Moon Force

ポケモンを中心にゲームについて色々書こうと思ってます。

【シングル】エスパー統一パーティ【学園祭使用】

【お知らせ】総アクセス数が1000を超えました!やったね!!

 

 

もう2015年も終わるしいい加減に書きたいと思います。

 

 

 

11/7(土)、11/8(日)に私の通っている学校で学園祭がありました。

 

学園祭には私が所属するポケモンポケモンカフェという名前でお店を出店していました。私含め手の空いていた部員がジムリーダーも務めていました。(因みに何人かいるジムリーダーに3勝するとポケモン部お手製のポストカードがもらえたよ!)

 

去年はBW2で対戦を申し込んできた方もいたのでそれを踏まえてXY用、ORAS用に2つのPTを作りました。

今回はそこで使用した構築を紹介します。

 

 

 

 

 

日記終わり

 

 

 

 

 

ここから構築記事

 

ジムリーダーというからにはどれかのタイプに絞ってやりたいので、私は好きなタイプであるエスパータイプを選択。

 

どうせなら普段使わないようなポケモンを使ってみたいということもあり、そういったポケモンをピックアップして選びました。

 

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このブログに初めてサーナイトが載った瞬間である・・・!とか思ったけど前回載りましたね…

 

 

 

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メガラティアス

臆病    持ち物 ラティアスナイト

特性    浮遊

実数値   175-x-123-130-151-177(通常時)

      175-x-153-160-171-177(メガ時)

  • 竜の波動
  • 目覚めるパワー炎
  • 瞑想
  • 身代わり

 

調整

身代わり4回使用可能且つH16n-1調整。最速。B余り。

 

使ってみたかったメガシンカシリーズ。

技構成自体は割とすぐに思いついた。火力は瞑想で補えるしハマれば絶対強いと思ったがそもそもあんまり選出することがなかった。悲しい。

それでも繰り出したときはその硬さに驚かされた。めっちゃ硬い。

普通にシングルのパーティにも組み込めそうなのでその内メガラティアス入り構築を考えたいと思います。

どうでもいいけど身代わりがすごく大きいです。

 

 

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メガメタグロス

陽気    持ち物 メタグロスナイト

特性    クリアボディ→硬い爪

実数値   155-187-150-x-111-134(通常時)

      155-197-170-x-131-178(メガ時)

 

調整

ASぶっぱっぱ

 

使ってみたかったメガシンカシリーズ。

コメパンは当てるし冷凍パンチでよく凍らせてたし特にいうことがないくらいめちゃくちゃ強かったです。

強いていうならメガグロスがミラーした時に画面がごちゃごちゃしてたことくらいですね。

 

 

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サーナイト

控えめ   持ち物 拘りスカーフ

特性    トレース

実数値   143-x-86-184-135-132(非理想個体)

 

調整

CSぷぱー

 

ようやくこのブログに登場した私の相棒。好きです。

特攻が理想ではないがそんなものを気にさせない活躍ぶりであった。美しい。

蓄えるヌオーに対してスカーフトリックを決めた時は楽しかったです。可愛い。

去年の今頃から国際孵化して600越えたあたりにでた2匹目の色違い個体です。

勿論ラブラブボール入り。綺麗です。

 

 

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エルレイド

陽気     持ち物 命の珠

特性     不屈の心

実数値    143-177-86-x-135-145

 

調整

ASいっぱい

 

サナいれるしついでに格闘枠で採用しとくかみたいなノリで選ばれたポケモン。かわいそう。

採用理由がこれなのにサナ以上に選出回数多かった。さらにドレパン入れてるのに珠持たせてよく分からない事してるから当時の私は何を考えていたのかさっぱりです。

ただ普通に強くてこいつのおかげで結構勝てた試合もあるのでこれでよかったんだと思います。

 

 

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カラマネロ

慎重    持ち物 突撃チョッキ

特性    天邪鬼

実数値   193-113-108-x-139-93

  • 馬鹿力
  • 辻斬り
  • 岩雪崩
  • 叩き落す

 

調整

HD特化

 

パーティ中どころか今までに育成したポケモン中で一番よく分からないポケモン大賞(2015年11月30日現在)。

馬鹿力で物理方面は鍛えるから特防に特化しておけばいいだろう・・・みたいな考えで生み出されたイカ。

ここまで特化して得られた特殊耐久は控えめプレートニンフィアハイパーボイス

71.5%~84.9%と確定2発で耐えることが出来る。

このことからわかるように大体の特殊技は耐えることができてしまう。

問題は選出してもニンフィアが出てきてハイボを耐えたところで有効打は無いし、そもそもニンフィアは1戦も見かけなかったので相手に「何だこのカラマネロ!?」と思わせることができなかったのがこのイカの反省すべき点だろう。

使った感想は「ASスカーフで殴りたかったなぁ・・・」なのでこいつはもう二度と使いません。

どうでもいいけど海外ロムで孵化してSplatoon!ってNNつけたかった。

 

 

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ネンドール

慎重     持ち物 光の粘土

特性     浮遊

実数値    167-91-133-x-159-115

 

調整

Hたくさん。無振りアローをエッジで確定。特化バンギの噛み砕く耐え。

準速バンギ抜き抜き。余りD。

 

この構築自体壁から入りたいと思い壁張れる奴いないかなぁ~と探していたら、存在自体が謎なネンドールに目が行きどういうわけか採用。

いざ使ってみると思った以上に固くてS種族値も75もあって見た目からは想像出来ない強さだった。

こいつが壁を張れないとラティアスエルレイドが安全に積めないので実は大事な役割を担っている。

かなりバンギを意識した調整をしているが、1戦もバンギと遭遇していない。悲しい

育成が終了した時に特防の実数値が合わないのでおかしいなぁと思い個体値を調べたらC抜け5VではなくD抜け5V個体だったことが判明したので慌てて理想個体を孵化し直して育成した。今ではボックスにネンドールが2匹も眠っている・・・

 

 

ここまではORAS用の構築。新規メガシンカを使ってみたかったというのが一番の動機。ラティグロスは結構選出機会があったので目標は達成できたはず。

勝率もそこそこあったし統一パにしてはよくやったのではないかと思います。

 

 

 

次はXY用に組んだ構築

 

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 老人ホーム感が漂っている

 

 

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メガフーディン

臆病     持ち物 フーディナイト

特性     マジックガード→トレース

実数値    137-x-91-155-115-189(通常時)

       137-x-111-195-115-222(メガ時)

 

調整

最速。あと育成論か何かでみたやつ。

 

一度は使ってみたかったおじいちゃん。トレースがとにかく強いこと強いこと。

Bにかなり努力値を割いているのである程度の物理を一発は耐えられる。

エスパー単タイプなのでサイコキネシスは外せなかった。

選出率は一番低い。

 

 

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メガチャーレム

陽気     持ち物 チャーレムナイト

特性     ヨガパワー

実数値    135-112-95-x-96-145(通常時)

       135-152-105-x-106-167(メガ時)

 

調整

ASぶっぱ

 

