れいちすわーるど

サーナイトが大好きな人です。

【トリプル】夢フリーザー反省会

3月1日~8月31日までにポケモンスクラップで入手することができる夢特性三鳥。

あと色違い夢イーブイとアメとマスボ。

 

今回はスクラップ4枚で手に入れられるフリーザを使ってみました。

 

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  • 構築での役割

f:id:Rhetsis:20160814183750p:plain今回の軸。フリーズドライで雨パ相手にも強気に出られる(予定だった)。追い風も出来る。

f:id:Rhetsis:20160814183848p:plainメガ枠と猫騙しとか滅び耐性の両立。火力が足りなくて何度も泣いている。

f:id:Rhetsis:20150925121244p:plain威嚇枠+飛行枠。蜻蛉返りがしたいのによく猫騙しで止められていた。

f:id:Rhetsis:20160814183918p:plainここまで一貫しているフェアリーを止める枠。よく熱風を外す。

f:id:Rhetsis:20150925104424p:plainフェアリー+滅び耐性。ワイガを切ったが為に対雨で悲鳴をあげている。

f:id:Rhetsis:20160814183956p:plainフリーザーの雪隠れを半ば無理矢理活かす為の手動霰枠。呼び水によって水技からドランランドを守る。第二の追い風枠でもある。

 

 

~個別紹介~

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フリーザ

控えめ    持ち物 ヨロギの実

特性     雪隠れ

個体値    31-x-25-29-31-31

実数値    191-x-122-132-148-131

努力値    204-x-36-44-20-204

調整

H 16n-1

B 特化メガガルーラの親子愛捨て身を確定耐え/特化バンギラスの岩雪崩をダブルダメヨロギで確定耐え

あとはメモが飛んで覚えていない・・・

 

水タイプも殴れる氷技。元々雨パに強くしようとして組んだ構築だったので自然に入ってきた。ただ火力が死んでいる。

  • ふぶき

高火力全体技。必中の霰は偉いがこいつの吹雪は相手の2匹中2匹に外しているので駄目。

  • ぼうふう

ルンパやモロバレルに対しての打点。バレルに2回当てれば勝てる試合で1発目から外している。

  • おいかぜ

普通にS操作技。守るが欲しい場面が何度もあったのでネオラントにS操作を一任して守るの方がいい気がする。

 

好奇心に駆られて軸になったかわいそうなポケモン

ヨロギ込みで大体の岩雪崩を耐えるまではよかったがそのあと何度も怯んでいるので間違いなく自覚が足りていないと思います。

対戦相手に「お、フリーザーじゃん」なんて言わせてみたかったがそれよりもみんなネオラントを見て「うわなんだこいつ!!」と、そっちに意識が向いていると思うので採用理由的にもPT内の立場的にもとても気まずい雰囲気で戦うことになってしまった・・・

ごめんよフリーザー・・・

 

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メガヤミラミ

冷静      持ち物 ヤミラミナイト

特性      悪戯心→マジックミラー

個体値     31-x-31-31-31-0

実数値     157-x-95-128-86-49(通常時)

        157-x-145-150-136-22(メガ時)

努力値     252-x-0-252-6-0

調整

H ぶっぱ

C ぶっぱ

S 最遅

 

対角にも届くメインウエポン。殆どのトリラーは悪技で弱点を突けるので怯んだりしないかなーと期待を込めたが怯まなかった。トリル対策はしっかりしようね。

トリプル必須要素。猫騙しが通る相手の追い風とかを妨害する。Sの関係上確実にこちらが相手よりも後攻で猫騙しを撃つことになるので撃つ相手をしっかり考えなければいけない。

  • めいそう

主に悪の波動の火力を上げるために使うが2回積まないと充分な火力を得られないので積む場面はよく見極めなければいけない。猫騙し→メガシンカしながらの先制瞑想で積めるのはとても偉い。

強力な回復技。瞑想のように猫騙しからメガシンカしつつ先制で回復することも可能。

 

猫騙し無効兼猫騙し枠兼滅び耐性兼メガ枠。とても長い。

見せ合いの時点でメガ枠だということはすぐにバレるのだがメガ後のマジックミラーがあんまり覚えられていない印象があった。

どくどくをメガヤミラミに撃って跳ね返されたカバルドンとか吹き飛ばしを反射されたカバルドンとか・・・

マジックミラーが強かったのは確かですが火力がもうちょっとあったら文句はなかったです。あと種族値がもう少し高かったら問題なかったかも。

実はメガジュペッタと悩んだ枠でもある。

 

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ランドロス(霊獣)

意地っ張り  持ち物 拘りスカーフ

特性     威嚇

個体値    31-27-25-x-31-31

実数値    175-195-117-x-101-140

努力値    84-118-76-x-4-228

調整

H 16n-1

A 余り

B A+1特化キザンの珠不意打ちを確定耐え

D 端数

S スカーフドーブル抜き

 

  • じしん

高火力全体技のメインウエポン。今回はあんまり撃たなかった。

相手を怯ませる技。当てると強い。実質これがメインウエポンなところがあるよね。

  • ばかぢから

スカーフドーブルを分からせる。残念ながらドーブルと当たらなかったので分からせることが出来なかった。

  • とんぼがえり

選ぶと猫騙しを撃たれる技。再び威嚇を撒きたい時や滅び相手に使う。

 

上からの岩雪崩が強いポケモン。よく冷凍ビームを受けて散っていった。

調整をしているが故にスカーフウォーグルを抜けずに負けた試合があったのでASの方が強いんじゃあないでしょうか。

 

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ヒードラン

臆病     持ち物 命の珠

特性     もらい火

個体値    31-x-27-31-26-31

実数値    167-x-124-182-124-141

努力値    6-x-0-252-0-252

調整

CS共にぶっぱ

 

  • ねっぷう

珠を持たせていることにより臆病でもいい感じの火力になっている。

当てて欲しい時に当てないのは如何なもんでしょうか?

  • ラスターカノン

フェアリーへの打点。臆病であるが為に珠込みでもニンフィアを倒せないのがとても辛かったです。ウォーグルに特防ダウンを引いて負けん気を発動させた戦犯。

  • だいちのちから

主に相手のドランに撃つ。基本的にシュカで耐えられて返り討ちにあう。

  • まもる

追い風発動の時にダメージを受けないようにする。守れば勝ちの時にペルシアンのフェイントで守りを破られてメガガブリアス地震で倒されたのはいい思い出。

 

まぁまぁ無難に強かった枠。熱風外しさえなければMVPと呼んであげてた。

そういえばポケモンGOをしている時に路上で色違いのヒードラン(黒)と遭遇しました。

 

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ギルガルド

臆病     持ち物 気合の襷

特性     バトルスイッチ

個体値    31-x-30-31-31-31

実数値    135-x-170-102-171-123(シールド時)

       135-x-70-202-71-123(ブレード時)

努力値    0-x-0-252-6-252

調整

CS共にぶっぱ

 

  • ラスターカノン

対フェアリーへの遂行技。ドランに同じ。

ゴーストやエスパーへ撃つ。メインウエポン。こいつに珠を譲れば珠シャドボでトリラーを粉砕できたかもしれない。

  • めざめるパワー氷

どうして採用したのかあんまり覚えていないけど4倍弱点連中に撃ったと思います。

  • キングシールド

ワイガは切ってもこれは切れなかった。あるのとないのとでは安心感が違います。

 

元々はハリテヤマだったがドランだけじゃフェアリーが重かったので代わりに入ってきた。襷のおかげでブレード状態でも強気に出られて動かしやすかったです。

ただめざパはワイガでいいと思います。

 

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ネオラント

臆病     持ち物 ラムの実

特性     呼び水

個体値    31-x-31-31-31-31

実数値    175-x-101-90-113-146

努力値    244-x-36-4-52-146

調整

H 16n-1

B 特化アローの珠ブレバを確定耐え

C 端数

D 特化ニンフィアのダブルダメ眼鏡スキンハイボを確定耐え

S 最速80族抜き

 

