Moon Force

ポケモンを中心にゲームについて色々書こうと思ってます。

【トリプル】ギガパッチール

色違い3レジを捕獲したのでついにレジギガス厳選に踏み込んだものの時間制限付きの厳選はとても苦しいものでした・・・

何で20時までしかできないんだとかどうしてこんなやつを厳選しているんだとも思いましたが途中放棄せず厳選を終わらせた私をだれか褒めて欲しい・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけでレジギガスを軸にしたパーティです

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  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20160423174112p:plain今回の軸。パッチールの天邪鬼をスキルスワップでギガスに移し馬鹿力で積んで無双を狙うのがコンセプト。

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plain天邪鬼をスキスワできるのはパッチールだけなので確定。ねこだましも撃てる。

f:id:Rhetsis:20160423174553p:plainメガ枠兼威嚇枠。格闘に対する牽制でもある。

f:id:Rhetsis:20160423174706p:plainここまで地面と格闘が一貫しているのでそれを打ち消せる要員。追い風始動要員でもある。

f:id:Rhetsis:20160423174843p:plain第二の追い風枠。元々はカポだったが癒しの波動と神秘の守りが欲しかったので入ってきた。

f:id:Rhetsis:20160423174947p:plain壁役。地面や飛行に対しての遂行も可能な枠。

 

 

個別紹介

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レジギガス

意地っ張り  持ち物 命の珠

特性     スロースタート

実数値    207-200-151-x-128-140(非理想個体)

努力値    メモしてあるアプリが起動しなくなりアンインストールしたため忘れた。

調整

上記のとおり。最速ドーブル抜きだったのは覚えてる。

 

  • にぎりつぶす

メインウエポン。天邪鬼を手に入れて馬鹿力で攻撃を1段階上げた時の火力は体力の減っていない状態のH4メガガルーラに対して121.5%~144.1%の超火力を押し付けることが出来る。さらに特化クレセにも61.6%~72.6%の確定2発で倒せる火力でもある。(すごいのかこれ・・・?)

  • ばかぢから

主に鋼タイプに撃っていく。スキスワを受けた直後に使ってビルドアップ感覚で積むことが前提でもある。もし相手が鋼統一だったりしたら馬鹿力をバカスカ積めてとんでもなく強い最強のレジギガスが拝めるだろう。そんなことなかったけど

  • はたきおとす

このままではゴーストタイプで詰むので採用。馬鹿力で1回積めば特化ニクスくらいまでなら確定で落とせる。

  • ワイドガード

守るを覚えられないのがトリプルにおいて致命的な弱点でもあるがワイガを覚えられるだけマシだと思おう。実際ニンフィアのハイボを防いだり役に立つ場面は多かった。

 

全ての元凶。守るを使えないのがとても辛かった。

だが上手く馬鹿力で積めた時の破壊力は尋常なものではない。馬鹿力を2回積めれば大抵のポケモンはワンパンで沈む。攻撃種族値160をまともに活かせると恐ろしい化物になれるのがレジギガスだ。

攻撃には余りの12しか振っていないのだがそれでも実数値にして200。これは特化130族と同じ数値である。わかりやすく言うと特化ガブリアスと同等。

これでAに振り切るとオーバーキルの火力を手にしてしまうので王には力を制限してもらった。

ここで紹介しているギガスは戦闘力53万あるけど左腕だけで相手してやるみたいな感じなのだ。

なお天邪鬼を手に入れたギガスにクレッフィが金属音を撃ってきて特防が2段階上がりロトムの貼った壁とラティの癒しの波動と合わさり要塞のような強さまで手にしてしまったエピソードもある。

そんな王の力を見込んでか日に日にギガスの使用者は数を増している・・・

 

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因みにNNは「アルバイト」です

 

 

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パッチール

陽気     持ち物 気合の襷

特性     天邪鬼

実数値    167-80-80-x-81-123

努力値    252-0-0-x-6-252

調整

HSぶっぱ。

 

アローとラティの追い風を成功させるための技。あと相手のギミックを防いだりとか。

読まれにくい。

ギガスに†真の力†を与えるためのきっかけ。ギガスが勇者ならパッチールは力を与える役割である。

f:id:Rhetsis:20160423174348p:plain「力が・・・欲しいか?」

  • てだすけ

天邪鬼をギガスに授けたあとの主な仕事。前作主人公が後方支援に回ったりするアレみたいなアレですね(伝われ・・・!)

  • まもる

襷を持たせているとはいえ種族値オール60なので保険でもある。初手はねこか守るでやりすごす。

 

この構築の心臓部分にあたる役割。核とも言う。

ギガス降臨前にパッチールが倒されてしまったらギガスがただの置物になってしまうのでかなり重要。基本的に2ターン目に真ん中のポケモンを入れ替えてギガスを降臨させるので1ターン目さえ生き残れば最低限スキスワを成功させることは出来る。

役割を果たしたあとは置物になってしまうので手助けでサポートしたり襷が残っていればスロースタートを相手に押し付けることも可能。

タイトルがギガパッチールだからパッチールが強そうみたいな雰囲気あるけどパッチールはメインではない。あくまでサポートなのだ。

 

 

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クチート

意地っ張り  持ち物 クチートナイト

特性     威嚇→力持ち

実数値    157-150-105-x-75-71(通常時)

       157-172-145-x-115-71(メガ時)

努力値    252-252-0-x-0-6

調整

HAぶっぱ

 

メインウエポン。フェアリーに撃つ。

  • ふいうち

先制技。便利

  • はたきおとす

サマヨとかクレセとかニクスに撃つ。

  • まもる

いれるよね~

 

じゃれつくを切ってること以外は普通のメガクチ。ガチトリルに対しては初手に繰り出してアイアンヘッドやはたきおとすで場を荒らしていく。じゃれつくを切っているのはアローがフレバ、ラティがショックを持っているのでいいかと思い切ったが、海外勢のカイリューとか見ると欲しくなるので悩ましいところ。

それでも無難に強かったです。

 

 

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ファイアロー

意地っ張り  持ち物 青空プレート

特性     疾風の翼

実数値    153-146-92-x-89-178

努力値    0-252-6-x-0-252

調整

ASぶっぱ

 

対角にも届くって強いですよね。

  • ファストガード

相手の初手にねこだましがいれば使う。

  • おいかぜ

S操作。ラティが初手で神秘を貼れるときに使う。

  • よこどり

相手のおいかぜや壁を奪っていく。

 

いつもの。特に言うことはない。

 

 

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ラティアス

臆病     持ち物 オボンの実

特性     浮遊

実数値    187-x-110-130-150-178(非理想個体)

努力値    252-x-6-0-0-252

調整

HSぶっぱ

 