使ってみたかったおばあちゃん。メガクチートには及びませんが流石に火力は高かったですね。流石ヨガパワー

思っていたより火力はずっと高くて落とせないと思っていたポケモンを落とせたりとフーディンおじいちゃんより活躍した印象。

機会があればまた使ってみたいです。

 

 

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メタグロス

意地っ張り  持ち物 カシブの実

特性     クリアボディ

実数値    187-205-150-x-110-91

 

調整

HAぶっぱ

 

多分普通の爪とぎグロス。今回はメガシンカしません。

持ち物の関係でカシブを持たせることになったがあまり発動機会はなかった。

文句なしに強かったエスパー物理枠。

 

 

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マフォクシー

臆病     持ち物 命の珠

特性     マジシャン

実数値    151-x-92-166-120-171

 

調整

CSぶっぱ。

 

フォッコを求めて国際孵化していた時に偶然産まれた理想めざ氷の個体を使用。

ちなみにめざパは全然使わなかった。相手に鋼が多い時によく選出した。

マジシャンじゃなくて猛火の方が良かったのではないかと思い直したりもしましたが、やっぱり猛火でよかったです。

 

 

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エーフィ

臆病     持ち物 光の粘土

特性     マジックミラー

実数値    172-x-81-150-115-178

 

調整

HCいっぱい。

 

グロスが積むのとPT全体の耐久を上げるために壁貼りとして採用。

特に言うことがないくらいの強さであった。

 

 

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ヤドラン

図太い    持ち物 ゴツゴツメット

特性     再生力

実数値    201-x-178-121-101-4

  • 波乗り
  • 冷凍ビーム
  • 大文字
  • 電磁波

 

調整

H3n-1。Bぶっぱ。CDS余り。

 

エスパーの貴重な物理受け担当。壁と合わせると凄まじい耐久になる。

ただ今回はあまり出番がなくて残念である。

 

~まとめ~

もう1ヶ月以上も前のことなのでいつもより内容が薄れております。

内容がないようwwwwwwなんつってwwwwwwww

 

最近では誰かと直接向き合って対戦する機会が少なくなっているので学園祭などで相手と向き合って対戦するのが懐かしく感じられるようになりました。

部活でも先輩や同期と対戦する機会はあるのですが、初めて会う人と直接対戦する機会ってあんまりないのでポケセンでももっと大会なんかを開催してほしいですね。

 

 

今年はこれが最後の記事です。

 

ですが新年早々ネタはあるのでそちらもドカン🌋とお楽しみに!

 

 

 

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@hakurei_LEVEL5

【トリプル】クリスマス・トライ使用構築

まずは🎄クリスマス・トライ🎄に参加した皆さんお疲れ様でした🎅

 
レジギガスが熱いだとかメガアブソルがどうとか言われていた3日間でした。
 
 
さてこのクリスマス・トライ、初めて見る方にルールをざっと簡単に説明すると
  • 基本はレート準拠
  • 1試合が20分、ポケモン選択に90秒、1ターンの選択時間が60秒と通常のレートよりは試合が短い。
  • 図鑑の検索機能でに分類されるポケモンのみが使用可能。
  • すべてのポケモンがレベル50固定。

といった感じです。このクリプルがどういうものなのか知りたい人は前回の記事をどうぞ

 (…まぁ宣伝は入れるよね!)

 

 

それでは早速構築紹介を

 

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PGLのこれすっごい便利だ・・・)

 

  • 構築の経緯

f:id:Rhetsis:20151222020549p:plain前回の考察で色々使いたいとか書いてたけどやっぱりメガサナつかいてぇなぁ・・・

f:id:Rhetsis:20151222015339p:plain折角だし雨も組み込んでみよう

f:id:Rhetsis:20151222020726p:plain雨といえばルンパッパだよね!

f:id:Rhetsis:20151119013505p:plainバンギとか面倒だしキザンでぶっ飛ばそう

f:id:Rhetsis:20151119011857p:plainとりあえず入れたら強いよね

f:id:Rhetsis:20151119012532p:plain面白そうだから入れよう

 

はい👏

 


個別紹介

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ニョロトノ

冷静     持ち物 オボンの実

特性     雨降らし

実数値    197-x-96-156-120-67

努力値    252-x-6-252-0-0

調整

HCぶっぱ

 

  • 熱湯

安定したメインウエポン。特化してるから雨じゃなくてもまぁまぁの威力がある。

  • 冷凍ビーム

 あるのとないのとでまぁまぁ変わる。今回はまぁまぁ強かった。

  • 滅びの歌

 最初に相手3体を倒して滅びの歌で勝ち確ふぅぅぅぅ↑みたいなことをしたくていれてみたが1度も使えなくてふぅぅぅぅ↑出来なかった。

  • 守る

あると困らない技。

 

 メガサナ使うと決めたあとに雨も組み込みたいと思ったので採用。トリル対策で最遅にしてみたけどあんまり意味なかった。寧ろこちらが追い風をしたのに相手のポケモンを抜けないなんてこともあったので普通に控えめにしていればよかったと反省。天候合戦で勝つことを考えると最遅でよかったのかもしれない。

 

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ルンパッパ

控えめ    持ち物 バコウの実

特性     すいすい

実数値    155-x-91-156-120-122

努力値    0-x-6-252-0-252

調整

CSぶっぱ

 

火力強化アイテムを持たせていないので熱湯では威力が足りないと思いこちらを採用。外さなければ強いが今回は3回しか外していないので強かった。外した3回もそこまで致命的にはならなかったので強かった。兎に角強かったのだ。

ギガドレインより威力があるので採用。ガンガン押していきたかったのでこれで正解だった。ミラーでも結構入ったのでこれからはエナボで生きていきたいと思う。

  • 冷凍ビーム

よく撃った・・・ような気もする。今回はあまりドラゴンがいないのでそこまで撃たなかった印象。守るにしてもよかったのかも。

最初に撃つ技。トリプルのアタッカーに守るを採用しないのは気に入らないので抵抗はあったが、いざ使ってみるとこれが強い強い。やはりあると困らない技だった。

 

雨で考えると自動的に入ってきた。やはり雨アタッカーとしてかなり強力だった。もうちょっと特攻に種族値あってもいいんじゃないだろうか。バコウを持たせたのは珠をキザンに取られていたから。無振りでも特化アローの珠ブレバまでならギリギリで耐えられるのでバコウで正解だった。

 

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サーナイト

控えめ    持ち物 サーナイトナイト

特性     トレース→フェアリースキン

実数値    159-x-86-194-136-116(通常時)

       159-x-86-238-156-136(メガ時)

努力値    124-x-6-252-4-136

調整

H16n-1。C特化。BD余り。最速メガバンギ抜き。

 

メインウエポン。中央でぶっぱなす。

  • 守る

トリプルなので

トリル返しとして採用したが1度も使わなかった。しかし封印で役に立った。

  • 封印

ハイボ、守る、トリルが多そうだと思い採用。実際トリル使いそうなPTにはとても刺さった。こちらのサナの封印が決まったあとに相手のサナが悪あがきを使ったので、この構成のサナは結構いたのかもしれない。

 

ブログの1番上に「サーナイトが大好きな人です」って書いてあるのにエネコの記事ばっかり書いてたからエネコの人と思われてないか心配。初めてサナを紹介してるからもっとサナの記事を書けるように沢山サナを使っていきたいと思います。

ハイボ1ウエポンだけだったが充分強かった。サイコショックが欲しい場面も多々ありましたがそういう時は大体キザンアローがなんとかしてくれました。このサナに関しては封印がめちゃくちゃ強かったです。どれくらい強かったかと言うとトリパに1度も負けてないくらいには強かったです。クリプルの環境にすごい刺さっていたのでまたクリプルやりたいです。

 

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ファイアロー

意地っ張り  持ち物 青空プレート

特性     疾風の翼

実数値    153-146-91-x-90-178

努力値    0-252-0-x-6-252

調整

ASいっぱい

 

これがなきゃやってられない!みんな大好き先制威力120!