  • ねっとう

挑発で詰まないための攻撃技。呼び水が発動すれば一応火力は上がる。

ダメージのある鬼火みたいな感覚。

  • しんぴのまもり

主にダークホールとキノコのほうし対策。横取りされるとしんどい。

  • おいかぜ

S操作技。基本的には初手に投げた時に一番初めに使う。

  • あられ

フリーザーの雪隠れを発動させるために採用。

ぶっちゃけ雪隠れなんてないようなもんだったので他に役立つ技の方がよかったです。

 

コンセプトであるはずの夢フリーザーよりも目立っている(ような気がする)ポケモン

霰と追い風を両立出来るポケモンを探していた時に白羽の矢が立ってしまった。

ネオラントでなくともスイクンとかいう神がいたんですが調達に時間がかかるので今回は見送る形に。ネオラントの呼び水を買っての採用ということもありました。

思ったよりも呼び水の発動機会が多くて何度もランドランが助けられていた。

呼び水ネオラントは上手く使うことが出来れば強そうな気がしないでもないですね(錯覚)。

 スイクンは見送ったくせに霰と追い風が出来てさらにワイガも使えるペリッパーと最後までずっと悩んでいました。

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20160814183848p:plain+f:id:Rhetsis:20150925121244p:plain+f:id:Rhetsis:20160814183956p:plainorf:id:Rhetsis:20160814183750p:plain

猫騙しと威嚇とS操作で盤面を整えていく。ネオラントフリーザーは相手を見てどちらかを選ぶ。

 

~戦績~

シーズン17(2016 8/15現在)では10勝10敗で1502でした。

勝てる相手にはトコトン勝てて苦手な相手には面白いくらいにボコボコにされました。

最高レートは1596。頑張れば1600乗ったかもしれません。

 

~反省点~

この構築のどこがいけなかったのかを簡単にまとめると

  • 肝心なフリーザーの火力が低すぎる
  • 追い風役が二匹とも電気に弱い
  • 雨への耐性がネオラントの呼び水しかない

まずフリーザーの火力が低い点

フリーザーの特攻種族値は95とまぁ控えめです。今回は耐久調整をしたばかりにさらに火力を落としてしまいました(しかも理想個体ではない)。

このフリーザーの暴風で無振りルンパッパですら89%~105.8%の乱数1発。そう、乱数1発。無振りルンパを暴風で確実に落とせないのは流石に辛すぎる。

その上暴風は命中が70しかないので確実に当てられるわけでもない。

雨をメタるはずが雨に依存しているような気がしないでもないですね・・・

この構築でフリーザーを使うならCSで使ったほうが輝けたと思います。

 

次に追い風役が二匹とも電気に弱い点

どうして構築段階で気づかなかったのだろうか。

追い風を使う前にランターンに倒されたことが何度もありました。

幸いネオラントが思った以上に早かったので何とか追い風を撒くことには成功していました。ですがフリーザーだとあまり早くない上に猫騙しで止められて岩雪崩で処理されるなんてこともよくあったので他のポケモンに追い風をさせるべきでした。

雨耐性的にもラティアスが適任だったかもしれない・・・

 

最後に雨への耐性がネオラントの呼び水しかない点

これはもうPTをみてもらえば分かると思います。

対雨を謳っているくせに水無効がネオラントの呼び水しかないんです。

せめてモロバレルくらい入れろよ・・・

これはもう単純に雨への打点はあっても雨に対する耐性がなかったということが一目で分かりますね。

水半減が一匹も入ってなくてネオラントの呼び水だけで雨対策していると思っていたのがそもそもの間違いだったんですねぇ・・・

 

とまぁ細かいところまで挙げていくとキリがないので大きく反省しなければいけない点を取り上げてみました。

前回のメガオニゴーリでも書いたと思いますが今の環境は氷タイプにとってかなり動きづらいと思います。

今回のフリーザーは戦績では悪くないかもしれませんがフリーザーを活かすという点では上手く活かせなかったように感じました。

あと多分普通にプレッシャーの方がまだいいかもしれません。スカーフを持てばS判定とか出来るし・・・

ユキノオー軸の霰パに組み込んだほうが雪隠れフリーザーは輝けたんじゃないかなーなんて考えみたりもしましたがリザドランが怖いのでそこをどうするかも課題になりますね。

 

 

今回は夢フリーザーで遊んでみようみたいな感じで組んだのですが勝てるときは結構勝てたりして楽しかったです。ですが最後に連敗を決めているので現実は厳しいですね。

夢ファイヤーなんかも考えていたのですがあんまり面白そうではなかったのでやめました。雨によく入っているのを見かけるので遭遇したときのレア感が足りないんですよね・・・

 

面白そうなポケモンで遊びつつ勝てる構築を目指していきたいですね。

それでは今回はここまで。

 

 

何かあればコメントかTwitterまで

@hakurei_LEVEL5

【トリプル】フリーズエクスプロージョン【メガオニゴーリ】

使ってみたいメガシンカポケモンシリーズn回目

 

 

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  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20160503210804p:plain真ん中でフリーズスキン大爆発をして相手の3体をなぎ倒せたら面白そう。

f:id:Rhetsis:20151119010837p:plain氷の通らない鋼とかをゴリドラで灰にする。

f:id:Rhetsis:20160503210814p:plain氷の通らない水とかを処理する。

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plainテレパシーと猫騙しを両立させた奇跡のポケモン。手助けによる火力の底上げも可能。

f:id:Rhetsis:20151119011454p:plainテレパシーその2。神秘の守りでダクホ対策も出来る。

f:id:Rhetsis:20160503210900p:plainテレパシーその3。メガオニゴーリが上から大爆発を使えるようにするための追い風要員。

 

 

~個別紹介~

f:id:Rhetsis:20160503210804p:plain

オニゴーリ

陽気     持ち物 オニゴーリナイト

特性     ムラっけ→フリーズスキン

実数値    155-132-100-x-101-145(通常時)

       155-172-100-x-101-167(メガ時)

努力値    0-252-0-x-6-252

調整

ASぶっぱ

 

  • だいばくはつ

メインウエポンで採用理由。

真ん中に置いてスキン大爆発を撃てばメガガルーラくらいなら一撃で倒せる。

特化クレセリアにも手助けを入れればダブル補正がかかっているにも関わらず82.3%~97.7%のダメージを入れられる。味方で削っておけば余裕で倒せますね。

  • おんがえし

大爆発が通しにくい時に使うメインウエポンその2。

威嚇が入っていてもランドロスくらいなら何事もなかったかのように倒せる。

  • じしん

流石に氷技だけだとまずいのでドランやガルド意識で持たせたが1回しか撃たなかった。

  • まもる

初手でメガシンカしながら守る。必須要素でもある。

 

今回の主役。真ん中で爆ぜることを生きがいにしている。

組み初めの時は初手に真ん中で爆ぜて相手の3体を処理して残りのゴリラやオヤジで処理していけば勝てるとか考えていたが今の環境ではそうそう簡単に氷が通る環境ではないということを突きつけられたのでタイミングを見て爆ぜる地雷装置と化した。

手助けのないスキン爆発でニョロトノを7割削れた時は「おー!」とつい声が出てしまったが今になって思うと落としきれなかったのでもしかしたらそこまで火力は高くないのでは?と錯覚してしまっている。

 

 

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ヒヒダルマ

意地っ張り  持ち物 拘り鉢巻

特性     力づく

実数値    181-211-75-x-75-147

努力値    6-252-0-x-0-252

調整

AS

 

氷の通らない鋼や氷を吹き飛ばす技。

晴れ下で手助けも入れるとメガリザYが消し飛ぶってすごいですよね。

この構築では晴らさないけど。

  • ばかぢから

バンギとかドランに撃つ。今回はそんなに使わなかった。

  • いわなだれ

アローとかに撃つつもりだった。

  • とんぼがえり

滅び対策になるかなーーーと思ったけどやっぱり使わなかった。

 

ゴリドラが強すぎてゴリドラしか使ってません。そのあとは大体倒されていきました。

あまりにも活躍しないのでリストラとなった。

 

 

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ボルトロス

臆病     持ち物 命の珠

特性     悪戯心

実数値    155-x-87-176-101-179(非理想個体)

努力値    0-x-0-252-6-252

調整

CS

 