りゅうのはどうと悩んだが格闘やモロバレルへの遂行として採用。

  • おいかぜ

おいかぜ要員その2。初手で仕事をした時に2ターン目にギガスと交代するので最初のおいかぜが切れた時にまた出てきてもう一度使えるのが強み。

  • いやしのはどう

ギガスが珠なので過労死しやすくそれを防ぐために採用。ギガスだけじゃなく他の味方を温存したい時にも使える便利な技。

  • しんぴのまもり

主にダークホール対策。組み初めの頃はラティではなくカポだったので状態異常対策を全くできず、麻痺したギガスが1度も動くことなく倒されたのでその教訓を活かし神秘を採用した。

 

第2の追い風枠兼癒しの波動兼神秘貼り要員。

何度も言うが元々はカポだったが、友人とフレ戦してギガスが麻痺してたったの1度も動くことなく倒されたり海外勢のジバコイルの放電で麻痺してやっぱりそのまま倒されたりととにかく状態異常に弱いという致命的な欠陥が露呈したので諸々の条件を満たしたラティアスが入ってきた。

ギガスが珠を持っているということもあり癒しの波動も実に重宝した。

この構築における女神的な存在だった。

 

 

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ウォッシュロトム

控えめ    持ち物 光の粘土

特性     浮遊

実数値    157-x-128-159-128-117

努力値    ギガス同様アプリが飛んで覚えてない

調整

意地っ張りバンギは抜いてたような気が

 

水や飛行に対しての遂行。アローをノーリスクで処理できる。

ドランやランドへの遂行。

ギガスが防御を強化できてもPT全体で特殊面に弱いのは変わらないのでそれの補佐。

  • リフレクター

ギガスが防御方面でさらに硬くなったりした。鬼火でもよかったような気もする。

 

地面が重すぎたので採用。味方全体の耐久底上げになる壁貼りは最高ですね。

ドロポンもよく当ててくれたしいい子でした。相手に回るとかなり面倒だけど

 

 

~基本選出~

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パッチールは守るか猫騙し。相手を見てラティは追い風か神秘、アローはファスガか追い風をする。2ターン目にラティをギガスと入れ替えてそこにパッチールがスキスワで天邪鬼を移してギガス伝説が始まる。

 

~対トリル~

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パッチール猫騙しでトリラーを妨害。そこにメガクチがアイヘなり叩き落すをぶち込んでいく。アローならファスガで相手の猫騙しを防ぎロトムなら壁で補助するもよし、トリラーを殴るもよしでとにかくトリックルームの邪魔をする。

トリルを貼られるとギガス覚醒が相当苦しくなるのでなんとしてでも相手のトリルを邪魔しなければならない。

 

~戦績~

31戦16勝15敗で勝率は5分5分。

出だしは快調で4連勝していた時もあったのだが4連敗4連勝4連敗を繰り返していたこともあるので強いのか弱いのかはっきりしないところである。

2回くらい1600チャレンジまでいって負けてるから1600に届きそうで届かないくらいの構築でした。うーん残念。

 

~反省~

雨クチにとても弱かったですね。というか雨全般。PT全体の特殊耐久が低いということもあるけど水耐性を持つポケモンロトムとラティしかいないのが痛い。すいすいはキツいッスよ~

あとラティと交代でギガスを出すのにも正直無理があるかなとは思いました。

ギガスの無償降臨が理想なんだけどラティではなく脱出カポを使ってた時には案の定不発だったしこれはもうダメージを負ってでも入れ替えでギガス降臨しかないな、と。

まぁそのためにラティに癒しの波動を持たせているのでそこは何とかなったかな?と無理矢理解決させました。

雨問題にしろ無償降臨問題にしろ怒りの粉を使えて雨耐性もあるモロバレルを入れることが出来ればもっと戦えるような気もします。チェンジするならロトムあたりかな。あれ・・・?戦えるような気がしてきたぞこれ・・・

 

 

なんだかんだ使っていて楽しい構築ではありました。

最初はネタ気味で使っていたのですが何回も回していると普通に戦えているので使っている私自身とても半信半疑でした。まぁパッチール入ってるような構築で4連勝できたんだからそりゃ不思議ですよ。

実際50%は勝てているので改良を重ねれば馬鹿にならないような可能性を秘めているかもしれない(強いとは言っていない)。

 

また面白そうな構築を組んでレートの海に潜りたいですね。

 

 

それではまたいつか

 

 

 

 

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@hakurei_LEVEL5

3レジを色違いで捕まえただけ

そういえば今月の5日でブログを始めて1年でした。
 

記念とかではないですが色3レジを捕まえたのでその報告だけ。

 
5世代までは乱数調整とかで色違い個体の調達をしていたのですが、それでも今までに色違いの3レジを所持していた事がなかったのでこの際ならば、と思い色違い厳選をしていました。
 
あとトリプルでレジギガスを使いたかったのとレートでBGMを解禁させたかったから()
 
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色違い厳選を始めて一晩明かして翌日のお昼くらいに出てきました。
シンクロ不発だったし個体値ゴミだったのでブチ切れそうでした
 
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ゴミだったレジロックに対してネ申でした。普通に対戦でも使えそうなので機会があれば使うと思います(使うとは言っていない)。色レジロックを捕まえてからから2日目で出てきました。
 
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レジアイス捕獲後から3日目で確保。
なんとなく慎重でシンクロしていたが、見事にD0だったので鑑賞用に。
 
比較。レジアイスが分かりづらい・・・

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リセット回数は覚えていませんが3匹でかかった時間は5日です。1週間かかってないです。去年色厳選したレシラムには1週間かけたので今回はかなり早いほうだと思います。
 
 
それではまた。
 
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@hakure_LEVEL5
 
 

【トリプル】猫の手噴火エネコ【ネタ】

まずは、新年あけましておめでとうございます

 

今年から忙しくなってきますが頑張って記事を上げていきますのでどうぞよろしくお願いします。

 

 

それではさっそく2016年一発目の構築を

 

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御三家いっぱい!

 

  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plainエネコで何かやりたくて丁度よく(?)読んでいた記事が某毛玉さんの記事だった

  のでどうせなら、とエネコを噴火させることに

f:id:Rhetsis:20151119011526p:plainこいつに噴火とか仕込んどけば何とかなるよね(ならなかった)

f:id:Rhetsis:20160105014818p:plain噴火をオウム返しできるメガ枠なので入れておこう

f:id:Rhetsis:20160105014918p:plainねこのてを使えるから

f:id:Rhetsis:20160105014949p:plain噴火要員。あと友人に入れろと言われたので

f:id:Rhetsis:20160105015023p:plain同上。

 

 同上で済まされるバクフーンかわいそう

 

 

個別紹介

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エネコ

図太い    持ち物 進化の輝石

特性     ミラクルスキン

実数値    157-x-106-55-56-70

努力値    252-x-252-0-6-0

調整

HBぶっぱ

 

  • ねこのて

エネコが噴火を使うのに必要。モーションが可愛い。因みに噴火のモーションも同じである。是非後述するBVを見て欲しい。

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  • 手助け

メガバシャーモゴウカザルの火力をあげる技。かわいい

  • まねっこ

味方の噴火をまねっこしようとしたがねこのてだけで充分だった。

  • 守る

これがないと噴火をする前に倒されてしまう。

 

今回の軸。軸だけどエネコが噴火出来るかは他のポケモンの頑張りにかかっている。

みんな頑張って!!!

