Moon Force

ポケモンを中心にゲームについて色々書こうと思ってます。

【シングル】エスパー統一パーティ【学園祭使用】

【お知らせ】総アクセス数が1000を超えました!やったね!!

 

 

もう2015年も終わるしいい加減に書きたいと思います。

 

 

 

11/7(土)、11/8(日)に私の通っている学校で学園祭がありました。

 

学園祭には私が所属するポケモンポケモンカフェという名前でお店を出店していました。私含め手の空いていた部員がジムリーダーも務めていました。(因みに何人かいるジムリーダーに3勝するとポケモン部お手製のポストカードがもらえたよ!)

 

去年はBW2で対戦を申し込んできた方もいたのでそれを踏まえてXY用、ORAS用に2つのPTを作りました。

今回はそこで使用した構築を紹介します。

 

 

 

 

 

日記終わり

 

 

 

 

 

ここから構築記事

 

ジムリーダーというからにはどれかのタイプに絞ってやりたいので、私は好きなタイプであるエスパータイプを選択。

 

どうせなら普段使わないようなポケモンを使ってみたいということもあり、そういったポケモンをピックアップして選びました。

 

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このブログに初めてサーナイトが載った瞬間である・・・!とか思ったけど前回載りましたね…

 

 

 

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メガラティアス

臆病    持ち物 ラティアスナイト

特性    浮遊

実数値   175-x-123-130-151-177(通常時)

      175-x-153-160-171-177(メガ時)

  • 竜の波動
  • 目覚めるパワー炎
  • 瞑想
  • 身代わり

 

調整

身代わり4回使用可能且つH16n-1調整。最速。B余り。

 

使ってみたかったメガシンカシリーズ。

技構成自体は割とすぐに思いついた。火力は瞑想で補えるしハマれば絶対強いと思ったがそもそもあんまり選出することがなかった。悲しい。

それでも繰り出したときはその硬さに驚かされた。めっちゃ硬い。

普通にシングルのパーティにも組み込めそうなのでその内メガラティアス入り構築を考えたいと思います。

どうでもいいけど身代わりがすごく大きいです。

 

 

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メガメタグロス

陽気    持ち物 メタグロスナイト

特性    クリアボディ→硬い爪

実数値   155-187-150-x-111-134(通常時)

      155-197-170-x-131-178(メガ時)

 

調整

ASぶっぱっぱ

 

使ってみたかったメガシンカシリーズ。

コメパンは当てるし冷凍パンチでよく凍らせてたし特にいうことがないくらいめちゃくちゃ強かったです。

強いていうならメガグロスがミラーした時に画面がごちゃごちゃしてたことくらいですね。

 

 

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サーナイト

控えめ   持ち物 拘りスカーフ

特性    トレース

実数値   143-x-86-184-135-132(非理想個体)

 

調整

CSぷぱー

 

ようやくこのブログに登場した私の相棒。好きです。

特攻が理想ではないがそんなものを気にさせない活躍ぶりであった。美しい。

蓄えるヌオーに対してスカーフトリックを決めた時は楽しかったです。可愛い。

去年の今頃から国際孵化して600越えたあたりにでた2匹目の色違い個体です。

勿論ラブラブボール入り。綺麗です。

 

 

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エルレイド

陽気     持ち物 命の珠

特性     不屈の心

実数値    143-177-86-x-135-145

 

調整

ASいっぱい

 

サナいれるしついでに格闘枠で採用しとくかみたいなノリで選ばれたポケモン。かわいそう。

採用理由がこれなのにサナ以上に選出回数多かった。さらにドレパン入れてるのに珠持たせてよく分からない事してるから当時の私は何を考えていたのかさっぱりです。

ただ普通に強くてこいつのおかげで結構勝てた試合もあるのでこれでよかったんだと思います。

 

 

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カラマネロ

慎重    持ち物 突撃チョッキ

特性    天邪鬼

実数値   193-113-108-x-139-93

  • 馬鹿力
  • 辻斬り
  • 岩雪崩
  • 叩き落す

 

調整

HD特化

 

パーティ中どころか今までに育成したポケモン中で一番よく分からないポケモン大賞(2015年11月30日現在)。

馬鹿力で物理方面は鍛えるから特防に特化しておけばいいだろう・・・みたいな考えで生み出されたイカ。

ここまで特化して得られた特殊耐久は控えめプレートニンフィアハイパーボイス

71.5%~84.9%と確定2発で耐えることが出来る。

このことからわかるように大体の特殊技は耐えることができてしまう。

問題は選出してもニンフィアが出てきてハイボを耐えたところで有効打は無いし、そもそもニンフィアは1戦も見かけなかったので相手に「何だこのカラマネロ!?」と思わせることができなかったのがこのイカの反省すべき点だろう。

