらを採用。

手助けシャドボでトリルしてきそうなブルンを倒してやるぜヒャッハー!!なんて思っていたらスカーフ潮吹きで奇襲を受けたこともある。

  • キングシールド

便利技。ダクホや電磁波も防いでくれると有難い。私のガルドだけ状態異常も防げるキングシールドになればいいのに。

  • ワイドガード

スキン爆発から守るために採用。オンバーンロトムの横取りとあわせないように注意しないといけない。

 

ニンフィアを意識した両刀ガルド。相手のサンダーとランドロスが全体技ばかり押してくるのでワイガbotにもなったりしていた。

 

 

f:id:Rhetsis:20160423174947p:plain

ウォッシュロトム

控えめ    持ち物 オボンの実

特性     浮遊

実数値    157-x-128-168-128-110

努力値    252-x-4-220-4-30

調整

Hぶっぱ。H4D4のドランとランドロスをドロポンで確定。BD端数。S余り

 

  • 10万ボルト

アローを倒したり雨パへの遂行技。この辺はボルトロスと変わりない。

調整にある通りドランランドを倒す技。1度も外さなかったので偉い。

  • よこどり

オニゴーリが爆発するタイミングで押す。うまく相手のカポからワイガを奪えた時が一番楽しかったです。

物理方面はランドの威嚇があるのでロトムには光の壁を持たせた。チョッキランドに壁を合わせるととんでもない特殊耐久を得ることができる。

 

スキン爆発の通らない炎を処理したり炎を受けるために採用された。

ドロポンを外さないミトムは神だと思います。

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210804p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210900p:plain

例によって相手に氷が通る時のパターン。これは特に変化はない。

 

~基本選出その2~

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain+f:id:Rhetsis:20150925104424p:plainorf:id:Rhetsis:20150925121244p:plainorf:id:Rhetsis:20160423174947p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210900p:plain

相手に氷が通らない時のアレ。

基本的にはガルドかランドだが水タイプが多い時にはミトムも選出していく。

 

~対トリル~

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain+f:id:Rhetsis:20150925104424p:plain+f:id:Rhetsis:20150925121244p:plainorf:id:Rhetsis:20160423174947p:plain

相手のトリラーがエスパーかゴーストなら手助けシャドボで倒して確実にトリルを防いでいく。ランドミトムはなんか適当に大地撃ったり壁貼ったり。

 

 

~戦績~

こちらは12戦中6勝6敗で勝率50%。1474スタートで一時は1500に戻ってこられたのだがそこからの3連敗で最終的には1490で終わってしまった。

頑張れば1500に戻せそうだったのだが割と爆発が成功して飽きてきたのとメガオニゴーリの限界を感じたのでここで解散となった。

 

 

~反省会~

そもそも氷単タイプというのが今のトリプル環境には逆風でした。

使用率ランキングを見てもガルド、トノ、ドランと・・・あれ、割と通るな・・・

しかし耐性的な面で見るとアローやカポ、ガルドドランリザードンオニゴーリが動きづらい環境であることはよーーーく分かります。

ランドロスボーマンダ、サンダーもいたりとスキン爆発が通る相手もまぁ割といます。でもそれ以上に氷耐性を持つポケモンが環境に蔓延っていた・・・

これがメガオニゴーリのスキン爆発を活かしきれなかった致命的な弱点ですね。

言ってみればロマンですからね。誰もが1度は考えたと思います。

 

 

実際に真ん中でスキン爆発を決めて相手3体を倒して残りを裏のポケモンで処理する、というロマンも何度か決まったので失敗ではなかったと思います。

決まった時は楽しかったのでメガオニゴーリで遊べてよかったです。

 

 

 

そろそろ勝てる構築を考えてレートに潜りたいですね。

 

 

 

それではまた今度

 

 

 