 

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ドーブル

臆病     持ち物 拘りスカーフ

特性     マイペース

実数値    131-x-87-40-65-139

努力値    6-x-252-0-0-252

調整

BSぶっぱ

 

  • 噴火

ねこのてに選ばれるためだけにスケッチさせられた。ねこのてなのに犬の尻尾を借りることになる。

猫騙しとかから守る技。

  • 手助け

することがない時に使えると思ったが一度も使わなかった。

  • 横取り

あって困らないけど全く使わなかったよね。

 

ぶっちゃけPTの穴埋め的な存在である。レパルダスにしたほうが強そうな気もする。

初めてドーブルを使いましたがダークホールドーブルを使ってみたかったです。

某毛玉さんと全く同じ構成でしたね・・・

 

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メガバシャーモ

おっとり   持ち物 バシャーモナイト

特性     猛火→加速

実数値    155-141-81-178-90-132(通常時)

       155-181-90-200-100-152(メガ時)

努力値    0-6-0-252-0-252

調整

CSぶっぱ

 

  • オウム返し

両箸に置いたドーブルマグマラシバクフーンの噴火をオウム返しして噴火ドランクラスの火力を叩きつける。これだけはめちゃくちゃ強かった。

  • 気合パンチ

ねこのてに選ばれず高火力な技。決まったことはない。

  • 飛び跳ねる

ねこのてに選ばれない。ハリテヤマとかに撃った。

  • 守る

トリプルだもの。

 

厳選してたら♀の6Vが産まれてふおおおおおおおってなっていたら猛火だったのでそれを採用した個体。どうせすぐにメガシンカするんだから関係ないやい!

ぶっちゃけると某毛玉さんの某記事をパクった参考にしたものである。

 

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ゴウカザル

せっかち   持ち物 命の珠

特性     猛火

実数値    151-124-81-156-92-176

努力値    0-0-0-252-6-252

調整

CSぶっぱ

 

  • ねこのて

エネコに続いて噴火する。こいつの噴火が一番安定してる感ある。

  • 気合パンチ

バシャーモと同じ。やっぱり一度も成功していない。

  • フェイント

ワイガを破れたり便利な先制技。

  • 守る

襷を持たない猿には必要不可欠。

 

2016年は申年ですね。この構築を使っていたのは去年の11月とかだけど。

なんだかんだ一番活躍してくれた子だと思います。活躍したっていうかまともに動けたっていうのかな・・・

こいつもなんか♀6Vで産まれました。気合パンチもあるし6Vは狙ってたんだけどね?

♀ってのがポイントなんですよ。

 

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マグマラシ

せっかち   持ち物 気合の襷

特性     もらい火

実数値    133-84-x-132-86-145

努力値    0-0-x-252-6-252

調整

CSぶっぱっぱ

 

  • 噴火

メインウエポンだけどあんまり強くない。

  • 穴を掘る

ねこのてに選ばれない。相手の攻撃を避けることも可能だが地震で沈んでいく。

  • 吠える

ねこのてに(ry。一応トリル対策になる。

  • 守る

これがないとやってられないよね~

 

友人に入れろと言われて入ってきた噴火要員。あまり活躍した記憶はない。

マグマラシも6Vを狙っていたがめんどくさくなってB抜けで妥協している。

 

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バクフーン

せっかち   持ち物 パワフルハーブ

特性     もらい火

実数値    153-104-x-161-106-167

努力値    0-0-x-252-6-252

調整

CSぶっぱっぱ

 

  • 噴火

スカーフ噴火は有名だけどこいつはスカーフじゃないので安心してもいいですよ!(?)

  • 穴を掘る

マグマラシと同じ。一度も使わなかったような気もする。

  • 吠える

トリル対策のはずだった。

  • 守る

そりゃ入れますって。

 

ほぼほぼマグマラシと同じなのであまり書く事がない。強いていうならマグマラシよりも噴火の威力が高い!(当たり前)。

 

~こんなんだから基本選出なんてありませんよっと~

 

・・・というのも流石にアレなので無理矢理にでもエネコに噴火をさせたBVを掲載します。

世にも貴重なエネコの噴火シーン↓

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plainDVBG-WWWW-WW3B-MQVZ(7ターン目でエネコが噴火)f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain

f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain85SG-WWWW-WW3B-MRWP(5ターン目でエネコが噴火)f:id:Rhetsis:20150921015614p:plain

 

全試合数はたったの4戦ですが当たり前かのように全敗しています。

元々勝ちに拘ったPTではないので使っていてとても楽しかったのですが、おかげでレートがとんでもないことになったのでせめてサブロムでやっておけばと反省しています。

たまにはネタパでレートに潜るのもいい気分転換になりますね。また機会があれば是非やりたいです。

 

それではまたいつか。次回の記事は未定です。

 

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@hakurei_LEVEL5

【シングル】エスパー統一パーティ【学園祭使用】

【お知らせ】総アクセス数が1000を超えました!やったね!!

 

 

もう2015年も終わるしいい加減に書きたいと思います。

 

 

 

11/7(土)、11/8(日)に私の通っている学校で学園祭がありました。

 

学園祭には私が所属するポケモンポケモンカフェという名前でお店を出店していました。私含め手の空いていた部員がジムリーダーも務めていました。(因みに何人かいるジムリーダーに3勝するとポケモン部お手製のポストカードがもらえたよ!)

