【トリプル】クリスマストライ考察(?)
12月11日(金)~14日(日)に開催されるクリスマストライ。ルールはレート準拠のトリプルバトル。使用可能ポケモンがゲームのポケモン図鑑の分類機能で赤、緑、白に分類されるポケモンしか使えないという特殊ルール。
使用可能ポケモン白
面倒だったので画像にしました
とりあえずこの中で強そうなポケモンをリストアップします。
個人的な解釈なのでこいつ違うだろとかあるかもしれません。
赤:メガリザードンY(画像はXですがYもちゃんと赤に分類されます)、パラセクト、ポリゴン2、バクーダ(メガも)、ラティアス、ロトム、エンブオー、ワルビアル、ヒヒダルマ、イワパレス、ズルズキン、キリキザン、ウォーグル、ファイアロー
緑:ニョロトノ、バンギラス(メガも)、ルンパッパ、フライゴン、カクレオン、ドダイトス、エルフーン、マラカッチ、ランクルス
白:ジュゴン、ドーブル、サーナイト(メガも)、ユキノオー(メガも)、トゲキッス、レジギガス、モロバレル、ブルンゲル、ベベ一族、ニャオニクス♂
トリプルで欲しい要素で絞ります。被っているものは赤字。
メガ枠
メガリザードンY、メガバクーダ、メガバンギラス、メガサーナイト、メガユキノオー
ワイガ枠
威嚇枠
猫騙し
ズルズキン、ルンパッパ、カクレオン、ジュゴン、ドーブル、ニャオニクス
フェイント
追い風
リザードン、ラティアス、ファイアロー、エルフーン、トゲキッス
トリックルーマー
ポリゴン2、カクレオン、ランクルス、サーナイト、ブルンゲル、ニャオニクス
負けん気
粉、この指
ざっとこんなものですかね、カクレオンに可能性を感じてきた・・・
メガ枠はどれも強力なのが揃ってますね。ニンフィアがいないのでメガサナは増えそうな予感。トリックルーマーも結構多いのでメガユキノオーあたりが蔓延りそう。
威嚇は全体でも2匹しかいないけどそれでもズキンは猫騙しもあってサポートで出てきそうだから警戒するに越したことはないはず。ビアルもアタッカーとしていそうだしそれらに強いウォーグルはそこそこいるのかも。キザンは今回厳しそうだ
ガブリアスもランドロスもいない、威嚇も殆どいないこの環境でならフライゴンは本当に強かったりするのかもしれない(錯覚)。
ドーブルはいつも通りなはずだからさっさと消し飛ばそう
ワイガにろくなやついませんね
いくつかありそうなPTを予想
メガリザ晴れ
晴れゴリドラ強そう小並
砂
ホロウビアルがないならカクレオンでサンの実を投げつければいいじゃない!