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@hakurei_LEVEL5

【トリプル】ギガパッチール

色違い3レジを捕獲したのでついにレジギガス厳選に踏み込んだものの時間制限付きの厳選はとても苦しいものでした・・・

何で20時までしかできないんだとかどうしてこんなやつを厳選しているんだとも思いましたが途中放棄せず厳選を終わらせた私をだれか褒めて欲しい・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけでレジギガスを軸にしたパーティです

f:id:Rhetsis:20160423173521g:plain f:id:Rhetsis:20160423173437g:plain f:id:Rhetsis:20160423173505g:plain f:id:Rhetsis:20160423173815g:plain f:id:Rhetsis:20160423173644g:plain f:id:Rhetsis:20160423173741g:plain

 

 

  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20160423174112p:plain今回の軸。パッチールの天邪鬼をスキルスワップでギガスに移し馬鹿力で積んで無双を狙うのがコンセプト。

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plain天邪鬼をスキスワできるのはパッチールだけなので確定。ねこだましも撃てる。

f:id:Rhetsis:20160423174553p:plainメガ枠兼威嚇枠。格闘に対する牽制でもある。

f:id:Rhetsis:20160423174706p:plainここまで地面と格闘が一貫しているのでそれを打ち消せる要員。追い風始動要員でもある。

f:id:Rhetsis:20160423174843p:plain第二の追い風枠。元々はカポだったが癒しの波動と神秘の守りが欲しかったので入ってきた。

f:id:Rhetsis:20160423174947p:plain壁役。地面や飛行に対しての遂行も可能な枠。

 

 

個別紹介

f:id:Rhetsis:20160423174112p:plain

レジギガス

意地っ張り  持ち物 命の珠

特性     スロースタート

実数値    207-200-151-x-128-140(非理想個体)

努力値    メモしてあるアプリが起動しなくなりアンインストールしたため忘れた。

調整

上記のとおり。最速ドーブル抜きだったのは覚えてる。

 

  • にぎりつぶす

メインウエポン。天邪鬼を手に入れて馬鹿力で攻撃を1段階上げた時の火力は体力の減っていない状態のH4メガガルーラに対して121.5%~144.1%の超火力を押し付けることが出来る。さらに特化クレセにも61.6%~72.6%の確定2発で倒せる火力でもある。(すごいのかこれ・・・?)

  • ばかぢから

主に鋼タイプに撃っていく。スキスワを受けた直後に使ってビルドアップ感覚で積むことが前提でもある。もし相手が鋼統一だったりしたら馬鹿力をバカスカ積めてとんでもなく強い最強のレジギガスが拝めるだろう。そんなことなかったけど

  • はたきおとす

このままではゴーストタイプで詰むので採用。馬鹿力で1回積めば特化ニクスくらいまでなら確定で落とせる。

  • ワイドガード

守るを覚えられないのがトリプルにおいて致命的な弱点でもあるがワイガを覚えられるだけマシだと思おう。実際ニンフィアのハイボを防いだり役に立つ場面は多かった。

 

全ての元凶。守るを使えないのがとても辛かった。

だが上手く馬鹿力で積めた時の破壊力は尋常なものではない。馬鹿力を2回積めれば大抵のポケモンはワンパンで沈む。攻撃種族値160をまともに活かせると恐ろしい化物になれるのがレジギガスだ。

攻撃には余りの12しか振っていないのだがそれでも実数値にして200。これは特化130族と同じ数値である。わかりやすく言うと特化ガブリアスと同等。

これでAに振り切るとオーバーキルの火力を手にしてしまうので王には力を制限してもらった。

ここで紹介しているギガスは戦闘力53万あるけど左腕だけで相手してやるみたいな感じなのだ。

なお天邪鬼を手に入れたギガスにクレッフィが金属音を撃ってきて特防が2段階上がりロトムの貼った壁とラティの癒しの波動と合わさり要塞のような強さまで手にしてしまったエピソードもある。

そんな王の力を見込んでか日に日にギガスの使用者は数を増している・・・

 

f:id:Rhetsis:20160423190735p:plain

因みにNNは「アルバイト」です

 

 

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plain

パッチール

陽気     持ち物 気合の襷

特性     天邪鬼

実数値    167-80-80-x-81-123

努力値    252-0-0-x-6-252

調整

HSぶっぱ。

 

アローとラティの追い風を成功させるための技。あと相手のギミックを防いだりとか。

読まれにくい。

ギガスに†真の力†を与えるためのきっかけ。ギガスが勇者ならパッチールは力を与える役割である。

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plain「力が・・・欲しいか?」

  • てだすけ

天邪鬼をギガスに授けたあとの主な仕事。前作主人公が後方支援に回ったりするアレみたいなアレですね(伝われ・・・!)