  • 10万ボルト

水やアローに対する遂行技。珠を持っているので安定して強かった。

  • でんじは

主に雨パのルンパやグドラに撃つつもりだったが使う前に倒されている。

  • ちょうはつ

相手の追い風や神秘を封じていく。ダクホ対策にもなる。

  • 守る

襷ではないので採用。あと大爆発の巻き込まれないため。

 

雨対策のつもりで入れたが耐久がなさすぎてリストラ。

特に言うことはありません。

 

 

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チャーレム

陽気     持ち物 拘りスカーフ→気合の襷

特性     テレパシー

実数値    167-80-95-x-96-145

努力値    252-0-0-x-6-252

調整

HS

 

オンバーンの追い風を成功させたり相手の妨害をしたりする。

  • フェイント

大爆発を使う際に障害となるワイドガードを破ったりする。

  • ファストガード

相手の猫騙しやアローのブレバから守る時に使う。

  • てだすけ

大爆発の威力を底上げする。これで大体のポケモンは吹き飛ぶ。

することがない時にとりあえず使っておけば腐ることはない。

 

おそらくこの構築のMVP。オニゴーリよりも活躍しているかもしれない。

オニゴーリと並べることによって手助けによるサポートをしつつテレパシーでかわすことができるのでとても動かしやすかったです。

はじめはスカドー意識でスカーフで使っていたが、一度猫騙しを使うと入れ替えないといけなくなる上に味方にはとても受け出しが出来るポケモンがいないので襷に変えた。

 

 

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サーナイト

臆病     持ち物 ラムの実

特性     テレパシー

実数値    175-x-86-145-135-145

努力値    252-x-6-0-0-252

調整

HS

 

挑発で止められないように採用。無補正無振りでも普通に強かったです。

  • しんぴのまもり

ダクホ対策。実際にはドーブルと遭遇することはなかったので使わなかった。

  • いやしのはどう

ゴリドラの反動で削れたヒヒダルマを回復させるつもりだった技。

1度も使わなかった。

  • てだすけ

チャーレムのてだすけと組み合わせることによってより強力な大爆発を放てると確信していたがとても余裕がなかった。

 

活躍できなかったポケモン堂々の1位に輝いてしまった悲しいポケモン

一体何がいけなかったのか記憶にないくらいには印象がない。本当に何故なんだ・・・?

 

 

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オンバーン

臆病     持ち物 気合の襷→ラムの実

特性     テレパシー

実数値    192-x-100-117-101-192

努力値    252-x-0-0-6-252

調整

HS

 

大爆発で落としきれないポケモンに対して削りを入れる技。

前歯+爆発でドランでもない限り殆ど倒せるのでとても重宝した。

  • よこどり

相手が追い風をしてきそうな時に使う。爆発のタイミングで横取りを選ぶことにより相手のワイガで爆発失敗というような爆発事故を防げたりする。

  • おいかぜ

初手で使う。これがないとオニゴーリが大爆発を使いづらくなるので確実に使っておかないと大変なことになる。

  • まもる

ニンフィアのハイボとかから守るときに使う。

 

安定して仕事をしてくれた。元々のSが高いので安心して追い風を撒いたり前歯で削りを入れることが出来た。

自分の選出をメモしている時にはじめはちゃんと「オンバーン」と書いていたのだが段々めんどくさくなって「バーン」と略されていたりもした。

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210804p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210900p:plain

奇跡的に相手に氷が刺さっている時の並び。

チャーレム猫騙しかファスガ。オニゴーリは守ってオンバーンで追い風。

2ターン目にチャーレムは手助け、オニゴーリは相手をみて大爆発か恩返し。

オンバーンは前歯で削ったり横取りをしたりする。

 

~基本選出その2~

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210814p:plainorf:id:Rhetsis:20151119010837p:plain+f:id:Rhetsis:20151130030657p:plain

相手に氷が通りにくい炎や鋼が多くいた時のパターン。

ボルトかゴリラは相手を見て選ぶ。

 

 

~戦績~

まさかの4戦やって全敗でレート1474で解散という悲惨な形に終わった。

何がいけなかったってそりゃいきなり爆発しようとしたことですよ。

無理矢理爆発を通そうとしたらそりゃ失敗しますって。

なのでどうやったらスキン爆発が通りやすくなるのかを考えてみました。

 

 

その結果がこちら

f:id:Rhetsis:20160503211627g:plain f:id:Rhetsis:20150925100739g:plain f:id:Rhetsis:20150925100027g:plain f:id:Rhetsis:20160423173741g:plain f:id:Rhetsis:20160503212230g:plain f:id:Rhetsis:20160503212117g:plain

 

ゴリラボルトサナにはリストラしてもらいました。

 

f:id:Rhetsis:20150925121244p:plainより確実にドランガルドを処理できるようにランドロス。威嚇もあるから味方の物理耐久も上げられて頼もしい。

f:id:Rhetsis:20150925104424p:plainオニゴーリに格闘が飛んできそうな時に無効化出来る駒として採用。ワイドガードも採用してより安全に大爆発ができるようにする。

f:id:Rhetsis:20160423174947p:plainオニゴーリの苦手な炎を受けたり水タイプに対する打点として採用。相手のランドロスも処理できる。

 

 

f:id:Rhetsis:20150925121244p:plain

ランドロス

意地っ張り  持ち物 突撃チョッキ

特性     威嚇

実数値    195-177-116-103-107-130(非理想個体)

努力値    244-4-60-x-52-150

調整

H16n-1。眼鏡ニンフのスキンハイボを確定2耐え。

 

  • じしん

安心の高威力安定技。Aが理想値でないため残念な感じの火力なのだがそれでも安定してダメージが入るのは偉いと思いました(こなみ)。

  • だいちのちから

ドランやメガクチに使う。H4ドランくらいならこの個体の数値でも確定で落とすことが出来る。シュカは止めてください。

  • がんせきふうじ

アローや飛行タイプ、速いポケモンに撃つ。サザンドラやサンダーにも撃ったがどれもスカーフを持っていて泣かされた。

  • とんぼがえり

威嚇をもう一度入れたり滅びパへの対策的な感じ。

 

メガオニゴーリで爆発をするためだけに厳選された犬。

構築全体で特殊に弱いと思ったのでチョッキランドにした。

スカーフとはまた違う安定感を感じました。雨下の珠グドラの濁流くらいなら耐えられるらしい。

厳選中に2度色違いと遭遇したが個体値が残念だったので平然とリセットされた過去を持つ。

 

 

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ギルガルド

おっとり   持ち物 命の珠

特性     バトルスイッチ

実数値    164-71-153-112-171-83(シールド時)

       164-171-63-222-71-83(ブレード時)

努力値    228-6-0-252-4-20

調整

Cぶっぱ。4振りニンフィア抜き抜き調整。AD端数。H余り

 

ニンフィアやスキン爆発の通らない氷タイプを確実に処理するため採用。

4振りのくせに予想以上の火力だった。

ゴツメクレセやブルンを意識してシャドークローではなくこちらを採用。

手助けシャドボでトリルしてきそうなブルンを倒してやるぜヒャッハー!!なんて思っていたらスカーフ潮吹きで奇襲を受けたこともある。

  • キングシールド

便利技。ダクホや電磁波も防いでくれると有難い。私のガルドだけ状態異常も防げるキングシールドになればいいのに。

  • ワイドガード

スキン爆発から守るために採用。オンバーンロトムの横取りとあわせないように注意しないといけない。

 

ニンフィアを意識した両刀ガルド。相手のサンダーとランドロスが全体技ばかり押してくるのでワイガbotにもなったりしていた。

 

 

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ウォッシュロトム

控えめ    持ち物 オボンの実

特性     浮遊

実数値    157-x-128-168-128-110

努力値    252-x-4-220-4-30

調整

Hぶっぱ。H4D4のドランとランドロスをドロポンで確定。BD端数。S余り

 

  • 10万ボルト

アローを倒したり雨パへの遂行技。この辺はボルトロスと変わりない。

調整にある通りドランランドを倒す技。1度も外さなかったので偉い。

  • よこどり

オニゴーリが爆発するタイミングで押す。うまく相手のカポからワイガを奪えた時が一番楽しかったです。

物理方面はランドの威嚇があるのでロトムには光の壁を持たせた。チョッキランドに壁を合わせるととんでもない特殊耐久を得ることができる。

 