使った感想は「ASスカーフで殴りたかったなぁ・・・」なのでこいつはもう二度と使いません。

どうでもいいけど海外ロムで孵化してSplatoon!ってNNつけたかった。

 

 

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ネンドール

慎重     持ち物 光の粘土

特性     浮遊

実数値    167-91-133-x-159-115

 

調整

Hたくさん。無振りアローをエッジで確定。特化バンギの噛み砕く耐え。

準速バンギ抜き抜き。余りD。

 

この構築自体壁から入りたいと思い壁張れる奴いないかなぁ~と探していたら、存在自体が謎なネンドールに目が行きどういうわけか採用。

いざ使ってみると思った以上に固くてS種族値も75もあって見た目からは想像出来ない強さだった。

こいつが壁を張れないとラティアスエルレイドが安全に積めないので実は大事な役割を担っている。

かなりバンギを意識した調整をしているが、1戦もバンギと遭遇していない。悲しい

育成が終了した時に特防の実数値が合わないのでおかしいなぁと思い個体値を調べたらC抜け5VではなくD抜け5V個体だったことが判明したので慌てて理想個体を孵化し直して育成した。今ではボックスにネンドールが2匹も眠っている・・・

 

 

ここまではORAS用の構築。新規メガシンカを使ってみたかったというのが一番の動機。ラティグロスは結構選出機会があったので目標は達成できたはず。

勝率もそこそこあったし統一パにしてはよくやったのではないかと思います。

 

 

 

次はXY用に組んだ構築

 

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 老人ホーム感が漂っている

 

 

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メガフーディン

臆病     持ち物 フーディナイト

特性     マジックガード→トレース

実数値    137-x-91-155-115-189(通常時)

       137-x-111-195-115-222(メガ時)

 

調整

最速。あと育成論か何かでみたやつ。

 

一度は使ってみたかったおじいちゃん。トレースがとにかく強いこと強いこと。

Bにかなり努力値を割いているのである程度の物理を一発は耐えられる。

エスパー単タイプなのでサイコキネシスは外せなかった。

選出率は一番低い。

 

 

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メガチャーレム

陽気     持ち物 チャーレムナイト

特性     ヨガパワー

実数値    135-112-95-x-96-145(通常時)

       135-152-105-x-106-167(メガ時)

 

調整

ASぶっぱ

 

使ってみたかったおばあちゃん。メガクチートには及びませんが流石に火力は高かったですね。流石ヨガパワー

思っていたより火力はずっと高くて落とせないと思っていたポケモンを落とせたりとフーディンおじいちゃんより活躍した印象。

機会があればまた使ってみたいです。

 

 

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メタグロス

意地っ張り  持ち物 カシブの実

特性     クリアボディ

実数値    187-205-150-x-110-91

 

調整

HAぶっぱ

 

多分普通の爪とぎグロス。今回はメガシンカしません。

持ち物の関係でカシブを持たせることになったがあまり発動機会はなかった。

文句なしに強かったエスパー物理枠。

 

 

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マフォクシー

臆病     持ち物 命の珠

特性     マジシャン

実数値    151-x-92-166-120-171

 

調整

CSぶっぱ。

 

フォッコを求めて国際孵化していた時に偶然産まれた理想めざ氷の個体を使用。

ちなみにめざパは全然使わなかった。相手に鋼が多い時によく選出した。

マジシャンじゃなくて猛火の方が良かったのではないかと思い直したりもしましたが、やっぱり猛火でよかったです。

 

 

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エーフィ

臆病     持ち物 光の粘土

特性     マジックミラー

実数値    172-x-81-150-115-178

 

調整

HCいっぱい。

 

グロスが積むのとPT全体の耐久を上げるために壁貼りとして採用。

特に言うことがないくらいの強さであった。

 

 

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ヤドラン

図太い    持ち物 ゴツゴツメット

特性     再生力

実数値    201-x-178-121-101-4

  • 波乗り
  • 冷凍ビーム
  • 大文字
  • 電磁波

 

調整

H3n-1。Bぶっぱ。CDS余り。

 

エスパーの貴重な物理受け担当。壁と合わせると凄まじい耐久になる。

ただ今回はあまり出番がなくて残念である。

 

~まとめ~

もう1ヶ月以上も前のことなのでいつもより内容が薄れております。

内容がないようwwwwwwなんつってwwwwwwww

 

最近では誰かと直接向き合って対戦する機会が少なくなっているので学園祭などで相手と向き合って対戦するのが懐かしく感じられるようになりました。

部活でも先輩や同期と対戦する機会はあるのですが、初めて会う人と直接対戦する機会ってあんまりないのでポケセンでももっと大会なんかを開催してほしいですね。

 

 

今年はこれが最後の記事です。

 

ですが新年早々ネタはあるのでそちらもドカン🌋とお楽しみに!

 

 

 

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@hakurei_LEVEL5