  • まもる

襷を持たせているとはいえ種族値オール60なので保険でもある。初手はねこか守るでやりすごす。

 

この構築の心臓部分にあたる役割。核とも言う。

ギガス降臨前にパッチールが倒されてしまったらギガスがただの置物になってしまうのでかなり重要。基本的に2ターン目に真ん中のポケモンを入れ替えてギガスを降臨させるので1ターン目さえ生き残れば最低限スキスワを成功させることは出来る。

役割を果たしたあとは置物になってしまうので手助けでサポートしたり襷が残っていればスロースタートを相手に押し付けることも可能。

タイトルがギガパッチールだからパッチールが強そうみたいな雰囲気あるけどパッチールはメインではない。あくまでサポートなのだ。

 

 

f:id:Rhetsis:20160423174553p:plain

クチート

意地っ張り  持ち物 クチートナイト

特性     威嚇→力持ち

実数値    157-150-105-x-75-71(通常時)

       157-172-145-x-115-71(メガ時)

努力値    252-252-0-x-0-6

調整

HAぶっぱ

 

メインウエポン。フェアリーに撃つ。

  • ふいうち

先制技。便利

  • はたきおとす

サマヨとかクレセとかニクスに撃つ。

  • まもる

いれるよね~

 

じゃれつくを切ってること以外は普通のメガクチ。ガチトリルに対しては初手に繰り出してアイアンヘッドやはたきおとすで場を荒らしていく。じゃれつくを切っているのはアローがフレバ、ラティがショックを持っているのでいいかと思い切ったが、海外勢のカイリューとか見ると欲しくなるので悩ましいところ。

それでも無難に強かったです。

 

 

f:id:Rhetsis:20160423174706p:plain

ファイアロー

意地っ張り  持ち物 青空プレート

特性     疾風の翼

実数値    153-146-92-x-89-178

努力値    0-252-6-x-0-252

調整

ASぶっぱ

 

対角にも届くって強いですよね。

  • ファストガード

相手の初手にねこだましがいれば使う。

  • おいかぜ

S操作。ラティが初手で神秘を貼れるときに使う。

  • よこどり

相手のおいかぜや壁を奪っていく。

 

いつもの。特に言うことはない。

 

 

f:id:Rhetsis:20160423174843p:plain

ラティアス

臆病     持ち物 オボンの実

特性     浮遊

実数値    187-x-110-130-150-178(非理想個体)

努力値    252-x-6-0-0-252

調整

HSぶっぱ

 

りゅうのはどうと悩んだが格闘やモロバレルへの遂行として採用。

  • おいかぜ

おいかぜ要員その2。初手で仕事をした時に2ターン目にギガスと交代するので最初のおいかぜが切れた時にまた出てきてもう一度使えるのが強み。

  • いやしのはどう

ギガスが珠なので過労死しやすくそれを防ぐために採用。ギガスだけじゃなく他の味方を温存したい時にも使える便利な技。

  • しんぴのまもり

主にダークホール対策。組み初めの頃はラティではなくカポだったので状態異常対策を全くできず、麻痺したギガスが1度も動くことなく倒されたのでその教訓を活かし神秘を採用した。

 

第2の追い風枠兼癒しの波動兼神秘貼り要員。

何度も言うが元々はカポだったが、友人とフレ戦してギガスが麻痺してたったの1度も動くことなく倒されたり海外勢のジバコイルの放電で麻痺してやっぱりそのまま倒されたりととにかく状態異常に弱いという致命的な欠陥が露呈したので諸々の条件を満たしたラティアスが入ってきた。

ギガスが珠を持っているということもあり癒しの波動も実に重宝した。

この構築における女神的な存在だった。

 