トリル
メガノオーの方は普通にレートにもいそうだから困る(´・_・`)
メガバクはバンギが憎くてこうなった。マラカッチはレベル1かな
いそうなPTというか自分がやってみたいやつの寄せ集めになってしまった
こうして見るとカクレオンって便利ですね
色々試してみたいので大会までには固めておきたいところ・・・
それでは大会でお会いしましょう
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@hakurei_LEVEL5
追記
パソコンでこの記事を書いていたので白って書いてた部分がまさかの背景と同化してしまう事件が起きてしまいましたが面倒なのでこのままにしておきます
【トリプル】メガジュカインレントラー大反省会
今回はエネコ・・・ではなくメガジュカイントリプルの記事になります。
このメンツ特にいうことないな・・・
メガジュカイン
臆病 持ち物 ジュカインナイト
特性 新緑→避雷針
実数値 147-x-85-156-105-188(通常時)
147-x-95-196-105-215(メガ時)
- リーフストーム
- 竜の波動
- 目覚めるパワー炎
- 気合玉
調整
CSぶっぱ。余りH
今回の軸。こいつの避雷針をどうにかして使ってみたかった。組み始めの時は気合玉をファストガードで使っていたが、避雷針を発動させた時にすぐ殴れないのが勿体無く感じたのでドランに対抗できる気合玉にチェンジ。気合玉を当てるメガジュカインは強かったです。
臆病 持ち物 拘りスカーフ
特性 威嚇
実数値 155-x-99-147-100-134
- 放電
- 10万ボルト
- 目覚めるパワー氷
- 吠える
調整
CSぶっぱ。余りD
メガジュカインの避雷針発動要員兼威嚇枠。スカーフを持っているので、初手のターンはジュカインメガシンカ→レントラー放電→メガジュカイン攻撃という流れが可能。その後は放電で敵味方問わずに麻痺を巻き散らかします。吠えるはトリックルーム対策のつもりだったが5回も使ってないのでバークアウトでも入れたほうがいいと思います。
意地っ張り 持ち物 命の珠
特性 バトルスイッチ
実数値 165-112-170-x-170-83(シールド時)
165-222-70-x-70-83(ブレード時)
- アイアンヘッド
- シャドークロー
- キングシールド
- ワイドガード
調整
Aぶっぱ。4振りニンフィア抜き抜き調整。余りH
ニンフィアを確実に倒したかったので物理珠ガルド。こいつがいなきゃハイパーボイスで壊滅する。珠を持っているのでシャドークローでクレセを半分削れて楽しかったです。まぁまぁ強かった。
控えめ 持ち物 オボンの実
特性 勝気
実数値 202-x-99-167-145-102
- 熱湯
- 冷凍ビーム
- 自己再生
- 守る
調整
HCぶっぱ。余りS
相手の威嚇対策。あと炎対策。折角勝気なのに全く威嚇が飛んでこないのでスイクンで使ったほうが良かったような気もする。ただバンギラスの噛み砕くで勝気が発動したのでバンギラスが憎い時に使えば強いかもしれません(強いとは言っていない)。レントラーの放電に巻き込まれないように慎重に動かさなければいけない。
陽気 持ち物 ラムの実
特性 精神力
実数値 192-110-101-x-100-200
- 怒りの前歯
- 挑発
- 横取り
- 追い風
調整
HSぶっぱ。余りB
追い風要員。今思うと何故こいつを採用したのかよく覚えていない。ただ前歯は強かったので多分クロバットでよかったのだろう(?)。よくレントラーの放電に巻き込まれて麻痺してラムを食べている。
意地っ張り 持ち物 黒帯
特性 威嚇
実数値 157-133-132-x-131-100
調整
黒帯インファでH4メガガルーラを確定。威嚇込みで特化アローの珠ブレバを確定耐え。
みんな大好きカポエラー。2匹目の威嚇兼ワイガ枠。普通のカポエラーなので特に言うことはありません。
~基本選出~
初陣ではこの並びで、カポがワイガしてレントラー放電、ジュカインメガシンカからのファスガで安全に放電を吸収・・・というのをやりたかったのだが、そりゃワイガしたら味方の放電も防いじゃうよね!!