モロバレルとかルンパッパとかモンメンとかエルフーンとかみんなぶち抜くよ!!

  • ファストガード

猫騙しを撃ってくるのが結構いたのでよく使った。今回は1度も横取られていません。

  • 追い風

相手に猫騙しがいない時に最初に使う技。みんなで上から殴りまくろう。

  • 横取り

ファスガとかワイガとか追い風とかを奪うやつ。

 

とても普通のアロー。青空プレートでも充分強いです。

こいつは何してても強いから特殊型でもつよいんだろうな(強くない)。

 

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キリキザン

意地っ張り  持ち物 命の珠

特性     負けん気

実数値    141-194-120-x-90-122

努力値    6-252-0-x-0-252

調整

ASですよっと

 

バンギをぶっ飛ばす技。ついでに妖精さんも飛ばしていく。何故か相手が怯んでいく不思議な技。

  • 叩き落す

相手の持ち物を落としていく。ぺちんっ

  • 不意打ち

先制技。負けん気が発動したときは脅威の威力。

  • 守る

トリプルですもの。

 

XYトリプルの頃から使っていた個体。技構成もそのまんま。最近はけたぐり搭載とかいるんですね。負けん気が発動した珠キザンは鬼神の如き強さでした・・・

 

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カクレオン

呑気     持ち物 ラムの実

特性     変幻自在

実数値    167-x-134-x141-40

努力値    252-x-252-x-6-0

調整

HBたくさん

先発で撃つ技。こいつの猫騙しでアローの追い風展開が決まりやすくなったりと重宝した。普通に強かった。

  • フェイント

ワイガ対策。フェイントしてるだけで仕事になる。羨ましい職業である(?)

f:id:Rhetsis:20151222031218p:plain「わいどがーどっ!」

f:id:Rhetsis:20151119012532p:plain「ウェイウェイウェーイwwwwwww」

f:id:Rhetsis:20151222031218p:plain「やめてよぉ(´;ω;`)」

  • 雨乞い

リザのメガシンカや天候ポケモンの後出しで天候を奪われた時の対策。リザのメガシンカ読みで雨乞いを決めた時は清々しい気分になった。

  • 凍える風

相手の素早さを下げる。これも撃ってるだけで仕事になるが相手にキザンやウォーグルがいるときには絶対使ってはいけない。負けん気が発動して大変なことになるからだ。

 

考察段階で色々と器用なポケモンだと気づいたので試しに採用。実際に使うとこれがめちゃくちゃ強かった。こいつがいたから勝てたみたいな試合もあった。まず猫騙しやフェイントが読まれない。読まれないからフェイントを撃つだけでも仕事になる。みなさんカクレオン舐めすぎてません?普段のトリプルレートでも通用しそうな勢いである。またいつか使ってみたいポケモンである。

 

~基本選出~

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基本的にはこれ。カクレオン猫騙ししつつアローは追い風で場を整えていく。キザンは相手を見て攻撃か守る。

 

~対トリル~

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カクレオン猫騙しで相手のトリラーの動きを止める。ファスガをしてきそうならアローで横取り。サナがメガシンカからの封印。対トリルはこれで完封してきました。

 

 

 

まとめ

今回のPTはクリプルという環境には凄く刺さっていた印象があります。

勝率も14勝5敗と悪くはない結果でした。5敗のうち3敗は回線切れによるものだったのでもっと勝てていたはずです。

高レートとあまり当たらなかったっていうのもあるよね・・・

 

最近は私生活も忙しくなってきてDSを触る時間すらありません。今回のクリプルも深夜帯にちょこちょこ消化していくくらいでした。時間があればもっと・・・!と思うのもいつものことです。ちょっと前までは大会には全て参加して1日での試合数もその日のうちに消化していたのに今となってはエントリーだけして厳選することすら出来ない時もあるくらいです。

何だか真面目な話になってしまいましたが今回は考察記事も書けたしランキングもそこそこだったので良しとしましょう。

次回は何を書くかはまだ未定です。

それではまたいつか、サーナイトが大好きなれいちすでした

 

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@hakurei_LEVEL5

【トリプル】クリスマストライ考察(?)

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12月11日(金)~14日(日)に開催されるクリスマストライ。ルールはレート準拠のトリプルバトル。使用可能ポケモンがゲームのポケモン図鑑の分類機能で赤、緑、白に分類されるポケモンしか使えないという特殊ルール。

 
参加賞で貰えるのがプレゼントとハッピータイムを覚えた古代の金貨持ちのデリバード。古代の金貨だけ欲しかった・・・
 
 
 
使用可能ポケモン

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使用可能ポケモン

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使用可能ポケモン

 

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面倒だったので画像にしました

 

とりあえずこの中で強そうなポケモンをリストアップします。

個人的な解釈なのでこいつ違うだろとかあるかもしれません。

 

メガリザードンY(画像はXですがYもちゃんと赤に分類されます)、パラセクトポリゴン2バクーダ(メガも)、ラティアスロトムエンブオーワルビアルヒヒダルマイワパレスズルズキンキリキザンウォーグルファイアロー

 

ニョロトノバンギラス(メガも)、ルンパッパ、フライゴンカクレオンドダイトスエルフーンマラカッチランクルス

 

ジュゴンドーブルサーナイト(メガも)、ユキノオー(メガも)、トゲキッスレジギガスモロバレルブルンゲル、ベベ一族、ニャオニクス

 

 

トリプルで欲しい要素で絞ります。被っているものは赤字。

メガ枠

メガリザードンY、メガバクーダメガバンギラスメガサーナイトメガユキノオー

 

ワイガ枠

パラセクトイワパレスドダイトスレジギガス

 

威嚇枠

ワルビアルズルズキン

 

猫騙

ズルズキン、ルンパッパ、カクレオンジュゴンドーブルニャオニクス

 

フェイント

フライゴンカクレオン

 

追い風

リザードンラティアスファイアローエルフーントゲキッス

 

トリックルーマー

ポリゴン2カクレオンランクルスサーナイトブルンゲルニャオニクス

 