 

f:id:Rhetsis:20160423174947p:plain

ウォッシュロトム

控えめ    持ち物 光の粘土

特性     浮遊

実数値    157-x-128-159-128-117

努力値    ギガス同様アプリが飛んで覚えてない

調整

意地っ張りバンギは抜いてたような気が

 

水や飛行に対しての遂行。アローをノーリスクで処理できる。

ドランやランドへの遂行。

ギガスが防御を強化できてもPT全体で特殊面に弱いのは変わらないのでそれの補佐。

  • リフレクター

ギガスが防御方面でさらに硬くなったりした。鬼火でもよかったような気もする。

 

地面が重すぎたので採用。味方全体の耐久底上げになる壁貼りは最高ですね。

ドロポンもよく当ててくれたしいい子でした。相手に回るとかなり面倒だけど

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plainf:id:Rhetsis:20160423174843p:plainf:id:Rhetsis:20160423174706p:plain

パッチールは守るか猫騙し。相手を見てラティは追い風か神秘、アローはファスガか追い風をする。2ターン目にラティをギガスと入れ替えてそこにパッチールがスキスワで天邪鬼を移してギガス伝説が始まる。

 

~対トリル~

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plainf:id:Rhetsis:20160423174553p:plainf:id:Rhetsis:20160423174706p:plainorf:id:Rhetsis:20160423174947p:plain

パッチール猫騙しでトリラーを妨害。そこにメガクチがアイヘなり叩き落すをぶち込んでいく。アローならファスガで相手の猫騙しを防ぎロトムなら壁で補助するもよし、トリラーを殴るもよしでとにかくトリックルームの邪魔をする。

トリルを貼られるとギガス覚醒が相当苦しくなるのでなんとしてでも相手のトリルを邪魔しなければならない。

 

~戦績~

31戦16勝15敗で勝率は5分5分。

出だしは快調で4連勝していた時もあったのだが4連敗4連勝4連敗を繰り返していたこともあるので強いのか弱いのかはっきりしないところである。

2回くらい1600チャレンジまでいって負けてるから1600に届きそうで届かないくらいの構築でした。うーん残念。

 

~反省~

雨クチにとても弱かったですね。というか雨全般。PT全体の特殊耐久が低いということもあるけど水耐性を持つポケモンロトムとラティしかいないのが痛い。すいすいはキツいッスよ~

あとラティと交代でギガスを出すのにも正直無理があるかなとは思いました。

ギガスの無償降臨が理想なんだけどラティではなく脱出カポを使ってた時には案の定不発だったしこれはもうダメージを負ってでも入れ替えでギガス降臨しかないな、と。

まぁそのためにラティに癒しの波動を持たせているのでそこは何とかなったかな?と無理矢理解決させました。

雨問題にしろ無償降臨問題にしろ怒りの粉を使えて雨耐性もあるモロバレルを入れることが出来ればもっと戦えるような気もします。チェンジするならロトムあたりかな。あれ・・・?戦えるような気がしてきたぞこれ・・・

 

 

なんだかんだ使っていて楽しい構築ではありました。

最初はネタ気味で使っていたのですが何回も回していると普通に戦えているので使っている私自身とても半信半疑でした。まぁパッチール入ってるような構築で4連勝できたんだからそりゃ不思議ですよ。

実際50%は勝てているので改良を重ねれば馬鹿にならないような可能性を秘めているかもしれない(強いとは言っていない)。

 

また面白そうな構築を組んでレートの海に潜りたいですね。

 

 

それではまたいつか

 

 

 

 

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@hakurei_LEVEL5

3レジを色違いで捕まえただけ

そういえば今月の5日でブログを始めて1年でした。
 

記念とかではないですが色3レジを捕まえたのでその報告だけ。

 
5世代までは乱数調整とかで色違い個体の調達をしていたのですが、それでも今までに色違いの3レジを所持していた事がなかったのでこの際ならば、と思い色違い厳選をしていました。
 