初手はスカーフレントラーがジュカインよりも早いので放電を撒き散らしジュカインはメガシンカして放電を吸収。カポは猫騙しとかなんかそんなの。ワイガは絶対駄目。
~対トリックルーム~
レントラージュカインはいつも通り。クロバットが精神力なので相手の猫騙しを気にせずにトリラーに挑発を打てました。トリラーが対角にいたら死ぬ。
勝敗は21戦9勝12敗の負け越し。序盤は結構勝ててたのだが、立ち回りやらなんやらが原因で1486という低レートで終了。1番高くても1575はあった。1600乗せたかったなぁ・・・
何が悪かったのか考えてみたところやっぱりというかなんというかヒードランを筆頭に炎全般がゲロ重かったです。なんでいつも炎が重くなるんだ・・・
ここで解散にしてもよかったのですが何故かメガジュカインに対してものすっごい可能性を感じてしまったので試行錯誤を繰り返し、メガジュカイン改が出来てしまいました。
そしてこちらがメガジュカイン改
控えめ 持ち物 達人の帯
特性 浮遊
実数値 191-x-122-183-111-125
- 悪の波動
- 竜の波動
- 大地の力
- 追い風
調整
16n-1。意地っ張りメガガルーラの親子愛捨て身耐え。最速61族抜き。
ギルガルドやメガゲンガー、トリックルーマー達を殴る為に採用。大地の力はドラン対策。追い風の枠は適当に守るでも入れようかと思っていましたが多分読まれないだろうと思い採用。これが正解でこことぞという時に追い風が活きて勝てた試合がいくつもあるのでまた使いたいと思います。
ランドロス(霊獣)
意地っ張り 持ち物 突撃チョッキ
特性 威嚇
実数値 195-182-118-x-107-130
- 地震
- 岩石封じ
- 叩き落す
- 蜻蛉返り
調整
Hいっぱい。Bそこそこ。ニンフィアのダブルダメ眼鏡ハイボを確定3耐え。準速ドラン抜き。
多分普通のチョッキランド。レントラーの放電に耐性があるので交代からでも出しやすかったです。リザYの晴れ熱風をギリギリで耐えて岩石封じを急所に当てて返り討ちにしたり何かに地震を急所に当てたりと大活躍でめちゃくちゃ強かった。地面技が地震しかないので味方にワイガ持ちがいないときは使いづらかったです。叩き落すを大地の力に変えても良さそう。ドランを倒すために入れたのにドラン倒してないところが面白かった。
陽気 持ち物 気合の襷
特性 精神力
実数値 141-177-80-x-80-172
- 猫騙し
- フェイント
- ファストガード
- サイドチェンジ
調整
ASぶっぱ。
カポに代わる猫騙し兼フェインター。ジュカインにファスガさせるくらいなら他のポケモンにファスガさせたほうがいいのでは?と思いコジョンドに白羽の矢が立った。サイドチェンジは他に入れたい技がなく、タマゴ技を眺めていたらサイドチェンジに目が止まり、面白そうだと採用。これも中々上手くいき、コジョにサイキネが飛んできそうな時に端にいるサザンと入れ替わることによってサイキネを無効化させつつサザンで殴る・・・というようなことも可能で決まった時は脳汁ぶしゃあああでした。
~基本選出~
基本は特に変わりません。コジョがファスガをすることによって、ジュカインが放電を吸収したあとC1↑状態ですぐに殴れるようになったのは強かったです。場合によってはサイドチェンジでレントラーと入れ替わり、放電で殴る対象を変えることもします。
勝敗の方は21戦8勝13敗の再び負け越し。序盤は本当に勝てていたのですが、負けが込み始めても「次は勝てる次は勝てる・・・」とか言って熱くなっていたのでどんどん†闇†に飲まれて、最終レートがまさかの1433という驚きの結果に。どうしてこうなったんだ・・・
~まとめ①~
私の立ち回りが拙いこともありますが、使った感想としては強くもなく弱くもなく・・・といったところです。
確かにメガジュカインが最初からCを上げた状態で殴れるのはとても頼もしくこのPTにおけるメガジュカインの強みでもあります。まぁそもそものコンセプトが「メガジュカインの避雷針をどうにかして活用する」ことなのでそれはクリアしていたと思います。
ですが、肝心のメガジュカインの耐久が脆いということもあり、避雷針で放電を吸収しても一発芸に終わることが多かったというのが正直な感想です。
また、レントラーが放電で拘ってしまうので交代の自由がランドロスくらいしか利かないというのは致命的だと思いました(ワイガを貼れればその限りではなくなる)。何より、メガジュカインとランドロス共に氷が4倍で入るのでメガジュカインを入れ替えても相手に氷技を持つポケモンがいたらどのみち致命傷になってしまいます(構築の組み方に問題があるような気もする・・・)
~何がいけなかったのメガジュカイン~
ではこのメガジュカイン構築の何がいけなかったのか?