 

去年はBW2で対戦を申し込んできた方もいたのでそれを踏まえてXY用、ORAS用に2つのPTを作りました。

今回はそこで使用した構築を紹介します。

 

 

 

 

 

日記終わり

 

 

 

 

 

ここから構築記事

 

ジムリーダーというからにはどれかのタイプに絞ってやりたいので、私は好きなタイプであるエスパータイプを選択。

 

どうせなら普段使わないようなポケモンを使ってみたいということもあり、そういったポケモンをピックアップして選びました。

 

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このブログに初めてサーナイトが載った瞬間である・・・!とか思ったけど前回載りましたね…

 

 

 

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メガラティアス

臆病    持ち物 ラティアスナイト

特性    浮遊

実数値   175-x-123-130-151-177(通常時)

      175-x-153-160-171-177(メガ時)

  • 竜の波動
  • 目覚めるパワー炎
  • 瞑想
  • 身代わり

 

調整

身代わり4回使用可能且つH16n-1調整。最速。B余り。

 

使ってみたかったメガシンカシリーズ。

技構成自体は割とすぐに思いついた。火力は瞑想で補えるしハマれば絶対強いと思ったがそもそもあんまり選出することがなかった。悲しい。

それでも繰り出したときはその硬さに驚かされた。めっちゃ硬い。

普通にシングルのパーティにも組み込めそうなのでその内メガラティアス入り構築を考えたいと思います。

どうでもいいけど身代わりがすごく大きいです。

 

 

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メガメタグロス

陽気    持ち物 メタグロスナイト

特性    クリアボディ→硬い爪

実数値   155-187-150-x-111-134(通常時)

      155-197-170-x-131-178(メガ時)

 

調整

ASぶっぱっぱ

 

使ってみたかったメガシンカシリーズ。

コメパンは当てるし冷凍パンチでよく凍らせてたし特にいうことがないくらいめちゃくちゃ強かったです。

強いていうならメガグロスがミラーした時に画面がごちゃごちゃしてたことくらいですね。

 

 

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サーナイト

控えめ   持ち物 拘りスカーフ

特性    トレース

実数値   143-x-86-184-135-132(非理想個体)

 

調整

CSぷぱー

 

ようやくこのブログに登場した私の相棒。好きです。

特攻が理想ではないがそんなものを気にさせない活躍ぶりであった。美しい。

蓄えるヌオーに対してスカーフトリックを決めた時は楽しかったです。可愛い。

去年の今頃から国際孵化して600越えたあたりにでた2匹目の色違い個体です。

勿論ラブラブボール入り。綺麗です。

 

 

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エルレイド

陽気     持ち物 命の珠

特性     不屈の心

実数値    143-177-86-x-135-145

 

調整

ASいっぱい

 

サナいれるしついでに格闘枠で採用しとくかみたいなノリで選ばれたポケモン。かわいそう。

採用理由がこれなのにサナ以上に選出回数多かった。さらにドレパン入れてるのに珠持たせてよく分からない事してるから当時の私は何を考えていたのかさっぱりです。

ただ普通に強くてこいつのおかげで結構勝てた試合もあるのでこれでよかったんだと思います。

 

 

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カラマネロ

慎重    持ち物 突撃チョッキ

特性    天邪鬼

実数値   193-113-108-x-139-93

  • 馬鹿力
  • 辻斬り
  • 岩雪崩
  • 叩き落す

 

調整

HD特化

 

パーティ中どころか今までに育成したポケモン中で一番よく分からないポケモン大賞(2015年11月30日現在)。

馬鹿力で物理方面は鍛えるから特防に特化しておけばいいだろう・・・みたいな考えで生み出されたイカ。

ここまで特化して得られた特殊耐久は控えめプレートニンフィアハイパーボイス

71.5%~84.9%と確定2発で耐えることが出来る。

このことからわかるように大体の特殊技は耐えることができてしまう。

問題は選出してもニンフィアが出てきてハイボを耐えたところで有効打は無いし、そもそもニンフィアは1戦も見かけなかったので相手に「何だこのカラマネロ!?」と思わせることができなかったのがこのイカの反省すべき点だろう。

使った感想は「ASスカーフで殴りたかったなぁ・・・」なのでこいつはもう二度と使いません。

どうでもいいけど海外ロムで孵化してSplatoon!ってNNつけたかった。

 

 

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ネンドール

慎重     持ち物 光の粘土

特性     浮遊

実数値    167-91-133-x-159-115

 

調整

Hたくさん。無振りアローをエッジで確定。特化バンギの噛み砕く耐え。

準速バンギ抜き抜き。余りD。

 

この構築自体壁から入りたいと思い壁張れる奴いないかなぁ~と探していたら、存在自体が謎なネンドールに目が行きどういうわけか採用。

いざ使ってみると思った以上に固くてS種族値も75もあって見た目からは想像出来ない強さだった。

こいつが壁を張れないとラティアスエルレイドが安全に積めないので実は大事な役割を担っている。

かなりバンギを意識した調整をしているが、1戦もバンギと遭遇していない。悲しい

育成が終了した時に特防の実数値が合わないのでおかしいなぁと思い個体値を調べたらC抜け5VではなくD抜け5V個体だったことが判明したので慌てて理想個体を孵化し直して育成した。今ではボックスにネンドールが2匹も眠っている・・・

 

 

ここまではORAS用の構築。新規メガシンカを使ってみたかったというのが一番の動機。ラティグロスは結構選出機会があったので目標は達成できたはず。

勝率もそこそこあったし統一パにしてはよくやったのではないかと思います。

 

 

 

次はXY用に組んだ構築

 

f:id:Rhetsis:20151130035629g:plain f:id:Rhetsis:20151130035825g:plain f:id:Rhetsis:20151130035942g:plain f:id:Rhetsis:20151130035719g:plain f:id:Rhetsis:20151130035911g:plain f:id:Rhetsis:20151130040106g:plain

 

 老人ホーム感が漂っている

 

 

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メガフーディン

臆病     持ち物 フーディナイト

特性     マジックガード→トレース

実数値    137-x-91-155-115-189(通常時)

       137-x-111-195-115-222(メガ時)

 

調整

最速。あと育成論か何かでみたやつ。

 

一度は使ってみたかったおじいちゃん。トレースがとにかく強いこと強いこと。

Bにかなり努力値を割いているのである程度の物理を一発は耐えられる。

エスパー単タイプなのでサイコキネシスは外せなかった。

選出率は一番低い。

 

 

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メガチャーレム

陽気     持ち物 チャーレムナイト

特性     ヨガパワー

実数値    135-112-95-x-96-145(通常時)

       135-152-105-x-106-167(メガ時)

 

調整

ASぶっぱ

 

使ってみたかったおばあちゃん。メガクチートには及びませんが流石に火力は高かったですね。流石ヨガパワー

思っていたより火力はずっと高くて落とせないと思っていたポケモンを落とせたりとフーディンおじいちゃんより活躍した印象。

機会があればまた使ってみたいです。

 

 

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メタグロス

意地っ張り  持ち物 カシブの実

特性     クリアボディ

実数値    187-205-150-x-110-91

 

調整

HAぶっぱ

 

多分普通の爪とぎグロス。今回はメガシンカしません。

持ち物の関係でカシブを持たせることになったがあまり発動機会はなかった。

文句なしに強かったエスパー物理枠。

 

 