負けん気

キリキザンウォーグル

 

粉、この指

パラセクトドーブルトゲキッスモロバレル

 

 

ざっとこんなものですかね、カクレオンに可能性を感じてきた・・・

メガ枠はどれも強力なのが揃ってますね。ニンフィアがいないのでメガサナは増えそうな予感。トリックルーマーも結構多いのでメガユキノオーあたりが蔓延りそう。

 

威嚇は全体でも2匹しかいないけどそれでもズキンは猫騙しもあってサポートで出てきそうだから警戒するに越したことはないはず。ビアルもアタッカーとしていそうだしそれらに強いウォーグルはそこそこいるのかも。キザンは今回厳しそうだ

 

ガブリアスランドロスもいない、威嚇も殆どいないこの環境でならフライゴンは本当に強かったりするのかもしれない(錯覚)。

 

ドーブルはいつも通りなはずだからさっさと消し飛ばそう

 

ワイガにろくなやついませんね

 

 

 

いくつかありそうなPTを予想

メガリザ晴れ

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晴れゴリドラ強そう小並

 

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ホロウビアルがないならカクレオンでサンの実を投げつければいいじゃない!

 

トリル

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メガノオーの方は普通にレートにもいそうだから困る(´・_・`)

メガバクはバンギが憎くてこうなった。マラカッチはレベル1かな

 

いそうなPTというか自分がやってみたいやつの寄せ集めになってしまった

こうして見るとカクレオンって便利ですね

 

 

色々試してみたいので大会までには固めておきたいところ・・・

 

 

 

 

それでは大会でお会いしましょう

 

 

 

 

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@hakurei_LEVEL5

 


追記

パソコンでこの記事を書いていたので白って書いてた部分がまさかの背景と同化してしまう事件が起きてしまいましたが面倒なのでこのままにしておきます

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【トリプル】メガジュカインレントラー大反省会

今回はエネコ・・・ではなくメガジュカイントリプルの記事になります。

 

 

 

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このメンツ特にいうことないな・・・

 

 

 

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メガジュカイン

臆病    持ち物 ジュカインナイト

特性    新緑→避雷針

実数値   147-x-85-156-105-188(通常時)

      147-x-95-196-105-215(メガ時)

 

調整

CSぶっぱ。余りH

 

今回の軸。こいつの避雷針をどうにかして使ってみたかった。組み始めの時は気合玉をファストガードで使っていたが、避雷針を発動させた時にすぐ殴れないのが勿体無く感じたのでドランに対抗できる気合玉にチェンジ。気合玉を当てるメガジュカインは強かったです。

 

 

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レントラー

臆病    持ち物 拘りスカーフ

特性    威嚇

実数値   155-x-99-147-100-134

  • 放電
  • 10万ボルト
  • 目覚めるパワー氷
  • 吠える

 

調整

CSぶっぱ。余りD

 

メガジュカインの避雷針発動要員兼威嚇枠。スカーフを持っているので、初手のターンはジュカインメガシンカレントラー放電→メガジュカイン攻撃という流れが可能。その後は放電で敵味方問わずに麻痺を巻き散らかします。吠えるはトリックルーム対策のつもりだったが5回も使ってないのでバークアウトでも入れたほうがいいと思います。

 

 

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ギルガルド

意地っ張り 持ち物 命の珠

特性    バトルスイッチ

実数値   165-112-170-x-170-83(シールド時)

      165-222-70-x-70-83(ブレード時)

 

調整

Aぶっぱ。4振りニンフィア抜き抜き調整。余りH

 

ニンフィアを確実に倒したかったので物理珠ガルド。こいつがいなきゃハイパーボイスで壊滅する。珠を持っているのでシャドークローでクレセを半分削れて楽しかったです。まぁまぁ強かった。

 

 

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ミロカロス

控えめ   持ち物 オボンの実

特性    勝気

実数値   202-x-99-167-145-102

  • 熱湯
  • 冷凍ビーム
  • 自己再生
  • 守る

 

調整

HCぶっぱ。余りS

 

相手の威嚇対策。あと炎対策。折角勝気なのに全く威嚇が飛んでこないのでスイクンで使ったほうが良かったような気もする。ただバンギラスの噛み砕くで勝気が発動したのでバンギラスが憎い時に使えば強いかもしれません(強いとは言っていない)。レントラーの放電に巻き込まれないように慎重に動かさなければいけない。

 

 

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クロバット

陽気    持ち物 ラムの実

特性    精神力

実数値   192-110-101-x-100-200

  • 怒りの前歯
  • 挑発
  • 横取り
  • 追い風

 

調整

HSぶっぱ。余りB

 

追い風要員。今思うと何故こいつを採用したのかよく覚えていない。ただ前歯は強かったので多分クロバットでよかったのだろう(?)。よくレントラーの放電に巻き込まれて麻痺してラムを食べている。

 

 

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カポエラー

意地っ張り 持ち物 黒帯

特性    威嚇

実数値   157-133-132-x-131-100

 

調整

黒帯インファでH4メガガルーラを確定。威嚇込みで特化アローの珠ブレバを確定耐え。

 

みんな大好きカポエラー。2匹目の威嚇兼ワイガ枠。普通のカポエラーなので特に言うことはありません。

 

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20150925112406p:plainジュカインf:id:Rhetsis:20150925103430p:plainレントラーf:id:Rhetsis:20150925110527p:plainカポエラー

初陣ではこの並びで、カポがワイガしてレントラー放電、ジュカインメガシンカからのファスガで安全に放電を吸収・・・というのをやりたかったのだが、そりゃワイガしたら味方の放電も防いじゃうよね!!

f:id:Rhetsis:20150925103430p:plainレントラーf:id:Rhetsis:20150925112406p:plainジュカインf:id:Rhetsis:20150925110527p:plainカポエラー ←こっちが正解

初手はスカーフレントラージュカインよりも早いので放電を撒き散らしジュカインメガシンカして放電を吸収。カポは猫騙しとかなんかそんなの。ワイガは絶対駄目。

 

~対トリックルーム

f:id:Rhetsis:20150925103430p:plainレントラーf:id:Rhetsis:20150925112406p:plainジュカインf:id:Rhetsis:20150925105756p:plainクロバット

レントラージュカインはいつも通り。クロバットが精神力なので相手の猫騙しを気にせずにトリラーに挑発を打てました。トリラーが対角にいたら死ぬ。

 

 

勝敗は21戦9勝12敗の負け越し。序盤は結構勝ててたのだが、立ち回りやらなんやらが原因で1486という低レートで終了。1番高くても1575はあった。1600乗せたかったなぁ・・・

 

何が悪かったのか考えてみたところやっぱりというかなんというかヒードランを筆頭に炎全般がゲロ重かったです。なんでいつも炎が重くなるんだ・・・

 

ここで解散にしてもよかったのですが何故かメガジュカインに対してものすっごい可能性を感じてしまったので試行錯誤を繰り返し、メガジュカイン改が出来てしまいました。

 