<電気をくれー!
<よしきた
<うぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
これが駄目だったんですねぇ・・・
私が思うに、無理に避雷針を発動させようとするから失敗したのではないか?と感じました。
それと、味方のサポートが足りなかったように感じました。どうせ避雷針を活かすならこの指が使えてエルテラ対策にもなり、電気をおびき寄せることが可能なトゲキッスを入れるべきだったのではないかと思います。避雷針を発動させるだけならクレッフィの先制電磁波、フレンドガードでメガジュカインの耐久の底上げetc・・・
サポートばかりになってもいけないのでそこが難しいところでもありますね。
~まとめ②~
先程も述べた通り無理に避雷針を発動させたことがこのPTの敗因だと思います。
そしてこのPTのコンセプトは「どうにかしてメガジュカインの避雷針を活用すること」・・・
コンセプトが敗因に繋がってしまっているのでいわゆるコンセプトの崩壊というやつですね。
ならば避雷針の発動源をレントラーから他のポケモンに変えればいいだけのことです。さっきも挙げた通りクレッフィの先制電磁波とか。エルテラに弱かったりしたのでトゲキッスも入ってきそうです。あとはこちらもドランを入れたりとかして固めればメガジュカインの避雷針は活かせてくるのではないでしょうか?
メガジュカインが発表された時に面白そうなポケモンだとは思っていたのでいつかは使ってみたいと思っていました。今回はPGLに載せることもできず、1600にすら乗れず失敗に終わりましたが改善策は見えてきたので諦めずにまたいつかリベンジしたいと思います。
10/13追記
なんかPGL載ってました追記終わり(一応レントラーも載せたけどレントラーの方が分かりやすいな・・・)
今回はここまで。次は多分またまたエネコか今考えているメガタブンネです。
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まさか1週間で2回も記事更新することになるとは・・・
【トリプル】レベル29エネコメガヤドラン【反省会】
お久しぶりです。4ヶ月ぶりの更新になりますね!
今回は前回の反省を活かして(?)エネコ以外を総入れ替えしたパーティです。
トゲキッスお姉ちゃんが変態スリーパーからエネコを守ってくれそう
なんと今回からgifからドットになりました!これで少しは処理落ちとかなくなるはず()
エネコ レベル29
呑気 持ち物 気合の襷
特性 ミラクススキン
実数値 77-x-63-x-52-30
- 猫騙し
- 手助け
- シンプルビーム
- 守る
調整
BDぶっぱ。トリル下で最遅30族抜き調整。
前回と同じ個体。今回はミカルゲにシンプルビームことエネコビームを撃っていきます(撃てるつもりだった)。
冷静 持ち物 命の珠
特性 プレッシャー
実数値 157-x-128-158-129-36
- 悪の波動
- サイコキネシス
- 悪巧み
- 守る
調整
HCぶっぱ。最遅。
エネコビームを受けて悪巧みを積んで殴るこのパーティのエースだったはずのポケモン。前回のメガハガネールで威嚇が辛いことや対角を殴りたいってことが何度もあったので諸々の条件を備えたポケモンを探すことに。結果、威嚇が気にならない特殊で対角も殴れて特性を単純に出来てなおかつ積み技も覚えてついでに影踏みにも強いミカルゲに白羽の矢が立ったのであった・・・
メガバクーダ
冷静 持ち物 バクーダナイト
特性 ハードロック→ちからづく
実数値 177-x-91-172-95-40(通常時)
177-x-121-216-125-22(メガ時)
- 熱風
- 火炎放射
- 大地の力
- 守る
調整
HCぶっぱ。最遅。
全体的に鋼が重すぎるのでメガ枠としての採用。積極的にとにかくダメージを与えたかったので噴火ではなく熱風を採用しています。ぶっちゃけ一番強かったです。