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マフォクシー

臆病     持ち物 命の珠

特性     マジシャン

実数値    151-x-92-166-120-171

 

調整

CSぶっぱ。

 

フォッコを求めて国際孵化していた時に偶然産まれた理想めざ氷の個体を使用。

ちなみにめざパは全然使わなかった。相手に鋼が多い時によく選出した。

マジシャンじゃなくて猛火の方が良かったのではないかと思い直したりもしましたが、やっぱり猛火でよかったです。

 

 

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エーフィ

臆病     持ち物 光の粘土

特性     マジックミラー

実数値    172-x-81-150-115-178

 

調整

HCいっぱい。

 

グロスが積むのとPT全体の耐久を上げるために壁貼りとして採用。

特に言うことがないくらいの強さであった。

 

 

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ヤドラン

図太い    持ち物 ゴツゴツメット

特性     再生力

実数値    201-x-178-121-101-4

  • 波乗り
  • 冷凍ビーム
  • 大文字
  • 電磁波

 

調整

H3n-1。Bぶっぱ。CDS余り。

 

エスパーの貴重な物理受け担当。壁と合わせると凄まじい耐久になる。

ただ今回はあまり出番がなくて残念である。

 

~まとめ~

もう1ヶ月以上も前のことなのでいつもより内容が薄れております。

内容がないようwwwwwwなんつってwwwwwwww

 

最近では誰かと直接向き合って対戦する機会が少なくなっているので学園祭などで相手と向き合って対戦するのが懐かしく感じられるようになりました。

部活でも先輩や同期と対戦する機会はあるのですが、初めて会う人と直接対戦する機会ってあんまりないのでポケセンでももっと大会なんかを開催してほしいですね。

 

 

今年はこれが最後の記事です。

 

ですが新年早々ネタはあるのでそちらもドカン🌋とお楽しみに!

 

 

 

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【トリプル】クリスマス・トライ使用構築

まずは🎄クリスマス・トライ🎄に参加した皆さんお疲れ様でした🎅

 
レジギガスが熱いだとかメガアブソルがどうとか言われていた3日間でした。
 
 
さてこのクリスマス・トライ、初めて見る方にルールをざっと簡単に説明すると
  • 基本はレート準拠
  • 1試合が20分、ポケモン選択に90秒、1ターンの選択時間が60秒と通常のレートよりは試合が短い。
  • 図鑑の検索機能でに分類されるポケモンのみが使用可能。
  • すべてのポケモンがレベル50固定。

といった感じです。このクリプルがどういうものなのか知りたい人は前回の記事をどうぞ

 (…まぁ宣伝は入れるよね!)

 

 

それでは早速構築紹介を

 

f:id:Rhetsis:20151222015056p:plain

 

PGLのこれすっごい便利だ・・・)

 

  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20151222020549p:plain前回の考察で色々使いたいとか書いてたけどやっぱりメガサナつかいてぇなぁ・・・

f:id:Rhetsis:20151222015339p:plain折角だし雨も組み込んでみよう

f:id:Rhetsis:20151222020726p:plain雨といえばルンパッパだよね!

f:id:Rhetsis:20151119013505p:plainバンギとか面倒だしキザンでぶっ飛ばそう

f:id:Rhetsis:20151119011857p:plainとりあえず入れたら強いよね

f:id:Rhetsis:20151119012532p:plain面白そうだから入れよう

 

はい👏

 


個別紹介

f:id:Rhetsis:20151222015339p:plain

ニョロトノ

冷静     持ち物 オボンの実

特性     雨降らし

実数値    197-x-96-156-120-67

努力値    252-x-6-252-0-0

調整

HCぶっぱ

 

  • 熱湯

安定したメインウエポン。特化してるから雨じゃなくてもまぁまぁの威力がある。

  • 冷凍ビーム

 あるのとないのとでまぁまぁ変わる。今回はまぁまぁ強かった。

  • 滅びの歌

 最初に相手3体を倒して滅びの歌で勝ち確ふぅぅぅぅ↑みたいなことをしたくていれてみたが1度も使えなくてふぅぅぅぅ↑出来なかった。

  • 守る

あると困らない技。

 

 メガサナ使うと決めたあとに雨も組み込みたいと思ったので採用。トリル対策で最遅にしてみたけどあんまり意味なかった。寧ろこちらが追い風をしたのに相手のポケモンを抜けないなんてこともあったので普通に控えめにしていればよかったと反省。天候合戦で勝つことを考えると最遅でよかったのかもしれない。

 

f:id:Rhetsis:20151222020726p:plain

ルンパッパ

控えめ    持ち物 バコウの実

特性     すいすい

実数値    155-x-91-156-120-122

努力値    0-x-6-252-0-252

調整

CSぶっぱ

 

火力強化アイテムを持たせていないので熱湯では威力が足りないと思いこちらを採用。外さなければ強いが今回は3回しか外していないので強かった。外した3回もそこまで致命的にはならなかったので強かった。兎に角強かったのだ。

ギガドレインより威力があるので採用。ガンガン押していきたかったのでこれで正解だった。ミラーでも結構入ったのでこれからはエナボで生きていきたいと思う。

  • 冷凍ビーム

よく撃った・・・ような気もする。今回はあまりドラゴンがいないのでそこまで撃たなかった印象。守るにしてもよかったのかも。

最初に撃つ技。トリプルのアタッカーに守るを採用しないのは気に入らないので抵抗はあったが、いざ使ってみるとこれが強い強い。やはりあると困らない技だった。

 

雨で考えると自動的に入ってきた。やはり雨アタッカーとしてかなり強力だった。もうちょっと特攻に種族値あってもいいんじゃないだろうか。バコウを持たせたのは珠をキザンに取られていたから。無振りでも特化アローの珠ブレバまでならギリギリで耐えられるのでバコウで正解だった。

 

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サーナイト

控えめ    持ち物 サーナイトナイト

特性     トレース→フェアリースキン

実数値    159-x-86-194-136-116(通常時)

       159-x-86-238-156-136(メガ時)

努力値    124-x-6-252-4-136

調整

H16n-1。C特化。BD余り。最速メガバンギ抜き。

 

メインウエポン。中央でぶっぱなす。

  • 守る

トリプルなので

トリル返しとして採用したが1度も使わなかった。しかし封印で役に立った。

  • 封印

ハイボ、守る、トリルが多そうだと思い採用。実際トリル使いそうなPTにはとても刺さった。こちらのサナの封印が決まったあとに相手のサナが悪あがきを使ったので、この構成のサナは結構いたのかもしれない。

 

ブログの1番上に「サーナイトが大好きな人です」って書いてあるのにエネコの記事ばっかり書いてたからエネコの人と思われてないか心配。初めてサナを紹介してるからもっとサナの記事を書けるように沢山サナを使っていきたいと思います。

ハイボ1ウエポンだけだったが充分強かった。サイコショックが欲しい場面も多々ありましたがそういう時は大体キザンアローがなんとかしてくれました。このサナに関しては封印がめちゃくちゃ強かったです。どれくらい強かったかと言うとトリパに1度も負けてないくらいには強かったです。クリプルの環境にすごい刺さっていたのでまたクリプルやりたいです。

 

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ファイアロー

意地っ張り  持ち物 青空プレート

特性     疾風の翼

実数値    153-146-91-x-90-178

努力値    0-252-0-x-6-252

調整

ASいっぱい

 

これがなきゃやってられない!みんな大好き先制威力120!