 そしてこちらがメガジュカイン

f:id:Rhetsis:20150925095946g:plain f:id:Rhetsis:20150925100127g:plain f:id:Rhetsis:20150925100443g:plain f:id:Rhetsis:20150925100027g:plain f:id:Rhetsis:20150925100739g:plain f:id:Rhetsis:20150925100813g:plain

 

 

ジュカインレントラーギルガルドは割愛。

 

 

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サザンドラ

控えめ   持ち物 達人の帯

特性    浮遊

実数値   191-x-122-183-111-125

  • 悪の波動
  • 竜の波動
  • 大地の力
  • 追い風

 

調整

16n-1。意地っ張りメガガルーラの親子愛捨て身耐え。最速61族抜き。

 

ギルガルドメガゲンガー、トリックルーマー達を殴る為に採用。大地の力はドラン対策。追い風の枠は適当に守るでも入れようかと思っていましたが多分読まれないだろうと思い採用。これが正解でこことぞという時に追い風が活きて勝てた試合がいくつもあるのでまた使いたいと思います。

 

 

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ランドロス(霊獣)

意地っ張り 持ち物 突撃チョッキ

特性    威嚇

実数値   195-182-118-x-107-130

  • 地震
  • 岩石封じ
  • 叩き落す
  • 蜻蛉返り

 

調整

Hいっぱい。Bそこそこ。ニンフィアのダブルダメ眼鏡ハイボを確定3耐え。準速ドラン抜き。

 

多分普通のチョッキランド。レントラーの放電に耐性があるので交代からでも出しやすかったです。リザYの晴れ熱風をギリギリで耐えて岩石封じを急所に当てて返り討ちにしたり何かに地震を急所に当てたりと大活躍でめちゃくちゃ強かった。地面技が地震しかないので味方にワイガ持ちがいないときは使いづらかったです。叩き落すを大地の力に変えても良さそう。ドランを倒すために入れたのにドラン倒してないところが面白かった。

 

 

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コジョンド

陽気    持ち物 気合の襷

特性    精神力

実数値   141-177-80-x-80-172

  • 猫騙
  • フェイント
  • ファストガード
  • サイドチェンジ

 

 調整

ASぶっぱ。

 

カポに代わる猫騙し兼フェインター。ジュカインにファスガさせるくらいなら他のポケモンにファスガさせたほうがいいのでは?と思いコジョンドに白羽の矢が立った。サイドチェンジは他に入れたい技がなく、タマゴ技を眺めていたらサイドチェンジに目が止まり、面白そうだと採用。これも中々上手くいき、コジョにサイキネが飛んできそうな時に端にいるサザンと入れ替わることによってサイキネを無効化させつつサザンで殴る・・・というようなことも可能で決まった時は脳汁ぶしゃあああでした。

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20150925103430p:plainレントラーf:id:Rhetsis:20150925112406p:plainジュカインf:id:Rhetsis:20150925122836p:plainコジョンド

基本は特に変わりません。コジョがファスガをすることによって、ジュカインが放電を吸収したあとC1↑状態ですぐに殴れるようになったのは強かったです。場合によってはサイドチェンジでレントラーと入れ替わり、放電で殴る対象を変えることもします。

 

 

勝敗の方は21戦8勝13敗の再び負け越し。序盤は本当に勝てていたのですが、負けが込み始めても「次は勝てる次は勝てる・・・」とか言って熱くなっていたのでどんどん†闇†に飲まれて、最終レートがまさかの1433という驚きの結果に。どうしてこうなったんだ・・・

 

 

~まとめ①~

私の立ち回りが拙いこともありますが、使った感想としては強くもなく弱くもなく・・・といったところです。

確かにメガジュカインが最初からCを上げた状態で殴れるのはとても頼もしくこのPTにおけるメガジュカインの強みでもあります。まぁそもそものコンセプトが「メガジュカインの避雷針をどうにかして活用する」ことなのでそれはクリアしていたと思います。

ですが、肝心のメガジュカインの耐久が脆いということもあり、避雷針で放電を吸収しても一発芸に終わることが多かったというのが正直な感想です。

また、レントラーが放電で拘ってしまうので交代の自由がランドロスくらいしか利かないというのは致命的だと思いました(ワイガを貼れればその限りではなくなる)。何より、メガジュカインランドロス共に氷が4倍で入るのでメガジュカインを入れ替えても相手に氷技を持つポケモンがいたらどのみち致命傷になってしまいます(構築の組み方に問題があるような気もする・・・)

 

~何がいけなかったのメガジュカイン

ではこのメガジュカイン構築の何がいけなかったのか?

f:id:Rhetsis:20150925112406p:plain<電気をくれー!

f:id:Rhetsis:20150925103430p:plain<よしきた

f:id:Rhetsis:20150925100901p:plain<うぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!

 

これが駄目だったんですねぇ・・・

 

 私が思うに、無理に避雷針を発動させようとするから失敗したのではないか?と感じました。

それと、味方のサポートが足りなかったように感じました。どうせ避雷針を活かすならこの指が使えてエルテラ対策にもなり、電気をおびき寄せることが可能なトゲキッスを入れるべきだったのではないかと思います。避雷針を発動させるだけならクレッフィの先制電磁波、フレンドガードでメガジュカインの耐久の底上げetc・・・

サポートばかりになってもいけないのでそこが難しいところでもありますね。

 

 

~まとめ②~

先程も述べた通り無理に避雷針を発動させたことがこのPTの敗因だと思います。

そしてこのPTのコンセプトは「どうにかしてメガジュカインの避雷針を活用すること」・・・

コンセプトが敗因に繋がってしまっているのでいわゆるコンセプトの崩壊というやつですね。

ならば避雷針の発動源をレントラーから他のポケモンに変えればいいだけのことです。さっきも挙げた通りクレッフィの先制電磁波とか。エルテラに弱かったりしたのでトゲキッスも入ってきそうです。あとはこちらもドランを入れたりとかして固めればメガジュカインの避雷針は活かせてくるのではないでしょうか?

 

 

メガジュカインが発表された時に面白そうなポケモンだとは思っていたのでいつかは使ってみたいと思っていました。今回はPGLに載せることもできず、1600にすら乗れず失敗に終わりましたが改善策は見えてきたので諦めずにまたいつかリベンジしたいと思います。

 

10/13追記

なんかPGL載ってました追記終わり(一応レントラーも載せたけどレントラーの方が分かりやすいな・・・)

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f:id:Rhetsis:20151013012946p:plain

 

今回はここまで。次は多分またまたエネコか今考えているメガタブンネです。

 

 

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まさか1週間で2回も記事更新することになるとは・・・

 

 

 

【トリプル】レベル29エネコメガヤドラン【反省会】

お久しぶりです。4ヶ月ぶりの更新になりますね!