あとトリプルでレジギガスを使いたかったのとレートでBGMを解禁させたかったから()
 
f:id:Rhetsis:20160217015023j:imagef:id:Rhetsis:20160217014914j:imagef:id:Rhetsis:20160217014924p:image
色違い厳選を始めて一晩明かして翌日のお昼くらいに出てきました。
シンクロ不発だったし個体値ゴミだったのでブチ切れそうでした
 
f:id:Rhetsis:20160217015059j:imagef:id:Rhetsis:20160217015118j:imagef:id:Rhetsis:20160217015130p:image
ゴミだったレジロックに対してネ申でした。普通に対戦でも使えそうなので機会があれば使うと思います(使うとは言っていない)。色レジロックを捕まえてからから2日目で出てきました。
 
f:id:Rhetsis:20160219025848j:imagef:id:Rhetsis:20160219025858j:imagef:id:Rhetsis:20160219025908p:image
レジアイス捕獲後から3日目で確保。
なんとなく慎重でシンクロしていたが、見事にD0だったので鑑賞用に。
 
比較。レジアイスが分かりづらい・・・

f:id:Rhetsis:20160219032008g:plain   f:id:Rhetsis:20160219031838g:plain

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リセット回数は覚えていませんが3匹でかかった時間は5日です。1週間かかってないです。去年色厳選したレシラムには1週間かけたので今回はかなり早いほうだと思います。
 
 
それではまた。
 
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@hakure_LEVEL5
 
 

【トリプル】猫の手噴火エネコ【ネタ】

まずは、新年あけましておめでとうございます

 

今年から忙しくなってきますが頑張って記事を上げていきますのでどうぞよろしくお願いします。

 

 

それではさっそく2016年一発目の構築を

 

f:id:Rhetsis:20150510164327g:plain f:id:Rhetsis:20160105013939g:plain f:id:Rhetsis:20160105013248g:plain f:id:Rhetsis:20160105013345g:plain f:id:Rhetsis:20160105013732g:plain f:id:Rhetsis:20160105013435g:plain

 

御三家いっぱい!

 

  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plainエネコで何かやりたくて丁度よく(?)読んでいた記事が某毛玉さんの記事だった

  のでどうせなら、とエネコを噴火させることに

f:id:Rhetsis:20151119011526p:plainこいつに噴火とか仕込んどけば何とかなるよね(ならなかった)

f:id:Rhetsis:20160105014818p:plain噴火をオウム返しできるメガ枠なので入れておこう

f:id:Rhetsis:20160105014918p:plainねこのてを使えるから

f:id:Rhetsis:20160105014949p:plain噴火要員。あと友人に入れろと言われたので

f:id:Rhetsis:20160105015023p:plain同上。

 

 同上で済まされるバクフーンかわいそう

 

 

個別紹介

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain

エネコ

図太い    持ち物 進化の輝石

特性     ミラクルスキン

実数値    157-x-106-55-56-70

努力値    252-x-252-0-6-0

調整

HBぶっぱ

 

  • ねこのて

エネコが噴火を使うのに必要。モーションが可愛い。因みに噴火のモーションも同じである。是非後述するBVを見て欲しい。

f:id:Rhetsis:20160105020023g:plain

  • 手助け

メガバシャーモゴウカザルの火力をあげる技。かわいい

  • まねっこ

味方の噴火をまねっこしようとしたがねこのてだけで充分だった。

  • 守る

これがないと噴火をする前に倒されてしまう。

 

今回の軸。軸だけどエネコが噴火出来るかは他のポケモンの頑張りにかかっている。

みんな頑張って!!!

 

f:id:Rhetsis:20151119011526p:plain

ドーブル

臆病     持ち物 拘りスカーフ

特性     マイペース

実数値    131-x-87-40-65-139

努力値    6-x-252-0-0-252

調整

BSぶっぱ

 

  • 噴火

ねこのてに選ばれるためだけにスケッチさせられた。ねこのてなのに犬の尻尾を借りることになる。

猫騙しとかから守る技。

  • 手助け

することがない時に使えると思ったが一度も使わなかった。

  • 横取り

あって困らないけど全く使わなかったよね。

 

ぶっちゃけPTの穴埋め的な存在である。レパルダスにしたほうが強そうな気もする。

初めてドーブルを使いましたがダークホールドーブルを使ってみたかったです。

某毛玉さんと全く同じ構成でしたね・・・

 