モロバレルとかルンパッパとかモンメンとかエルフーンとかみんなぶち抜くよ!!

  • ファストガード

猫騙しを撃ってくるのが結構いたのでよく使った。今回は1度も横取られていません。

  • 追い風

相手に猫騙しがいない時に最初に使う技。みんなで上から殴りまくろう。

  • 横取り

ファスガとかワイガとか追い風とかを奪うやつ。

 

とても普通のアロー。青空プレートでも充分強いです。

こいつは何してても強いから特殊型でもつよいんだろうな(強くない)。

 

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キリキザン

意地っ張り  持ち物 命の珠

特性     負けん気

実数値    141-194-120-x-90-122

努力値    6-252-0-x-0-252

調整

ASですよっと

 

バンギをぶっ飛ばす技。ついでに妖精さんも飛ばしていく。何故か相手が怯んでいく不思議な技。

  • 叩き落す

相手の持ち物を落としていく。ぺちんっ

  • 不意打ち

先制技。負けん気が発動したときは脅威の威力。

  • 守る

トリプルですもの。

 

XYトリプルの頃から使っていた個体。技構成もそのまんま。最近はけたぐり搭載とかいるんですね。負けん気が発動した珠キザンは鬼神の如き強さでした・・・

 

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カクレオン

呑気     持ち物 ラムの実

特性     変幻自在

実数値    167-x-134-x141-40

努力値    252-x-252-x-6-0

調整

HBたくさん

先発で撃つ技。こいつの猫騙しでアローの追い風展開が決まりやすくなったりと重宝した。普通に強かった。

  • フェイント

ワイガ対策。フェイントしてるだけで仕事になる。羨ましい職業である(?)

f:id:Rhetsis:20151222031218p:plain「わいどがーどっ!」

f:id:Rhetsis:20151119012532p:plain「ウェイウェイウェーイwwwwwww」

f:id:Rhetsis:20151222031218p:plain「やめてよぉ(´;ω;`)」

  • 雨乞い

リザのメガシンカや天候ポケモンの後出しで天候を奪われた時の対策。リザのメガシンカ読みで雨乞いを決めた時は清々しい気分になった。

  • 凍える風

相手の素早さを下げる。これも撃ってるだけで仕事になるが相手にキザンやウォーグルがいるときには絶対使ってはいけない。負けん気が発動して大変なことになるからだ。

 

考察段階で色々と器用なポケモンだと気づいたので試しに採用。実際に使うとこれがめちゃくちゃ強かった。こいつがいたから勝てたみたいな試合もあった。まず猫騙しやフェイントが読まれない。読まれないからフェイントを撃つだけでも仕事になる。みなさんカクレオン舐めすぎてません?普段のトリプルレートでも通用しそうな勢いである。またいつか使ってみたいポケモンである。

 

~基本選出~

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基本的にはこれ。カクレオン猫騙ししつつアローは追い風で場を整えていく。キザンは相手を見て攻撃か守る。

 

~対トリル~

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カクレオン猫騙しで相手のトリラーの動きを止める。ファスガをしてきそうならアローで横取り。サナがメガシンカからの封印。対トリルはこれで完封してきました。

 

 

 

まとめ

今回のPTはクリプルという環境には凄く刺さっていた印象があります。

勝率も14勝5敗と悪くはない結果でした。5敗のうち3敗は回線切れによるものだったのでもっと勝てていたはずです。

高レートとあまり当たらなかったっていうのもあるよね・・・

 

最近は私生活も忙しくなってきてDSを触る時間すらありません。今回のクリプルも深夜帯にちょこちょこ消化していくくらいでした。時間があればもっと・・・!と思うのもいつものことです。ちょっと前までは大会には全て参加して1日での試合数もその日のうちに消化していたのに今となってはエントリーだけして厳選することすら出来ない時もあるくらいです。

何だか真面目な話になってしまいましたが今回は考察記事も書けたしランキングもそこそこだったので良しとしましょう。

次回は何を書くかはまだ未定です。

それではまたいつか、サーナイトが大好きなれいちすでした

 

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【トリプル】クリスマストライ考察(?)

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12月11日(金)~14日(日)に開催されるクリスマストライ。ルールはレート準拠のトリプルバトル。使用可能ポケモンがゲームのポケモン図鑑の分類機能で赤、緑、白に分類されるポケモンしか使えないという特殊ルール。

 
参加賞で貰えるのがプレゼントとハッピータイムを覚えた古代の金貨持ちのデリバード。古代の金貨だけ欲しかった・・・
 
 
 
使用可能ポケモン

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使用可能ポケモン

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使用可能ポケモン

 

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面倒だったので画像にしました

 

とりあえずこの中で強そうなポケモンをリストアップします。

個人的な解釈なのでこいつ違うだろとかあるかもしれません。

 

メガリザードンY(画像はXですがYもちゃんと赤に分類されます)、パラセクトポリゴン2バクーダ(メガも)、ラティアスロトムエンブオーワルビアルヒヒダルマイワパレスズルズキンキリキザンウォーグルファイアロー

 

ニョロトノバンギラス(メガも)、ルンパッパ、フライゴンカクレオンドダイトスエルフーンマラカッチランクルス

 

ジュゴンドーブルサーナイト(メガも)、ユキノオー(メガも)、トゲキッスレジギガスモロバレルブルンゲル、ベベ一族、ニャオニクス

 

 

トリプルで欲しい要素で絞ります。被っているものは赤字。

メガ枠

メガリザードンY、メガバクーダメガバンギラスメガサーナイトメガユキノオー

 

ワイガ枠

パラセクトイワパレスドダイトスレジギガス

 

威嚇枠

ワルビアルズルズキン

 

猫騙

ズルズキン、ルンパッパ、カクレオンジュゴンドーブルニャオニクス

 

フェイント

フライゴンカクレオン

 

追い風

リザードンラティアスファイアローエルフーントゲキッス

 

トリックルーマー

ポリゴン2カクレオンランクルスサーナイトブルンゲルニャオニクス

 