 

今回は前回の反省を活かして(?)エネコ以外を総入れ替えしたパーティです。

 
 
 

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トゲキッスお姉ちゃんが変態スリーパーからエネコを守ってくれそう

 

なんと今回からgifからドットになりました!これで少しは処理落ちとかなくなるはず()

 

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エネコ   レベル29

呑気    持ち物 気合の襷

特性    ミラクススキン

実数値   77-x-63-x-52-30

  • 猫騙
  • 手助け
  • シンプルビーム
  • 守る

 

調整

BDぶっぱ。トリル下で最遅30族抜き調整。

 

前回と同じ個体。今回はミカルゲにシンプルビームことエネコビームを撃っていきます(撃てるつもりだった)。

 

 

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 ミカルゲ

冷静    持ち物 命の珠

特性    プレッシャー

実数値   157-x-128-158-129-36

 

調整

HCぶっぱ。最遅。

 

エネコビームを受けて悪巧みを積んで殴るこのパーティのエースだったはずのポケモン。前回のメガハガネールで威嚇が辛いことや対角を殴りたいってことが何度もあったので諸々の条件を備えたポケモンを探すことに。結果、威嚇が気にならない特殊で対角も殴れて特性を単純に出来てなおかつ積み技も覚えてついでに影踏みにも強いミカルゲに白羽の矢が立ったのであった・・・

 

 

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メガバクーダ

冷静    持ち物 バクーダナイト

特性    ハードロック→ちからづく

実数値   177-x-91-172-95-40(通常時)

      177-x-121-216-125-22(メガ時)

  • 熱風
  • 火炎放射
  • 大地の力
  • 守る

 

調整

HCぶっぱ。最遅。

 

全体的に鋼が重すぎるのでメガ枠としての採用。積極的にとにかくダメージを与えたかったので噴火ではなく熱風を採用しています。ぶっちゃけ一番強かったです。

 

 

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ナットレイ

勇敢    持ち物 拘り鉢巻

特性    鉄の刺

実数値   181-160-151-x-137-22

 

調整

HAぶっぱ。最遅。

 

高火力物理枠。種マシンガンは大爆発で使いたかったのだが最近は低レベル入りを見かけるのでそれの対策。あとウィップをよく外す。

 

 

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トゲキッス

図太い   持ち物 オボンの実

特性    天の恵み

実数値   191-x-161-140-137-100

 

調整

H16n-1。Bぶっぱ。余りD。

 

この指枠。まぁまぁ強かったかもしれない。殆どこの指しかしてなかったような記憶。

 

 

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スリーパー

呑気    持ち物 メンタルハーブ

特性    精神力

実数値   175-x-123-x-163-64

 

調整

H16n-1。B陽気メガガルーラの親子愛捨て身タックルを確定耐え。最遅。

 

猫騙しで怯まないえらいトリックルーマー。よくガルドに吹き飛ばされてた。

実際あまり猫騙しは飛んでこなかったので「スリーパーならトリックルーマーとして読まれないのでは?」なんてことはなかったです。

 

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20150921091410p:plainスリーパー+f:id:Rhetsis:20150921083444p:plainトゲキッス+f:id:Rhetsis:20150921020811p:plainミカルゲ

キッスがこの指で相手の技を吸ってミカルゲは守る。スリーパーはトリル発動という感じですね。上手いことスリーパーが倒されてエネコを繰り出せたらよかったのですがまぁ倒されないよね。

 

 

 

このPTで実際に潜ってみた感想は

ヒードランがめっちゃ重い

 

 

いやほんとドランが重すぎたんですよ。ドランに打点あるのバクーダくらいだしドラン倒す前にバクーダが倒されるしであいつがでてきた試合は負け確みたいなもんでした。あとミカルゲが思った以上に弱かった。

 

なので改善が必要だと感じたポイントは

  • ドランに強くしたい
  • ミカルゲをリストラしてエネコビームを打たれても問題ないメガ枠
  • 新しく採用するメガ枠に強力な積み技が欲しい
  • 水打点が欲しい
  • フェイント、ワイドガードも必要

と挙げ続けるとキリがないくらいです。特に大きいポイントはこれくらいだと思います。

 

 

そしてこれらの条件を満たした新・エネコ親衛隊がこちら

f:id:Rhetsis:20150510164327g:plain f:id:Rhetsis:20150921094130g:plain f:id:Rhetsis:20150921014704g:plain f:id:Rhetsis:20150510164834g:plain f:id:Rhetsis:20150921094228g:plain f:id:Rhetsis:20150921094323g:plain

 

パーティ中3匹がピンクである

 

 

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ヤドラン

冷静    持ち物 ヤドランナイト

特性    再生力→シェルアーマー

実数値   202-x-131-167-100-31(通常時) 

      202-x-201-200-100-31(メガ時)

 

調整

HCぶっぱ。最遅。

 

威嚇を気にせずドランにも強く低めのDも補えて火力も強化出来てエネコビームを撃たれても大した問題にもならないメガ枠。エネコビームを撃たれる為に生まれてきたようなポケモン。決まれば瞑想1回でCD2段階上昇が可能となり、超火力と要塞、2つの力を手に入れる。エネコビームの照射台としては最強と呼んでも怒られないはず。問題は急所に当たるようになってしまうことだがピッピが吸ってくれるので大した問題ではなかった。1ウエポンにして怠けるを入れるともっと厄介になると思います。決まれば強かった。

 

 

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シャンデラ

冷静    持ち物 ラムの実

特性    すり抜け

実数値   167-x-111-216-110-76

 

調整

HCぶっぱ。最遅。

 

前回も使用したトリックルーマー。スリーパーとは違って殴れるので強かったです。ドランが出てきたら死ぬ。

 

 

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ハリテヤマ

勇敢    持ち物 白いハーブ

特性    厚い脂肪

実数値   223-160-106-x-109-49

 

調整

16n-1。特化アローのブレバ耐え。インファでメガガルーラを確定。Dいっぱい。

 

個人的にカポエラーよりも強いと思っています。XYの頃からこの調整のハリテヤマを使っていますが強いこと強いこと。本来の仕事をせずに相手のPTを半壊させたこともしばしば。カポより火力があるので積極的に殴りに行けるワイガーフェインターは強いと思いました。因みに厳選段階でよくワイガとフェイントの遺伝を忘れてしまうのでよく調べてから厳選しよう!