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メガバシャーモ

おっとり   持ち物 バシャーモナイト

特性     猛火→加速

実数値    155-141-81-178-90-132(通常時)

       155-181-90-200-100-152(メガ時)

努力値    0-6-0-252-0-252

調整

CSぶっぱ

 

  • オウム返し

両箸に置いたドーブルマグマラシバクフーンの噴火をオウム返しして噴火ドランクラスの火力を叩きつける。これだけはめちゃくちゃ強かった。

  • 気合パンチ

ねこのてに選ばれず高火力な技。決まったことはない。

  • 飛び跳ねる

ねこのてに選ばれない。ハリテヤマとかに撃った。

  • 守る

トリプルだもの。

 

厳選してたら♀の6Vが産まれてふおおおおおおおってなっていたら猛火だったのでそれを採用した個体。どうせすぐにメガシンカするんだから関係ないやい!

ぶっちゃけると某毛玉さんの某記事をパクった参考にしたものである。

 

f:id:Rhetsis:20160105014918p:plain

ゴウカザル

せっかち   持ち物 命の珠

特性     猛火

実数値    151-124-81-156-92-176

努力値    0-0-0-252-6-252

調整

CSぶっぱ

 

  • ねこのて

エネコに続いて噴火する。こいつの噴火が一番安定してる感ある。

  • 気合パンチ

バシャーモと同じ。やっぱり一度も成功していない。

  • フェイント

ワイガを破れたり便利な先制技。

  • 守る

襷を持たない猿には必要不可欠。

 

2016年は申年ですね。この構築を使っていたのは去年の11月とかだけど。

なんだかんだ一番活躍してくれた子だと思います。活躍したっていうかまともに動けたっていうのかな・・・

こいつもなんか♀6Vで産まれました。気合パンチもあるし6Vは狙ってたんだけどね?

♀ってのがポイントなんですよ。

 

f:id:Rhetsis:20160105014949p:plain

マグマラシ

せっかち   持ち物 気合の襷

特性     もらい火

実数値    133-84-x-132-86-145

努力値    0-0-x-252-6-252

調整

CSぶっぱっぱ

 

  • 噴火

メインウエポンだけどあんまり強くない。

  • 穴を掘る

ねこのてに選ばれない。相手の攻撃を避けることも可能だが地震で沈んでいく。

  • 吠える

ねこのてに(ry。一応トリル対策になる。

  • 守る

これがないとやってられないよね~

 

友人に入れろと言われて入ってきた噴火要員。あまり活躍した記憶はない。

マグマラシも6Vを狙っていたがめんどくさくなってB抜けで妥協している。

 

f:id:Rhetsis:20160105015023p:plain

バクフーン

せっかち   持ち物 パワフルハーブ

特性     もらい火

実数値    153-104-x-161-106-167

努力値    0-0-x-252-6-252

調整

CSぶっぱっぱ

 

  • 噴火

スカーフ噴火は有名だけどこいつはスカーフじゃないので安心してもいいですよ!(?)

  • 穴を掘る

マグマラシと同じ。一度も使わなかったような気もする。

  • 吠える

トリル対策のはずだった。

  • 守る

そりゃ入れますって。

 

ほぼほぼマグマラシと同じなのであまり書く事がない。強いていうならマグマラシよりも噴火の威力が高い!(当たり前)。

 

~こんなんだから基本選出なんてありませんよっと~

 

・・・というのも流石にアレなので無理矢理にでもエネコに噴火をさせたBVを掲載します。

世にも貴重なエネコの噴火シーン↓

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plainDVBG-WWWW-WW3B-MQVZ(7ターン目でエネコが噴火)f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain85SG-WWWW-WW3B-MRWP(5ターン目でエネコが噴火)f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain

 

全試合数はたったの4戦ですが当たり前かのように全敗しています。

元々勝ちに拘ったPTではないので使っていてとても楽しかったのですが、おかげでレートがとんでもないことになったのでせめてサブロムでやっておけばと反省しています。

たまにはネタパでレートに潜るのもいい気分転換になりますね。また機会があれば是非やりたいです。

 

それではまたいつか。次回の記事は未定です。

 

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