負けん気

キリキザンウォーグル

 

粉、この指

パラセクトドーブルトゲキッスモロバレル

 

 

ざっとこんなものですかね、カクレオンに可能性を感じてきた・・・

メガ枠はどれも強力なのが揃ってますね。ニンフィアがいないのでメガサナは増えそうな予感。トリックルーマーも結構多いのでメガユキノオーあたりが蔓延りそう。

 

威嚇は全体でも2匹しかいないけどそれでもズキンは猫騙しもあってサポートで出てきそうだから警戒するに越したことはないはず。ビアルもアタッカーとしていそうだしそれらに強いウォーグルはそこそこいるのかも。キザンは今回厳しそうだ

 

ガブリアスランドロスもいない、威嚇も殆どいないこの環境でならフライゴンは本当に強かったりするのかもしれない(錯覚)。

 

ドーブルはいつも通りなはずだからさっさと消し飛ばそう

 

ワイガにろくなやついませんね

 

 

 

いくつかありそうなPTを予想

メガリザ晴れ

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晴れゴリドラ強そう小並

 

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ホロウビアルがないならカクレオンでサンの実を投げつければいいじゃない!

 

トリル

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メガノオーの方は普通にレートにもいそうだから困る(´・_・`)

メガバクはバンギが憎くてこうなった。マラカッチはレベル1かな

 

いそうなPTというか自分がやってみたいやつの寄せ集めになってしまった

こうして見るとカクレオンって便利ですね

 

 

色々試してみたいので大会までには固めておきたいところ・・・

 

 

 

 

それでは大会でお会いしましょう

 

 

 

 

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追記

パソコンでこの記事を書いていたので白って書いてた部分がまさかの背景と同化してしまう事件が起きてしまいましたが面倒なのでこのままにしておきます

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【トリプル】メガジュカインレントラー大反省会

今回はエネコ・・・ではなくメガジュカイントリプルの記事になります。

 

 

 

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このメンツ特にいうことないな・・・

 

 

 

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メガジュカイン

臆病    持ち物 ジュカインナイト

特性    新緑→避雷針

実数値   147-x-85-156-105-188(通常時)

      147-x-95-196-105-215(メガ時)

 

調整

CSぶっぱ。余りH

 

今回の軸。こいつの避雷針をどうにかして使ってみたかった。組み始めの時は気合玉をファストガードで使っていたが、避雷針を発動させた時にすぐ殴れないのが勿体無く感じたのでドランに対抗できる気合玉にチェンジ。気合玉を当てるメガジュカインは強かったです。

 

 

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レントラー

臆病    持ち物 拘りスカーフ

特性    威嚇

実数値   155-x-99-147-100-134

  • 放電
  • 10万ボルト
  • 目覚めるパワー氷
  • 吠える

 

調整

CSぶっぱ。余りD

 

メガジュカインの避雷針発動要員兼威嚇枠。スカーフを持っているので、初手のターンはジュカインメガシンカレントラー放電→メガジュカイン攻撃という流れが可能。その後は放電で敵味方問わずに麻痺を巻き散らかします。吠えるはトリックルーム対策のつもりだったが5回も使ってないのでバークアウトでも入れたほうがいいと思います。

 

 

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ギルガルド

意地っ張り 持ち物 命の珠

特性    バトルスイッチ

実数値   165-112-170-x-170-83(シールド時)

      165-222-70-x-70-83(ブレード時)

 

調整

Aぶっぱ。4振りニンフィア抜き抜き調整。余りH

 

ニンフィアを確実に倒したかったので物理珠ガルド。こいつがいなきゃハイパーボイスで壊滅する。珠を持っているのでシャドークローでクレセを半分削れて楽しかったです。まぁまぁ強かった。

 

 

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ミロカロス

控えめ   持ち物 オボンの実

特性    勝気

実数値   202-x-99-167-145-102

  • 熱湯
  • 冷凍ビーム
  • 自己再生
  • 守る

 

調整

HCぶっぱ。余りS

 

相手の威嚇対策。あと炎対策。折角勝気なのに全く威嚇が飛んでこないのでスイクンで使ったほうが良かったような気もする。ただバンギラスの噛み砕くで勝気が発動したのでバンギラスが憎い時に使えば強いかもしれません(強いとは言っていない)。レントラーの放電に巻き込まれないように慎重に動かさなければいけない。

 

 

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クロバット

陽気    持ち物 ラムの実

特性    精神力

実数値   192-110-101-x-100-200

  • 怒りの前歯
  • 挑発
  • 横取り
  • 追い風

 

調整

HSぶっぱ。余りB

 

追い風要員。今思うと何故こいつを採用したのかよく覚えていない。ただ前歯は強かったので多分クロバットでよかったのだろう(?)。よくレントラーの放電に巻き込まれて麻痺してラムを食べている。

 

 

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カポエラー

意地っ張り 持ち物 黒帯

特性    威嚇

実数値   157-133-132-x-131-100

 

調整

黒帯インファでH4メガガルーラを確定。威嚇込みで特化アローの珠ブレバを確定耐え。

 

みんな大好きカポエラー。2匹目の威嚇兼ワイガ枠。普通のカポエラーなので特に言うことはありません。

 

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20150925112406p:plainジュカインf:id:Rhetsis:20150925103430p:plainレントラーf:id:Rhetsis:20150925110527p:plainカポエラー

初陣ではこの並びで、カポがワイガしてレントラー放電、ジュカインメガシンカからのファスガで安全に放電を吸収・・・というのをやりたかったのだが、そりゃワイガしたら味方の放電も防いじゃうよね!!

f:id:Rhetsis:20150925103430p:plainレントラーf:id:Rhetsis:20150925112406p:plainジュカインf:id:Rhetsis:20150925110527p:plainカポエラー ←こっちが正解

初手はスカーフレントラージュカインよりも早いので放電を撒き散らしジュカインメガシンカして放電を吸収。カポは猫騙しとかなんかそんなの。ワイガは絶対駄目。

 

~対トリックルーム

f:id:Rhetsis:20150925103430p:plainレントラーf:id:Rhetsis:20150925112406p:plainジュカインf:id:Rhetsis:20150925105756p:plainクロバット

レントラージュカインはいつも通り。クロバットが精神力なので相手の猫騙しを気にせずにトリラーに挑発を打てました。トリラーが対角にいたら死ぬ。

 

 

勝敗は21戦9勝12敗の負け越し。序盤は結構勝ててたのだが、立ち回りやらなんやらが原因で1486という低レートで終了。1番高くても1575はあった。1600乗せたかったなぁ・・・

 

何が悪かったのか考えてみたところやっぱりというかなんというかヒードランを筆頭に炎全般がゲロ重かったです。なんでいつも炎が重くなるんだ・・・

 