 

 

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ピッピ

生意気   持ち物 進化の輝石

特性    フレンドガード

実数値   175-x-78-x-121-36

 

調整

16n-1。多分ガルドのラスカノ耐え。

 

キッスと入れ替わったこの指使い。「そういえば癒しの波動も欲しいな~」とか考え出したのでピッピを使うことに。バンギの龍の舞を横取りした時は困惑しました。フレガも相まってメガヤドランの耐久が恐ろしいことになりましたとさ。

 

 

エネコとナットレイは同じ技構成、努力値配分なので割愛。

 

 

~基本選出~

f:id:Rhetsis:20150921095734p:plainシャンデラ+f:id:Rhetsis:20150921101056p:plainピッピ+f:id:Rhetsis:20150921100306p:plainハリテヤマ

ピッピがこの指してハリテが猫騙しで相手のめんどくさそうなのを止めてシャンでトリル。動き自体はそこまで変わりません。

 

以前よりもだいぶ動かしやすくなってヤドランにエネコビームを撃つこと自体は簡単になりました。ですが肝心のヤドランの技が熱湯サイコショックと単体技ばかりなので制圧力に欠けていました。熱湯を波乗りに変えたほうが勝てていたかもしれません。そのせいで相手をラス1にまで追い込んだのに微妙に火力が足りなくて負けたとか相手のラス1に戦況をひっくり返されたりしたとかありました。

 

 

~まとめ~

前回の記事でエネコのレベルを無理に調整する必要はないと書いたのに性懲りもなくまた同じ個体を使っているのは個体調達が面倒だったからです()

今回は時間も取れず、20戦もできていないのでまだまだ改善の予知は充分あると思います。いつかもっと研究してみたいですね。あとそろそろレベル50エネコが使いたい。

 

 

それでは今回はここまで。

次の記事は多分メガジュカインになると思います。

 

 

 

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因みにPGLには載せられませんでした。

【トリプル】レベル29エネコ入りメガハガネールトリパ

お久しぶりです。今回は結果はボロボロだったもののPGLのデータにエネコを載せることが出来たのでレベル29エネコの構築記事です。

 

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 エネコ可愛いですね

 

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エネコ   レベル29

呑気    持ち物 気合の襷

特性    ミラクルスキン

実数値   77-x-63-x-52-30

  • 猫騙
  • 手助け
  • シンプルビーム
  • 守る

 

調整

 BDぶっぱ。トリル下で最遅30族抜き調整。

 

今回の軸(?)ぶっちゃけエネコにする必要は全くないのだが身内にエネコ使えとうるさい勧めてくる人がいたので確定で採用する羽目に。どうにかして使えないかと模索した結果が「味方にシンプルビームを照射すればいい」だったからそれを軸に考えることに。シンプルビームを撃つ時に前足をバタバタさせてるのが可愛い。

 

 

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ハガネール

勇敢    持ち物 ハガネールナイト

特性    頑丈→砂の力

実数値   151-150-220-x-117-31(通常時)

      151-194-250-x-147-31(メガ時)

  • ヘビーボンバー
  • 岩雪崩
  • 鈍い
  • 守る

 

調整

ADぶっぱ。最遅。HAでもよかった感

 

シンプルビームもといエネコビームの照射台その1。遅いメガ枠で特性も砂の力なのでエネコビーム(以下エネビ)を照射されてもあまり関係ないので採用された。トリル下でエネコが先に動いてエネビを照射することによってすぐに鈍いで積むことが可能!AB2段階上昇S2段階下降でトリル下で最強のエースになることが出来るって言ったら強そうに聞こえる不思議!

 

 

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ニンフィア

冷静    持ち物 精霊プレート

特性    フェアリースキン

実数値   171-x-117-178-150-58

 

調整

BCぶっぱ。最遅。

 

このPTで良心的なポケモンその1。多分一般的な拘ってないプレートニンフィア。エネビ成功しようが失敗しようがハイパーボイス撃ってました。あとたまにムンフォ。拘ってない分小回りが利いて使いやすかったです。

 

 

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モロバレル

呑気    持ち物 ゴツゴツメット

特性    胞子

実数値   207-x-114-106-132-31

  • エネジーボール
  • 怒りの粉
  • キノコの胞子
  • 守る

 

調整

特化アローのブレバ耐え。Dぶっぱ。最遅。

 

このPTで良心的なポケモンその2。普通の型すぎて何も言うことがない。強いて言うならば再生力ではなく胞子であることくらいか。物理技を吸って状態異常を期待してみるけどトリル下で麻痺撒いた時はやべえってなるので再生力の方がいいです。

 

 

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エンブオー

勇敢    持ち物 命の珠

特性    捨て身

実数値   191-192-104-x-93-63

 

調整

特化Mガルーラの恩返しを親子愛込みで確定耐え。Aぶっぱ。最遅。

 

エネビの照射台その2。炎打点が欲しかったのと丁度捨て身エンブオーが配信されていたので使ってみたいと思い採用。瓦割りはワイルドボルトと悩んだが壁を壊したいのもあってこちらを採用した。使ってみて分かったのはエネビを照射されるんだから別に猛火でもよかったってことです。こいつが何してたか全然覚えてないですね。

 

 

f:id:Rhetsis:20150511150901g:plain

サマヨール

呑気    持ち物 進化の輝石

特性    お見通し

実数値   147-x-200-x-151-27

 

調整

HBぶっぱ。最遅。

 

唯一のトリックルーマー。封印を搭載して相手の守るや鬼火を許さない技構成になっている。実際鬼火や守るは結構封印出来たのであって損することはなかった。ただトリルも貼って封印もしたあとは仕事がなくなって腐りやすかったので痛み分けは欲しいと思った。お見通しは強かった。あとよく凍る。

 

 

〜基本選出〜

f:id:Rhetsis:20150510164743g:plainバレル+f:id:Rhetsis:20150511150901g:plainサマヨ+f:id:Rhetsis:20150510165842g:plainエンブオー

基本はこれが多かったです。これしかなかった。

初手はバレル粉サマヨトリル豚守るでトリル展開。トリル貼ったらバレルサマヨでサポートしつつ豚で殴る。ゴースト技を読んで裏からエネコを投げてエネビを照射出来れば最高です。

 

〜対雨・対叩き〜

当たらないように乱数調整お祈りします。

 

PT組めたさあ潜ろうとORAS初トリプルに意気込んで潜ったものの初陣の初手からサマヨが凍らされて2ターン目にはバレルまで凍って幸先よくない状態からスタートを切り結果が6戦1勝5敗という散々な結果で一度は解散しました。何が悪かったというと

  • まずトリルが貼れない。
  • 仕事を終えたあとのサマヨが腐りやすい。
  • エネビが撃てない。
  • エネビを撃てても鈍いが積めない。
  • 鈍いを積むまでの火力が低すぎる。

etc...

と数多くの問題を抱えていました。

6戦回している間にエンブオーとサマヨが足を引っ張っていると感じたのでこの2匹をリストラして新たなエネコの囲いを探すことに・・・

そして新たな囲い達がこちら

 

f:id:Rhetsis:20150510165406g:plain f:id:Rhetsis:20150510164834g:plain<キャーエネコタンキャワイイー

 

 

f:id:Rhetsis:20150510165406g:plain

カポエラー

陽気    持ち物 脱出ボタン

特性    威嚇

実数値   157-116-115-x-130-134

 

調整

HSぶっぱの最速。

 

エンブオーと代わった格闘威嚇ワイガ枠。普段はインファをファスガで使っているのですがそれだと流石にPT全体の火力が低すぎるのでファスガを切ってインファを採用。こいつを入れたことにより威嚇による物理耐久の向上、全体技耐性が付いて動かしやすくなりました。威嚇ワイガがないと辛かったので豚なんかよりもカポエイラーの方がこのPTには合っていました。じゃあ何で最初から入れなかったんだ

 