スキン爆発の通らない炎を処理したり炎を受けるために採用された。

ドロポンを外さないミトムは神だと思います。

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210804p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210900p:plain

例によって相手に氷が通る時のパターン。これは特に変化はない。

 

~基本選出その2~

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain+f:id:Rhetsis:20150925104424p:plainorf:id:Rhetsis:20150925121244p:plainorf:id:Rhetsis:20160423174947p:plain+f:id:Rhetsis:20160503210900p:plain

相手に氷が通らない時のアレ。

基本的にはガルドかランドだが水タイプが多い時にはミトムも選出していく。

 

~対トリル~

f:id:Rhetsis:20151231021912p:plain+f:id:Rhetsis:20150925104424p:plain+f:id:Rhetsis:20150925121244p:plainorf:id:Rhetsis:20160423174947p:plain

相手のトリラーがエスパーかゴーストなら手助けシャドボで倒して確実にトリルを防いでいく。ランドミトムはなんか適当に大地撃ったり壁貼ったり。

 

 

~戦績~

こちらは12戦中6勝6敗で勝率50%。1474スタートで一時は1500に戻ってこられたのだがそこからの3連敗で最終的には1490で終わってしまった。

頑張れば1500に戻せそうだったのだが割と爆発が成功して飽きてきたのとメガオニゴーリの限界を感じたのでここで解散となった。

 

 

~反省会~

そもそも氷単タイプというのが今のトリプル環境には逆風でした。

使用率ランキングを見てもガルド、トノ、ドランと・・・あれ、割と通るな・・・

しかし耐性的な面で見るとアローやカポ、ガルドドランリザードンオニゴーリが動きづらい環境であることはよーーーく分かります。

ランドロスボーマンダ、サンダーもいたりとスキン爆発が通る相手もまぁ割といます。でもそれ以上に氷耐性を持つポケモンが環境に蔓延っていた・・・

これがメガオニゴーリのスキン爆発を活かしきれなかった致命的な弱点ですね。

言ってみればロマンですからね。誰もが1度は考えたと思います。

 

 

実際に真ん中でスキン爆発を決めて相手3体を倒して残りを裏のポケモンで処理する、というロマンも何度か決まったので失敗ではなかったと思います。

決まった時は楽しかったのでメガオニゴーリで遊べてよかったです。

 

 

 

そろそろ勝てる構築を考えてレートに潜りたいですね。

 

 

 

それではまた今度

 

 

 

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【トリプル】ギガパッチール

色違い3レジを捕獲したのでついにレジギガス厳選に踏み込んだものの時間制限付きの厳選はとても苦しいものでした・・・

何で20時までしかできないんだとかどうしてこんなやつを厳選しているんだとも思いましたが途中放棄せず厳選を終わらせた私をだれか褒めて欲しい・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけでレジギガスを軸にしたパーティです

f:id:Rhetsis:20160423173521g:plain f:id:Rhetsis:20160423173437g:plain f:id:Rhetsis:20160423173505g:plain f:id:Rhetsis:20160423173815g:plain f:id:Rhetsis:20160423173644g:plain f:id:Rhetsis:20160423173741g:plain

 

 

  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20160423174112p:plain今回の軸。パッチールの天邪鬼をスキルスワップでギガスに移し馬鹿力で積んで無双を狙うのがコンセプト。

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plain天邪鬼をスキスワできるのはパッチールだけなので確定。ねこだましも撃てる。

f:id:Rhetsis:20160423174553p:plainメガ枠兼威嚇枠。格闘に対する牽制でもある。

f:id:Rhetsis:20160423174706p:plainここまで地面と格闘が一貫しているのでそれを打ち消せる要員。追い風始動要員でもある。

f:id:Rhetsis:20160423174843p:plain第二の追い風枠。元々はカポだったが癒しの波動と神秘の守りが欲しかったので入ってきた。

f:id:Rhetsis:20160423174947p:plain壁役。地面や飛行に対しての遂行も可能な枠。

 

 

個別紹介

f:id:Rhetsis:20160423174112p:plain

レジギガス

意地っ張り  持ち物 命の珠

特性     スロースタート

実数値    207-200-151-x-128-140(非理想個体)

努力値    メモしてあるアプリが起動しなくなりアンインストールしたため忘れた。

調整

上記のとおり。最速ドーブル抜きだったのは覚えてる。

 

  • にぎりつぶす

メインウエポン。天邪鬼を手に入れて馬鹿力で攻撃を1段階上げた時の火力は体力の減っていない状態のH4メガガルーラに対して121.5%~144.1%の超火力を押し付けることが出来る。さらに特化クレセにも61.6%~72.6%の確定2発で倒せる火力でもある。(すごいのかこれ・・・?)

  • ばかぢから

主に鋼タイプに撃っていく。スキスワを受けた直後に使ってビルドアップ感覚で積むことが前提でもある。もし相手が鋼統一だったりしたら馬鹿力をバカスカ積めてとんでもなく強い最強のレジギガスが拝めるだろう。そんなことなかったけど

  • はたきおとす

このままではゴーストタイプで詰むので採用。馬鹿力で1回積めば特化ニクスくらいまでなら確定で落とせる。

  • ワイドガード

守るを覚えられないのがトリプルにおいて致命的な弱点でもあるがワイガを覚えられるだけマシだと思おう。実際ニンフィアのハイボを防いだり役に立つ場面は多かった。

 

全ての元凶。守るを使えないのがとても辛かった。

だが上手く馬鹿力で積めた時の破壊力は尋常なものではない。馬鹿力を2回積めれば大抵のポケモンはワンパンで沈む。攻撃種族値160をまともに活かせると恐ろしい化物になれるのがレジギガスだ。

攻撃には余りの12しか振っていないのだがそれでも実数値にして200。これは特化130族と同じ数値である。わかりやすく言うと特化ガブリアスと同等。

これでAに振り切るとオーバーキルの火力を手にしてしまうので王には力を制限してもらった。

ここで紹介しているギガスは戦闘力53万あるけど左腕だけで相手してやるみたいな感じなのだ。

なお天邪鬼を手に入れたギガスにクレッフィが金属音を撃ってきて特防が2段階上がりロトムの貼った壁とラティの癒しの波動と合わさり要塞のような強さまで手にしてしまったエピソードもある。

そんな王の力を見込んでか日に日にギガスの使用者は数を増している・・・

 

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因みにNNは「アルバイト」です

 

 

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plain

パッチール

陽気     持ち物 気合の襷

特性     天邪鬼

実数値    167-80-80-x-81-123

努力値    252-0-0-x-6-252

調整

HSぶっぱ。

 

アローとラティの追い風を成功させるための技。あと相手のギミックを防いだりとか。

読まれにくい。

ギガスに†真の力†を与えるためのきっかけ。ギガスが勇者ならパッチールは力を与える役割である。

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plain「力が・・・欲しいか?」

  • てだすけ

天邪鬼をギガスに授けたあとの主な仕事。前作主人公が後方支援に回ったりするアレみたいなアレですね(伝われ・・・!)