ここで解散にしてもよかったのですが何故かメガジュカインに対してものすっごい可能性を感じてしまったので試行錯誤を繰り返し、メガジュカイン改が出来てしまいました。

 

 そしてこちらがメガジュカイン

f:id:Rhetsis:20150925095946g:plain f:id:Rhetsis:20150925100127g:plain f:id:Rhetsis:20150925100443g:plain f:id:Rhetsis:20150925100027g:plain f:id:Rhetsis:20150925100739g:plain f:id:Rhetsis:20150925100813g:plain

 

 

ジュカインレントラーギルガルドは割愛。

 

 

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サザンドラ

控えめ   持ち物 達人の帯

特性    浮遊

実数値   191-x-122-183-111-125

  • 悪の波動
  • 竜の波動
  • 大地の力
  • 追い風

 

調整

16n-1。意地っ張りメガガルーラの親子愛捨て身耐え。最速61族抜き。

 

ギルガルドメガゲンガー、トリックルーマー達を殴る為に採用。大地の力はドラン対策。追い風の枠は適当に守るでも入れようかと思っていましたが多分読まれないだろうと思い採用。これが正解でこことぞという時に追い風が活きて勝てた試合がいくつもあるのでまた使いたいと思います。

 

 

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ランドロス(霊獣)

意地っ張り 持ち物 突撃チョッキ

特性    威嚇

実数値   195-182-118-x-107-130

  • 地震
  • 岩石封じ
  • 叩き落す
  • 蜻蛉返り

 

調整

Hいっぱい。Bそこそこ。ニンフィアのダブルダメ眼鏡ハイボを確定3耐え。準速ドラン抜き。

 

多分普通のチョッキランド。レントラーの放電に耐性があるので交代からでも出しやすかったです。リザYの晴れ熱風をギリギリで耐えて岩石封じを急所に当てて返り討ちにしたり何かに地震を急所に当てたりと大活躍でめちゃくちゃ強かった。地面技が地震しかないので味方にワイガ持ちがいないときは使いづらかったです。叩き落すを大地の力に変えても良さそう。ドランを倒すために入れたのにドラン倒してないところが面白かった。

 

 

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コジョンド

陽気    持ち物 気合の襷

特性    精神力

実数値   141-177-80-x-80-172

  • 猫騙
  • フェイント
  • ファストガード
  • サイドチェンジ

 

 調整

ASぶっぱ。

 

カポに代わる猫騙し兼フェインター。ジュカインにファスガさせるくらいなら他のポケモンにファスガさせたほうがいいのでは?と思いコジョンドに白羽の矢が立った。サイドチェンジは他に入れたい技がなく、タマゴ技を眺めていたらサイドチェンジに目が止まり、面白そうだと採用。これも中々上手くいき、コジョにサイキネが飛んできそうな時に端にいるサザンと入れ替わることによってサイキネを無効化させつつサザンで殴る・・・というようなことも可能で決まった時は脳汁ぶしゃあああでした。

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20150925103430p:plainレントラーf:id:Rhetsis:20150925112406p:plainジュカインf:id:Rhetsis:20150925122836p:plainコジョンド

基本は特に変わりません。コジョがファスガをすることによって、ジュカインが放電を吸収したあとC1↑状態ですぐに殴れるようになったのは強かったです。場合によってはサイドチェンジでレントラーと入れ替わり、放電で殴る対象を変えることもします。

 

 

勝敗の方は21戦8勝13敗の再び負け越し。序盤は本当に勝てていたのですが、負けが込み始めても「次は勝てる次は勝てる・・・」とか言って熱くなっていたのでどんどん†闇†に飲まれて、最終レートがまさかの1433という驚きの結果に。どうしてこうなったんだ・・・

 

 

~まとめ①~

私の立ち回りが拙いこともありますが、使った感想としては強くもなく弱くもなく・・・といったところです。

確かにメガジュカインが最初からCを上げた状態で殴れるのはとても頼もしくこのPTにおけるメガジュカインの強みでもあります。まぁそもそものコンセプトが「メガジュカインの避雷針をどうにかして活用する」ことなのでそれはクリアしていたと思います。

ですが、肝心のメガジュカインの耐久が脆いということもあり、避雷針で放電を吸収しても一発芸に終わることが多かったというのが正直な感想です。

また、レントラーが放電で拘ってしまうので交代の自由がランドロスくらいしか利かないというのは致命的だと思いました(ワイガを貼れればその限りではなくなる)。何より、メガジュカインランドロス共に氷が4倍で入るのでメガジュカインを入れ替えても相手に氷技を持つポケモンがいたらどのみち致命傷になってしまいます(構築の組み方に問題があるような気もする・・・)

 

~何がいけなかったのメガジュカイン

ではこのメガジュカイン構築の何がいけなかったのか?

f:id:Rhetsis:20150925112406p:plain<電気をくれー!

f:id:Rhetsis:20150925103430p:plain<よしきた

f:id:Rhetsis:20150925100901p:plain<うぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!

 

これが駄目だったんですねぇ・・・

 

 私が思うに、無理に避雷針を発動させようとするから失敗したのではないか?と感じました。

それと、味方のサポートが足りなかったように感じました。どうせ避雷針を活かすならこの指が使えてエルテラ対策にもなり、電気をおびき寄せることが可能なトゲキッスを入れるべきだったのではないかと思います。避雷針を発動させるだけならクレッフィの先制電磁波、フレンドガードでメガジュカインの耐久の底上げetc・・・

サポートばかりになってもいけないのでそこが難しいところでもありますね。

 

 

~まとめ②~

先程も述べた通り無理に避雷針を発動させたことがこのPTの敗因だと思います。

そしてこのPTのコンセプトは「どうにかしてメガジュカインの避雷針を活用すること」・・・

コンセプトが敗因に繋がってしまっているのでいわゆるコンセプトの崩壊というやつですね。

ならば避雷針の発動源をレントラーから他のポケモンに変えればいいだけのことです。さっきも挙げた通りクレッフィの先制電磁波とか。エルテラに弱かったりしたのでトゲキッスも入ってきそうです。あとはこちらもドランを入れたりとかして固めればメガジュカインの避雷針は活かせてくるのではないでしょうか?

 

 

メガジュカインが発表された時に面白そうなポケモンだとは思っていたのでいつかは使ってみたいと思っていました。今回はPGLに載せることもできず、1600にすら乗れず失敗に終わりましたが改善策は見えてきたので諦めずにまたいつかリベンジしたいと思います。

 

10/13追記

なんかPGL載ってました追記終わり(一応レントラーも載せたけどレントラーの方が分かりやすいな・・・)

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今回はここまで。次は多分またまたエネコか今考えているメガタブンネです。

 

 

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