勇敢 持ち物 拘り鉢巻
特性 鉄の刺
実数値 181-160-151-x-137-22
調整
HAぶっぱ。最遅。
高火力物理枠。種マシンガンは大爆発で使いたかったのだが最近は低レベル入りを見かけるのでそれの対策。あとウィップをよく外す。
図太い 持ち物 オボンの実
特性 天の恵み
実数値 191-x-161-140-137-100
調整
H16n-1。Bぶっぱ。余りD。
この指枠。まぁまぁ強かったかもしれない。殆どこの指しかしてなかったような記憶。
スリーパー
呑気 持ち物 メンタルハーブ
特性 精神力
実数値 175-x-123-x-163-64
- トリックルーム
- 神秘の守り
- 挑発
- 横取り
調整
H16n-1。B陽気メガガルーラの親子愛捨て身タックルを確定耐え。最遅。
猫騙しで怯まないえらいトリックルーマー。よくガルドに吹き飛ばされてた。
実際あまり猫騙しは飛んでこなかったので「スリーパーならトリックルーマーとして読まれないのでは?」なんてことはなかったです。
~基本選出~
キッスがこの指で相手の技を吸ってミカルゲは守る。スリーパーはトリル発動という感じですね。上手いことスリーパーが倒されてエネコを繰り出せたらよかったのですがまぁ倒されないよね。
このPTで実際に潜ってみた感想は
ヒードランがめっちゃ重い
いやほんとドランが重すぎたんですよ。ドランに打点あるのバクーダくらいだしドラン倒す前にバクーダが倒されるしであいつがでてきた試合は負け確みたいなもんでした。あとミカルゲが思った以上に弱かった。
なので改善が必要だと感じたポイントは
- ドランに強くしたい
- ミカルゲをリストラしてエネコビームを打たれても問題ないメガ枠
- 新しく採用するメガ枠に強力な積み技が欲しい
- 水打点が欲しい
- フェイント、ワイドガードも必要
と挙げ続けるとキリがないくらいです。特に大きいポイントはこれくらいだと思います。
そしてこれらの条件を満たした新・エネコ親衛隊がこちら
パーティ中3匹がピンクである
ヤドラン
冷静 持ち物 ヤドランナイト
特性 再生力→シェルアーマー
実数値 202-x-131-167-100-31(通常時)
202-x-201-200-100-31(メガ時)
- 熱湯
- サイコショック
- 瞑想
- 守る
調整
HCぶっぱ。最遅。
威嚇を気にせずドランにも強く低めのDも補えて火力も強化出来てエネコビームを撃たれても大した問題にもならないメガ枠。エネコビームを撃たれる為に生まれてきたようなポケモン。決まれば瞑想1回でCD2段階上昇が可能となり、超火力と要塞、2つの力を手に入れる。エネコビームの照射台としては最強と呼んでも怒られないはず。問題は急所に当たるようになってしまうことだがピッピが吸ってくれるので大した問題ではなかった。1ウエポンにして怠けるを入れるともっと厄介になると思います。決まれば強かった。
冷静 持ち物 ラムの実
特性 すり抜け
実数値 167-x-111-216-110-76
- オーバーヒート
- 熱風
- 神秘の守り
- トリックルーム
調整
HCぶっぱ。最遅。
前回も使用したトリックルーマー。スリーパーとは違って殴れるので強かったです。ドランが出てきたら死ぬ。
勇敢 持ち物 白いハーブ
特性 厚い脂肪
実数値 223-160-106-x-109-49
調整
16n-1。特化アローのブレバ耐え。インファでメガガルーラを確定。Dいっぱい。
個人的にカポエラーよりも強いと思っています。XYの頃からこの調整のハリテヤマを使っていますが強いこと強いこと。本来の仕事をせずに相手のPTを半壊させたこともしばしば。カポより火力があるので積極的に殴りに行けるワイガーフェインターは強いと思いました。因みに厳選段階でよくワイガとフェイントの遺伝を忘れてしまうのでよく調べてから厳選しよう!