  • まもる

襷を持たせているとはいえ種族値オール60なので保険でもある。初手はねこか守るでやりすごす。

 

この構築の心臓部分にあたる役割。核とも言う。

ギガス降臨前にパッチールが倒されてしまったらギガスがただの置物になってしまうのでかなり重要。基本的に2ターン目に真ん中のポケモンを入れ替えてギガスを降臨させるので1ターン目さえ生き残れば最低限スキスワを成功させることは出来る。

役割を果たしたあとは置物になってしまうので手助けでサポートしたり襷が残っていればスロースタートを相手に押し付けることも可能。

タイトルがギガパッチールだからパッチールが強そうみたいな雰囲気あるけどパッチールはメインではない。あくまでサポートなのだ。

 

 

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クチート

意地っ張り  持ち物 クチートナイト

特性     威嚇→力持ち

実数値    157-150-105-x-75-71(通常時)

       157-172-145-x-115-71(メガ時)

努力値    252-252-0-x-0-6

調整

HAぶっぱ

 

メインウエポン。フェアリーに撃つ。

  • ふいうち

先制技。便利

  • はたきおとす

サマヨとかクレセとかニクスに撃つ。

  • まもる

いれるよね~

 

じゃれつくを切ってること以外は普通のメガクチ。ガチトリルに対しては初手に繰り出してアイアンヘッドやはたきおとすで場を荒らしていく。じゃれつくを切っているのはアローがフレバ、ラティがショックを持っているのでいいかと思い切ったが、海外勢のカイリューとか見ると欲しくなるので悩ましいところ。

それでも無難に強かったです。

 

 

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ファイアロー

意地っ張り  持ち物 青空プレート

特性     疾風の翼

実数値    153-146-92-x-89-178

努力値    0-252-6-x-0-252

調整

ASぶっぱ

 

対角にも届くって強いですよね。

  • ファストガード

相手の初手にねこだましがいれば使う。

  • おいかぜ

S操作。ラティが初手で神秘を貼れるときに使う。

  • よこどり

相手のおいかぜや壁を奪っていく。

 

いつもの。特に言うことはない。

 

 

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ラティアス

臆病     持ち物 オボンの実

特性     浮遊

実数値    187-x-110-130-150-178(非理想個体)

努力値    252-x-6-0-0-252

調整

HSぶっぱ

 

りゅうのはどうと悩んだが格闘やモロバレルへの遂行として採用。

  • おいかぜ

おいかぜ要員その2。初手で仕事をした時に2ターン目にギガスと交代するので最初のおいかぜが切れた時にまた出てきてもう一度使えるのが強み。

  • いやしのはどう

ギガスが珠なので過労死しやすくそれを防ぐために採用。ギガスだけじゃなく他の味方を温存したい時にも使える便利な技。

  • しんぴのまもり

主にダークホール対策。組み初めの頃はラティではなくカポだったので状態異常対策を全くできず、麻痺したギガスが1度も動くことなく倒されたのでその教訓を活かし神秘を採用した。

 

第2の追い風枠兼癒しの波動兼神秘貼り要員。

何度も言うが元々はカポだったが、友人とフレ戦してギガスが麻痺してたったの1度も動くことなく倒されたり海外勢のジバコイルの放電で麻痺してやっぱりそのまま倒されたりととにかく状態異常に弱いという致命的な欠陥が露呈したので諸々の条件を満たしたラティアスが入ってきた。

ギガスが珠を持っているということもあり癒しの波動も実に重宝した。

この構築における女神的な存在だった。

 

 

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ウォッシュロトム

控えめ    持ち物 光の粘土

特性     浮遊

実数値    157-x-128-159-128-117

努力値    ギガス同様アプリが飛んで覚えてない

調整

意地っ張りバンギは抜いてたような気が

 

水や飛行に対しての遂行。アローをノーリスクで処理できる。

ドランやランドへの遂行。

ギガスが防御を強化できてもPT全体で特殊面に弱いのは変わらないのでそれの補佐。

  • リフレクター

ギガスが防御方面でさらに硬くなったりした。鬼火でもよかったような気もする。

 

地面が重すぎたので採用。味方全体の耐久底上げになる壁貼りは最高ですね。

ドロポンもよく当ててくれたしいい子でした。相手に回るとかなり面倒だけど

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plainf:id:Rhetsis:20160423174843p:plainf:id:Rhetsis:20160423174706p:plain

パッチールは守るか猫騙し。相手を見てラティは追い風か神秘、アローはファスガか追い風をする。2ターン目にラティをギガスと入れ替えてそこにパッチールがスキスワで天邪鬼を移してギガス伝説が始まる。

 

~対トリル~

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plainf:id:Rhetsis:20160423174553p:plainf:id:Rhetsis:20160423174706p:plainorf:id:Rhetsis:20160423174947p:plain

パッチール猫騙しでトリラーを妨害。そこにメガクチがアイヘなり叩き落すをぶち込んでいく。アローならファスガで相手の猫騙しを防ぎロトムなら壁で補助するもよし、トリラーを殴るもよしでとにかくトリックルームの邪魔をする。

トリルを貼られるとギガス覚醒が相当苦しくなるのでなんとしてでも相手のトリルを邪魔しなければならない。

 

~戦績~

31戦16勝15敗で勝率は5分5分。

出だしは快調で4連勝していた時もあったのだが4連敗4連勝4連敗を繰り返していたこともあるので強いのか弱いのかはっきりしないところである。

2回くらい1600チャレンジまでいって負けてるから1600に届きそうで届かないくらいの構築でした。うーん残念。

 

~反省~

雨クチにとても弱かったですね。というか雨全般。PT全体の特殊耐久が低いということもあるけど水耐性を持つポケモンロトムとラティしかいないのが痛い。すいすいはキツいッスよ~

あとラティと交代でギガスを出すのにも正直無理があるかなとは思いました。

ギガスの無償降臨が理想なんだけどラティではなく脱出カポを使ってた時には案の定不発だったしこれはもうダメージを負ってでも入れ替えでギガス降臨しかないな、と。

まぁそのためにラティに癒しの波動を持たせているのでそこは何とかなったかな?と無理矢理解決させました。

雨問題にしろ無償降臨問題にしろ怒りの粉を使えて雨耐性もあるモロバレルを入れることが出来ればもっと戦えるような気もします。チェンジするならロトムあたりかな。あれ・・・?戦えるような気がしてきたぞこれ・・・

 

 

なんだかんだ使っていて楽しい構築ではありました。

最初はネタ気味で使っていたのですが何回も回していると普通に戦えているので使っている私自身とても半信半疑でした。まぁパッチール入ってるような構築で4連勝できたんだからそりゃ不思議ですよ。

実際50%は勝てているので改良を重ねれば馬鹿にならないような可能性を秘めているかもしれない(強いとは言っていない)。

 

また面白そうな構築を組んでレートの海に潜りたいですね。

 

 

それではまたいつか

 

 

 

 

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3レジを色違いで捕まえただけ

そういえば今月の5日でブログを始めて1年でした。
 

記念とかではないですが色3レジを捕まえたのでその報告だけ。

 
5世代までは乱数調整とかで色違い個体の調達をしていたのですが、それでも今までに色違いの3レジを所持していた事がなかったのでこの際ならば、と思い色違い厳選をしていました。
 
あとトリプルでレジギガスを使いたかったのとレートでBGMを解禁させたかったから()
 
f:id:Rhetsis:20160217015023j:imagef:id:Rhetsis:20160217014914j:imagef:id:Rhetsis:20160217014924p:image
色違い厳選を始めて一晩明かして翌日のお昼くらいに出てきました。
シンクロ不発だったし個体値ゴミだったのでブチ切れそうでした
 
f:id:Rhetsis:20160217015059j:imagef:id:Rhetsis:20160217015118j:imagef:id:Rhetsis:20160217015130p:image
ゴミだったレジロックに対してネ申でした。普通に対戦でも使えそうなので機会があれば使うと思います(使うとは言っていない)。色レジロックを捕まえてからから2日目で出てきました。
 
f:id:Rhetsis:20160219025848j:imagef:id:Rhetsis:20160219025858j:imagef:id:Rhetsis:20160219025908p:image
レジアイス捕獲後から3日目で確保。
なんとなく慎重でシンクロしていたが、見事にD0だったので鑑賞用に。
 
比較。レジアイスが分かりづらい・・・

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リセット回数は覚えていませんが3匹でかかった時間は5日です。1週間かかってないです。去年色厳選したレシラムには1週間かけたので今回はかなり早いほうだと思います。
 
 
それではまた。
 
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【トリプル】猫の手噴火エネコ【ネタ】

まずは、新年あけましておめでとうございます

 

今年から忙しくなってきますが頑張って記事を上げていきますのでどうぞよろしくお願いします。

 

 

それではさっそく2016年一発目の構築を

 

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御三家いっぱい!