 

f:id:Rhetsis:20150510164834g:plain

シャンデラ

冷静    持ち物 ラムの実

特性    すり抜け

実数値   167-x-111-216-110-76

 

調整

HCぶっぱ。最遅。

 

サマヨの代わりに入れられたトリックルーマー兼炎打点。ドランに何も出来ない。神秘を入れたのは正解でハガネールに鬼火が入らなかったのは強かったです。オバヒでバレルや盾ガルドを葬っていきます。サマヨよりは腐りにくかったです。

 

 

〜基本選出〜

f:id:Rhetsis:20150510164834g:plainシャン+f:id:Rhetsis:20150510164743g:plainバレル+f:id:Rhetsis:20150510165406g:plainカポ

シャントリルバレル粉カポ猫で確実にトリルを決めに行きます。

トリルを決めたあとは神秘貼ったり胞子撒いたり守るとか読んでエネコやハガネールを投げたり。2ターン目にカポが脱出すれば上手くいくのだが

これまた6戦して全部カポが脱出出来ない事案が発生

しかもその内勝てたのがまたもや1戦だけでした。

あれですね、カポの脱出は読まれますねこれ

 

それでもなんやかんやしてハガネールを真ん中に置いて端にエネコを置くことに成功してエネビを照射出来た時はそれだけで嬉しかったです。カポとシャンにするまではそれすら出来なかったし・・・

 

 

〜まとめ〜

結論から言うと無理にエネコのレベルを調整する必要は皆無でした。

強いてレベル調整する意味を見出すならシンプルビームを覚えるレベルまで上げてS調整をしたくらいですね。ただプリンやピッピのように「プリンしか覚えない」「ピッピしか覚えない」というようなことがこのエネコにはなかったので、厳選が面倒になりますがレベル1で使ったほうがよかったようにも思えます。もっと言うならエースを変えてエネコをレベル50で使えたほうが尚いいです。ですが今回はエネコをどうにかして使おうというのがコンセプトでもあったのでPGLに載せることが出来ただけでも満足です。きっと強い人がもっといい方法でエネコを活かしてくれるのではないかと期待しています。

 

5/21追記

エネコのシンプルビームは遺伝技でした。タマゴグループも陸上なのでドーブル使えば守る以外を遺伝させることが出来ます。

 

 

 

最後に無事PGLに載ったエネコを拝んでおきましょう。

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因みにこのPT使って1600どころか1400台をさまよっていたのですがそれでもPGLに載せることが出来るんですね。PGLちょろいな・・・

 

 

 

懲りずにエネコ以外を変えた新PTもあるので次の記事は多分それです。

 

 

 

何かあればコメントかTwitterまで

@hakurei_LEVEL5

【ダブル】燃えよ!ドラゴンタイプ!使用構築

 

初めましての人は初めまして。といっても最初の記事を投稿したのが2月5日だったので殆どの方が初めましてですね!うん初めまして!!

 

 さて、今回は3月20日~23日の間に開催された燃えよ!ドラゴンタイプ!で使用した構築記事です。

f:id:Rhetsis:20150329234136g:plain f:id:Rhetsis:20150329234215g:plain f:id:Rhetsis:20150330003713g:plain f:id:Rhetsis:20150330003634g:plain

 

ヤミラミがちっちゃいと思ったけどこうして見るとそうでもなかった。

 

f:id:Rhetsis:20150329234136g:plain

グラードン

意地っ張り 持ち物 紅色の玉

特性    日照り→終わりの大地

実数値   191-226-191-153-111-142

  • 断崖の剣
  • 岩雪崩
  • オーバーヒート
  • 守る

 

調整

H16n-1。ASいっぱい。Cは晴れオバヒでH252盾ガルドが確定。あとBに振って余りD。

 

一度は使ってみたかったポケモンシリーズ1匹目。頑張って調整を考えてみたものの※都合により数試合しか出来なかった為オバヒを撃つことはなかったのだが普通に強かった。よく断崖の剣を外す。

 

 

f:id:Rhetsis:20150329234215g:plain

レックウザ

陽気    持ち物 命の珠

特性    エアロック→デルタストリーム

実数値   181-219-124-180-130-183

  • ガリョウテンセイ
  • Vジェネレート
  • 神速
  • 守る

 

調整

ASぶっぱ。

 

過去に配信限定でばらまかれていたVジェネレックウザ。メガクチートに威嚇を撒かれていても珠を持っていれば確定で落とせるんだから道具を持てるメガポケモンはやっぱり頭おかしいと思う。Vジェネ使わなかったけど

 

 

 f:id:Rhetsis:20150330003713g:plain

ヤミラミ

図太い   持ち物 こわもてプレート

特性    悪戯心

実数値   157-83-139-85-86-70

  • 猫騙
  • 自己再生
  • イカサマ
  • 威張る

 

調整

 HBぶっぱ。

 

多分普通のヤミラミ。初手にグラードンと投げることが多かった。猫でサポートしつつ隣のグラードンに殴らせるというのが基本的な動きだったように思える(?)。やることがなくなった時は取り敢えず威張ってました。メンタルハーブを持たせるつもりがまさかの未所持だったので涙を飲んでこわもてプレートを持たせてイカサマの威力を上げることにした悲しみを背負ってるポケモン

 

 

f:id:Rhetsis:20150330003634g:plain

ハッサム

意地っ張り 持ち物 拘り鉢巻

特性    テクニシャン

実数値   175-200-121-63-101-87

 

調整

HAいっぱい。

 

PGL見ながらこのハッサムを考えていたのですがもう殆ど鉢巻ハッサムっていないみたいですね。ほぼメガシンカするみたいです。数試合しか出来なかったため全試合を通してバレパンマンと化していたパンチングマシン。コンペボール入りだから自覚は高いはず。

 

 

 

~まとめ~

ヤミラミの項でも書きましたが初手にヤミラミグラードンで投げることが多かったです。

猫騙しからの通りそうなら断崖の剣が基本だったのですが岩雪崩を撃つことの方が多かったです。みんな初手にマンダばかり投げてくるし・・・

グラードンで蹂躙したあとはメガキュウリとバレパンマンで掃除していきました。

 

それと今回私が今大会のルールを勘違いしていましていつも通り6匹手持ちに入れると思っていたら

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4匹だったみたいです()

 

因みに

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6匹の内泣く泣くPTから立ち去ってもらったポケモンはこの2匹です。

いざ潜ってみたら初戦からアマルルガがぶっ刺さってるPTに遭遇して泣きました()

 

時間がない中育成を終わらせたのが3月23日の午前8時くらい。大会が終わる約1時間前にようやく潜り始めていました。グラードンの項であげた※都合とはそういうことです。

 

そして1人勝手に爆速ダブルのような感覚で残り1時間で9戦を消化し最終的には9戦6勝3敗のレート1542でした。

 

サクサク勝てるPTだったし初日から潜れたらもっとレートは伸びたはずだし負けた3敗はエラーによるものだったので尚更後悔してます。

 

 

みんなも大会開始前には育成まで終わらせよう!お兄さんとの約束だ!

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次はいつ更新になるんでしょうね?