 

  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plainエネコで何かやりたくて丁度よく(?)読んでいた記事が某毛玉さんの記事だった

  のでどうせなら、とエネコを噴火させることに

f:id:Rhetsis:20151119011526p:plainこいつに噴火とか仕込んどけば何とかなるよね(ならなかった)

f:id:Rhetsis:20160105014818p:plain噴火をオウム返しできるメガ枠なので入れておこう

f:id:Rhetsis:20160105014918p:plainねこのてを使えるから

f:id:Rhetsis:20160105014949p:plain噴火要員。あと友人に入れろと言われたので

f:id:Rhetsis:20160105015023p:plain同上。

 

 同上で済まされるバクフーンかわいそう

 

 

個別紹介

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain

エネコ

図太い    持ち物 進化の輝石

特性     ミラクルスキン

実数値    157-x-106-55-56-70

努力値    252-x-252-0-6-0

調整

HBぶっぱ

 

  • ねこのて

エネコが噴火を使うのに必要。モーションが可愛い。因みに噴火のモーションも同じである。是非後述するBVを見て欲しい。

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  • 手助け

メガバシャーモゴウカザルの火力をあげる技。かわいい

  • まねっこ

味方の噴火をまねっこしようとしたがねこのてだけで充分だった。

  • 守る

これがないと噴火をする前に倒されてしまう。

 

今回の軸。軸だけどエネコが噴火出来るかは他のポケモンの頑張りにかかっている。

みんな頑張って!!!

 

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ドーブル

臆病     持ち物 拘りスカーフ

特性     マイペース

実数値    131-x-87-40-65-139

努力値    6-x-252-0-0-252

調整

BSぶっぱ

 

  • 噴火

ねこのてに選ばれるためだけにスケッチさせられた。ねこのてなのに犬の尻尾を借りることになる。

猫騙しとかから守る技。

  • 手助け

することがない時に使えると思ったが一度も使わなかった。

  • 横取り

あって困らないけど全く使わなかったよね。

 

ぶっちゃけPTの穴埋め的な存在である。レパルダスにしたほうが強そうな気もする。

初めてドーブルを使いましたがダークホールドーブルを使ってみたかったです。

某毛玉さんと全く同じ構成でしたね・・・

 

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メガバシャーモ

おっとり   持ち物 バシャーモナイト

特性     猛火→加速

実数値    155-141-81-178-90-132(通常時)

       155-181-90-200-100-152(メガ時)

努力値    0-6-0-252-0-252

調整

CSぶっぱ

 

  • オウム返し

両箸に置いたドーブルマグマラシバクフーンの噴火をオウム返しして噴火ドランクラスの火力を叩きつける。これだけはめちゃくちゃ強かった。

  • 気合パンチ

ねこのてに選ばれず高火力な技。決まったことはない。

  • 飛び跳ねる

ねこのてに選ばれない。ハリテヤマとかに撃った。

  • 守る

トリプルだもの。

 

厳選してたら♀の6Vが産まれてふおおおおおおおってなっていたら猛火だったのでそれを採用した個体。どうせすぐにメガシンカするんだから関係ないやい!

ぶっちゃけると某毛玉さんの某記事をパクった参考にしたものである。

 

f:id:Rhetsis:20160105014918p:plain

ゴウカザル

せっかち   持ち物 命の珠

特性     猛火

実数値    151-124-81-156-92-176

努力値    0-0-0-252-6-252

調整

CSぶっぱ

 

  • ねこのて

エネコに続いて噴火する。こいつの噴火が一番安定してる感ある。

  • 気合パンチ

バシャーモと同じ。やっぱり一度も成功していない。

  • フェイント

ワイガを破れたり便利な先制技。

  • 守る

襷を持たない猿には必要不可欠。

 

2016年は申年ですね。この構築を使っていたのは去年の11月とかだけど。

なんだかんだ一番活躍してくれた子だと思います。活躍したっていうかまともに動けたっていうのかな・・・

こいつもなんか♀6Vで産まれました。気合パンチもあるし6Vは狙ってたんだけどね?

♀ってのがポイントなんですよ。

 

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マグマラシ

せっかち   持ち物 気合の襷

特性     もらい火

実数値    133-84-x-132-86-145

努力値    0-0-x-252-6-252

調整

CSぶっぱっぱ

 

  • 噴火

メインウエポンだけどあんまり強くない。

  • 穴を掘る

ねこのてに選ばれない。相手の攻撃を避けることも可能だが地震で沈んでいく。

  • 吠える

ねこのてに(ry。一応トリル対策になる。

  • 守る

これがないとやってられないよね~

 

友人に入れろと言われて入ってきた噴火要員。あまり活躍した記憶はない。

マグマラシも6Vを狙っていたがめんどくさくなってB抜けで妥協している。

 

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バクフーン

せっかち   持ち物 パワフルハーブ

特性     もらい火

実数値    153-104-x-161-106-167

努力値    0-0-x-252-6-252

調整

CSぶっぱっぱ

 

  • 噴火

スカーフ噴火は有名だけどこいつはスカーフじゃないので安心してもいいですよ!(?)

  • 穴を掘る

マグマラシと同じ。一度も使わなかったような気もする。

  • 吠える

トリル対策のはずだった。

  • 守る

そりゃ入れますって。

 

ほぼほぼマグマラシと同じなのであまり書く事がない。強いていうならマグマラシよりも噴火の威力が高い!(当たり前)。

 

~こんなんだから基本選出なんてありませんよっと~

 

・・・というのも流石にアレなので無理矢理にでもエネコに噴火をさせたBVを掲載します。

世にも貴重なエネコの噴火シーン↓

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plainDVBG-WWWW-WW3B-MQVZ(7ターン目でエネコが噴火)f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain85SG-WWWW-WW3B-MRWP(5ターン目でエネコが噴火)f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain

 

全試合数はたったの4戦ですが当たり前かのように全敗しています。

元々勝ちに拘ったPTではないので使っていてとても楽しかったのですが、おかげでレートがとんでもないことになったのでせめてサブロムでやっておけばと反省しています。

たまにはネタパでレートに潜るのもいい気分転換になりますね。また機会があれば是非やりたいです。

 

それではまたいつか。次回の記事は未定です。

 

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@hakurei_LEVEL5

【シングル】エスパー統一パーティ【学園祭使用】

【お知らせ】総アクセス数が1000を超えました!やったね!!

 

 

もう2015年も終わるしいい加減に書きたいと思います。

 

 

 

11/7(土)、11/8(日)に私の通っている学校で学園祭がありました。

 

学園祭には私が所属するポケモンポケモンカフェという名前でお店を出店していました。私含め手の空いていた部員がジムリーダーも務めていました。(因みに何人かいるジムリーダーに3勝するとポケモン部お手製のポストカードがもらえたよ!)

 

去年はBW2で対戦を申し込んできた方もいたのでそれを踏まえてXY用、ORAS用に2つのPTを作りました。

今回はそこで使用した構築を紹介します。

 

 

 

 

 

日記終わり

 

 

 

 

 

ここから構築記事

 

ジムリーダーというからにはどれかのタイプに絞ってやりたいので、私は好きなタイプであるエスパータイプを選択。

 

どうせなら普段使わないようなポケモンを使ってみたいということもあり、そういったポケモンをピックアップして選びました。

 

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このブログに初めてサーナイトが載った瞬間である・・・!とか思ったけど前回載りましたね…

 

 

 

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メガラティアス

臆病    持ち物 ラティアスナイト

特性    浮遊

実数値   175-x-123-130-151-177(通常時)

      175-x-153-160-171-177(メガ時)

  • 竜の波動
  • 目覚めるパワー炎
  • 瞑想
  • 身代わり

 

調整

身代わり4回使用可能且つH16n-1調整。最速。B余り。

 

使ってみたかったメガシンカシリーズ。

技構成自体は割とすぐに思いついた。火力は瞑想で補えるしハマれば絶対強いと思ったがそもそもあんまり選出することがなかった。悲しい。

それでも繰り出したときはその硬さに驚かされた。めっちゃ硬い。

普通にシングルのパーティにも組み込めそうなのでその内メガラティアス入り構築を考えたいと思います。

どうでもいいけど身代わりがすごく大きいです。

 

 

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メガメタグロス

陽気    持ち物 メタグロスナイト

特性    クリアボディ→硬い爪

実数値   155-187-150-x-111-134(通常時)

      155-197-170-x-131-178(メガ時)

 

調整

ASぶっぱっぱ

 

使ってみたかったメガシンカシリーズ。

コメパンは当てるし冷凍パンチでよく凍らせてたし特にいうことがないくらいめちゃくちゃ強かったです。

強いていうならメガグロスがミラーした時に画面がごちゃごちゃしてたことくらいですね。

 

 

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サーナイト

控えめ   持ち物 拘りスカーフ

特性    トレース

実数値   143-x-86-184-135-132(非理想個体)

 

調整

CSぷぱー

 

ようやくこのブログに登場した私の相棒。好きです。

特攻が理想ではないがそんなものを気にさせない活躍ぶりであった。美しい。

蓄えるヌオーに対してスカーフトリックを決めた時は楽しかったです。可愛い。

去年の今頃から国際孵化して600越えたあたりにでた2匹目の色違い個体です。

勿論ラブラブボール入り。綺麗です。

 

 

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エルレイド

陽気     持ち物 命の珠

特性     不屈の心

実数値    143-177-86-x-135-145

 

調整

ASいっぱい

 

サナいれるしついでに格闘枠で採用しとくかみたいなノリで選ばれたポケモン。かわいそう。

採用理由がこれなのにサナ以上に選出回数多かった。さらにドレパン入れてるのに珠持たせてよく分からない事してるから当時の私は何を考えていたのかさっぱりです。

ただ普通に強くてこいつのおかげで結構勝てた試合もあるのでこれでよかったんだと思います。

 

 

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カラマネロ

慎重    持ち物 突撃チョッキ

特性    天邪鬼

実数値   193-113-108-x-139-93

  • 馬鹿力
  • 辻斬り
  • 岩雪崩
  • 叩き落す

 

調整

HD特化

 

パーティ中どころか今までに育成したポケモン中で一番よく分からないポケモン大賞(2015年11月30日現在)。

馬鹿力で物理方面は鍛えるから特防に特化しておけばいいだろう・・・みたいな考えで生み出されたイカ。

ここまで特化して得られた特殊耐久は控えめプレートニンフィアハイパーボイス

71.5%~84.9%と確定2発で耐えることが出来る。

このことからわかるように大体の特殊技は耐えることができてしまう。

問題は選出してもニンフィアが出てきてハイボを耐えたところで有効打は無いし、そもそもニンフィアは1戦も見かけなかったので相手に「何だこのカラマネロ!?」と思わせることができなかったのがこのイカの反省すべき点だろう。

使った感想は「ASスカーフで殴りたかったなぁ・・・」なのでこいつはもう二度と使いません。

どうでもいいけど海外ロムで孵化してSplatoon!ってNNつけたかった。

 

 

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ネンドール

慎重     持ち物 光の粘土

特性     浮遊

実数値    167-91-133-x-159-115

 

調整

Hたくさん。無振りアローをエッジで確定。特化バンギの噛み砕く耐え。

準速バンギ抜き抜き。余りD。

 

この構築自体壁から入りたいと思い壁張れる奴いないかなぁ~と探していたら、存在自体が謎なネンドールに目が行きどういうわけか採用。

いざ使ってみると思った以上に固くてS種族値も75もあって見た目からは想像出来ない強さだった。

こいつが壁を張れないとラティアスエルレイドが安全に積めないので実は大事な役割を担っている。

かなりバンギを意識した調整をしているが、1戦もバンギと遭遇していない。悲しい

育成が終了した時に特防の実数値が合わないのでおかしいなぁと思い個体値を調べたらC抜け5VではなくD抜け5V個体だったことが判明したので慌てて理想個体を孵化し直して育成した。今ではボックスにネンドールが2匹も眠っている・・・

 

 

ここまではORAS用の構築。新規メガシンカを使ってみたかったというのが一番の動機。ラティグロスは結構選出機会があったので目標は達成できたはず。

勝率もそこそこあったし統一パにしてはよくやったのではないかと思います。

 

 

 

次はXY用に組んだ構築

 

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 老人ホーム感が漂っている

 

 

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メガフーディン

臆病     持ち物 フーディナイト

特性     マジックガード→トレース

実数値    137-x-91-155-115-189(通常時)

       137-x-111-195-115-222(メガ時)

 

調整

最速。あと育成論か何かでみたやつ。

 

一度は使ってみたかったおじいちゃん。トレースがとにかく強いこと強いこと。

Bにかなり努力値を割いているのである程度の物理を一発は耐えられる。

エスパー単タイプなのでサイコキネシスは外せなかった。

選出率は一番低い。

 

 

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メガチャーレム

陽気     持ち物 チャーレムナイト

特性     ヨガパワー

実数値    135-112-95-x-96-145(通常時)

       135-152-105-x-106-167(メガ時)

 

調整

ASぶっぱ

 

使ってみたかったおばあちゃん。メガクチートには及びませんが流石に火力は高かったですね。流石ヨガパワー

思っていたより火力はずっと高くて落とせないと思っていたポケモンを落とせたりとフーディンおじいちゃんより活躍した印象。

機会があればまた使ってみたいです。

 

 

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メタグロス

意地っ張り  持ち物 カシブの実

特性     クリアボディ

実数値    187-205-150-x-110-91

 

調整

HAぶっぱ

 

多分普通の爪とぎグロス。今回はメガシンカしません。

持ち物の関係でカシブを持たせることになったがあまり発動機会はなかった。

文句なしに強かったエスパー物理枠。

 

 

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マフォクシー

臆病     持ち物 命の珠

特性     マジシャン

実数値    151-x-92-166-120-171

 

調整

CSぶっぱ。

 

フォッコを求めて国際孵化していた時に偶然産まれた理想めざ氷の個体を使用。

ちなみにめざパは全然使わなかった。相手に鋼が多い時によく選出した。

マジシャンじゃなくて猛火の方が良かったのではないかと思い直したりもしましたが、やっぱり猛火でよかったです。

 

 

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エーフィ

臆病     持ち物 光の粘土

特性     マジックミラー

実数値    172-x-81-150-115-178

 

調整

HCいっぱい。

 

グロスが積むのとPT全体の耐久を上げるために壁貼りとして採用。

特に言うことがないくらいの強さであった。

 

 

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ヤドラン

図太い    持ち物 ゴツゴツメット

特性     再生力

実数値    201-x-178-121-101-4

  • 波乗り
  • 冷凍ビーム
  • 大文字
  • 電磁波

 

調整

H3n-1。Bぶっぱ。CDS余り。

 

エスパーの貴重な物理受け担当。壁と合わせると凄まじい耐久になる。

ただ今回はあまり出番がなくて残念である。

 

~まとめ~

もう1ヶ月以上も前のことなのでいつもより内容が薄れております。

内容がないようwwwwwwなんつってwwwwwwww

 

最近では誰かと直接向き合って対戦する機会が少なくなっているので学園祭などで相手と向き合って対戦するのが懐かしく感じられるようになりました。

部活でも先輩や同期と対戦する機会はあるのですが、初めて会う人と直接対戦する機会ってあんまりないのでポケセンでももっと大会なんかを開催してほしいですね。

 

 

今年はこれが最後の記事です。

 

ですが新年早々ネタはあるのでそちらもドカン🌋とお楽しみに!

 

 

 

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【トリプル】クリスマス・トライ使用構築

まずは🎄クリスマス・トライ🎄に参加した皆さんお疲れ様でした🎅

 
レジギガスが熱いだとかメガアブソルがどうとか言われていた3日間でした。
 
 
さてこのクリスマス・トライ、初めて見る方にルールをざっと簡単に説明すると
  • 基本はレート準拠
  • 1試合が20分、ポケモン選択に90秒、1ターンの選択時間が60秒と通常のレートよりは試合が短い。
  • 図鑑の検索機能でに分類されるポケモンのみが使用可能。
  • すべてのポケモンがレベル50固定。

といった感じです。このクリプルがどういうものなのか知りたい人は前回の記事をどうぞ

 (…まぁ宣伝は入れるよね!)

 

 

それでは早速構築紹介を

 

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PGLのこれすっごい便利だ・・・)

 

  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20151222020549p:plain前回の考察で色々使いたいとか書いてたけどやっぱりメガサナつかいてぇなぁ・・・

f:id:Rhetsis:20151222015339p:plain折角だし雨も組み込んでみよう

f:id:Rhetsis:20151222020726p:plain雨といえばルンパッパだよね!

f:id:Rhetsis:20151119013505p:plainバンギとか面倒だしキザンでぶっ飛ばそう

f:id:Rhetsis:20151119011857p:plainとりあえず入れたら強いよね

f:id:Rhetsis:20151119012532p:plain面白そうだから入れよう

 

はい👏

 


個別紹介

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ニョロトノ

冷静     持ち物 オボンの実

特性     雨降らし

実数値    197-x-96-156-120-67

努力値    252-x-6-252-0-0

調整

HCぶっぱ

 

  • 熱湯

安定したメインウエポン。特化してるから雨じゃなくてもまぁまぁの威力がある。

  • 冷凍ビーム

 あるのとないのとでまぁまぁ変わる。今回はまぁまぁ強かった。

  • 滅びの歌

 最初に相手3体を倒して滅びの歌で勝ち確ふぅぅぅぅ↑みたいなことをしたくていれてみたが1度も使えなくてふぅぅぅぅ↑出来なかった。

  • 守る

あると困らない技。

 

 メガサナ使うと決めたあとに雨も組み込みたいと思ったので採用。トリル対策で最遅にしてみたけどあんまり意味なかった。寧ろこちらが追い風をしたのに相手のポケモンを抜けないなんてこともあったので普通に控えめにしていればよかったと反省。天候合戦で勝つことを考えると最遅でよかったのかもしれない。

 

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ルンパッパ

控えめ    持ち物 バコウの実

特性     すいすい

実数値    155-x-91-156-120-122

努力値    0-x-6-252-0-252

調整

CSぶっぱ

 

火力強化アイテムを持たせていないので熱湯では威力が足りないと思いこちらを採用。外さなければ強いが今回は3回しか外していないので強かった。外した3回もそこまで致命的にはならなかったので強かった。兎に角強かったのだ。

ギガドレインより威力があるので採用。ガンガン押していきたかったのでこれで正解だった。ミラーでも結構入ったのでこれからはエナボで生きていきたいと思う。

  • 冷凍ビーム

よく撃った・・・ような気もする。今回はあまりドラゴンがいないのでそこまで撃たなかった印象。守るにしてもよかったのかも。

最初に撃つ技。トリプルのアタッカーに守るを採用しないのは気に入らないので抵抗はあったが、いざ使ってみるとこれが強い強い。やはりあると困らない技だった。

 

雨で考えると自動的に入ってきた。やはり雨アタッカーとしてかなり強力だった。もうちょっと特攻に種族値あってもいいんじゃないだろうか。バコウを持たせたのは珠をキザンに取られていたから。無振りでも特化アローの珠ブレバまでならギリギリで耐えられるのでバコウで正解だった。

 

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サーナイト

控えめ    持ち物 サーナイトナイト

特性     トレース→フェアリースキン

実数値    159-x-86-194-136-116(通常時)

       159-x-86-238-156-136(メガ時)

努力値    124-x-6-252-4-136

調整

H16n-1。C特化。BD余り。最速メガバンギ抜き。

 

メインウエポン。中央でぶっぱなす。

  • 守る

トリプルなので

トリル返しとして採用したが1度も使わなかった。しかし封印で役に立った。

  • 封印

ハイボ、守る、トリルが多そうだと思い採用。実際トリル使いそうなPTにはとても刺さった。こちらのサナの封印が決まったあとに相手のサナが悪あがきを使ったので、この構成のサナは結構いたのかもしれない。

 

ブログの1番上に「サーナイトが大好きな人です」って書いてあるのにエネコの記事ばっかり書いてたからエネコの人と思われてないか心配。初めてサナを紹介してるからもっとサナの記事を書けるように沢山サナを使っていきたいと思います。

ハイボ1ウエポンだけだったが充分強かった。サイコショックが欲しい場面も多々ありましたがそういう時は大体キザンアローがなんとかしてくれました。このサナに関しては封印がめちゃくちゃ強かったです。どれくらい強かったかと言うとトリパに1度も負けてないくらいには強かったです。クリプルの環境にすごい刺さっていたのでまたクリプルやりたいです。

 

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ファイアロー

意地っ張り  持ち物 青空プレート

特性     疾風の翼

実数値    153-146-91-x-90-178

努力値    0-252-0-x-6-252

調整

ASいっぱい

 

これがなきゃやってられない!みんな大好き先制威力120!

モロバレルとかルンパッパとかモンメンとかエルフーンとかみんなぶち抜くよ!!

  • ファストガード

猫騙しを撃ってくるのが結構いたのでよく使った。今回は1度も横取られていません。

  • 追い風

相手に猫騙しがいない時に最初に使う技。みんなで上から殴りまくろう。

  • 横取り

ファスガとかワイガとか追い風とかを奪うやつ。

 

とても普通のアロー。青空プレートでも充分強いです。

こいつは何してても強いから特殊型でもつよいんだろうな(強くない)。

 

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キリキザン

意地っ張り  持ち物 命の珠

特性     負けん気

実数値    141-194-120-x-90-122

努力値    6-252-0-x-0-252

調整

ASですよっと

 

バンギをぶっ飛ばす技。ついでに妖精さんも飛ばしていく。何故か相手が怯んでいく不思議な技。

  • 叩き落す

相手の持ち物を落としていく。ぺちんっ

  • 不意打ち

先制技。負けん気が発動したときは脅威の威力。

  • 守る

トリプルですもの。

 

XYトリプルの頃から使っていた個体。技構成もそのまんま。最近はけたぐり搭載とかいるんですね。負けん気が発動した珠キザンは鬼神の如き強さでした・・・

 

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カクレオン

呑気     持ち物 ラムの実

特性     変幻自在

実数値    167-x-134-x141-40

努力値    252-x-252-x-6-0

調整

HBたくさん

先発で撃つ技。こいつの猫騙しでアローの追い風展開が決まりやすくなったりと重宝した。普通に強かった。

  • フェイント

ワイガ対策。フェイントしてるだけで仕事になる。羨ましい職業である(?)

f:id:Rhetsis:20151222031218p:plain「わいどがーどっ!」

f:id:Rhetsis:20151119012532p:plain「ウェイウェイウェーイwwwwwww」

f:id:Rhetsis:20151222031218p:plain「やめてよぉ(´;ω;`)」

  • 雨乞い

リザのメガシンカや天候ポケモンの後出しで天候を奪われた時の対策。リザのメガシンカ読みで雨乞いを決めた時は清々しい気分になった。

  • 凍える風

相手の素早さを下げる。これも撃ってるだけで仕事になるが相手にキザンやウォーグルがいるときには絶対使ってはいけない。負けん気が発動して大変なことになるからだ。

 

考察段階で色々と器用なポケモンだと気づいたので試しに採用。実際に使うとこれがめちゃくちゃ強かった。こいつがいたから勝てたみたいな試合もあった。まず猫騙しやフェイントが読まれない。読まれないからフェイントを撃つだけでも仕事になる。みなさんカクレオン舐めすぎてません?普段のトリプルレートでも通用しそうな勢いである。またいつか使ってみたいポケモンである。

 

~基本選出~

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基本的にはこれ。カクレオン猫騙ししつつアローは追い風で場を整えていく。キザンは相手を見て攻撃か守る。

 

~対トリル~

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カクレオン猫騙しで相手のトリラーの動きを止める。ファスガをしてきそうならアローで横取り。サナがメガシンカからの封印。対トリルはこれで完封してきました。

 

 

 

まとめ

今回のPTはクリプルという環境には凄く刺さっていた印象があります。

勝率も14勝5敗と悪くはない結果でした。5敗のうち3敗は回線切れによるものだったのでもっと勝てていたはずです。

高レートとあまり当たらなかったっていうのもあるよね・・・

 

最近は私生活も忙しくなってきてDSを触る時間すらありません。今回のクリプルも深夜帯にちょこちょこ消化していくくらいでした。時間があればもっと・・・!と思うのもいつものことです。ちょっと前までは大会には全て参加して1日での試合数もその日のうちに消化していたのに今となってはエントリーだけして厳選することすら出来ない時もあるくらいです。

何だか真面目な話になってしまいましたが今回は考察記事も書けたしランキングもそこそこだったので良しとしましょう。

次回は何を書くかはまだ未定です。

それではまたいつか、サーナイトが大好きなれいちすでした

 

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