ピッピ
生意気 持ち物 進化の輝石
特性 フレンドガード
実数値 175-x-78-x-121-36
- この指とまれ
- 癒しの波動
- 横取り
- 守る
調整
16n-1。多分ガルドのラスカノ耐え。
キッスと入れ替わったこの指使い。「そういえば癒しの波動も欲しいな~」とか考え出したのでピッピを使うことに。バンギの龍の舞を横取りした時は困惑しました。フレガも相まってメガヤドランの耐久が恐ろしいことになりましたとさ。
~基本選出~
ピッピがこの指してハリテが猫騙しで相手のめんどくさそうなのを止めてシャンでトリル。動き自体はそこまで変わりません。
以前よりもだいぶ動かしやすくなってヤドランにエネコビームを撃つこと自体は簡単になりました。ですが肝心のヤドランの技が熱湯サイコショックと単体技ばかりなので制圧力に欠けていました。熱湯を波乗りに変えたほうが勝てていたかもしれません。そのせいで相手をラス1にまで追い込んだのに微妙に火力が足りなくて負けたとか相手のラス1に戦況をひっくり返されたりしたとかありました。
~まとめ~
前回の記事でエネコのレベルを無理に調整する必要はないと書いたのに性懲りもなくまた同じ個体を使っているのは個体調達が面倒だったからです()
今回は時間も取れず、20戦もできていないのでまだまだ改善の予知は充分あると思います。いつかもっと研究してみたいですね。あとそろそろレベル50エネコが使いたい。
それでは今回はここまで。
次の記事は多分メガジュカインになると思います。
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因みにPGLには載せられませんでした。
【トリプル】レベル29エネコ入りメガハガネールトリパ
お久しぶりです。今回は結果はボロボロだったもののPGLのデータにエネコを載せることが出来たのでレベル29エネコの構築記事です。
エネコ可愛いですね
エネコ レベル29
呑気 持ち物 気合の襷
特性 ミラクルスキン
実数値 77-x-63-x-52-30
- 猫騙し
- 手助け
- シンプルビーム
- 守る
調整
BDぶっぱ。トリル下で最遅30族抜き調整。
今回の軸(?)ぶっちゃけエネコにする必要は全くないのだが身内にエネコ使えとうるさい勧めてくる人がいたので確定で採用する羽目に。どうにかして使えないかと模索した結果が「味方にシンプルビームを照射すればいい」だったからそれを軸に考えることに。シンプルビームを撃つ時に前足をバタバタさせてるのが可愛い。
勇敢 持ち物 ハガネールナイト
特性 頑丈→砂の力
実数値 151-150-220-x-117-31(通常時)
151-194-250-x-147-31(メガ時)
- ヘビーボンバー
- 岩雪崩
- 鈍い
- 守る
調整
ADぶっぱ。最遅。HAでもよかった感
シンプルビームもといエネコビームの照射台その1。遅いメガ枠で特性も砂の力なのでエネコビーム(以下エネビ)を照射されてもあまり関係ないので採用された。トリル下でエネコが先に動いてエネビを照射することによってすぐに鈍いで積むことが可能!AB2段階上昇S2段階下降でトリル下で最強のエースになることが出来るって言ったら強そうに聞こえる不思議!
冷静 持ち物 精霊プレート
特性 フェアリースキン
実数値 171-x-117-178-150-58
調整
BCぶっぱ。最遅。
このPTで良心的なポケモンその1。多分一般的な拘ってないプレートニンフィア。エネビ成功しようが失敗しようがハイパーボイス撃ってました。あとたまにムンフォ。拘ってない分小回りが利いて使いやすかったです。
呑気 持ち物 ゴツゴツメット
特性 胞子
実数値 207-x-114-106-132-31
- エネジーボール
- 怒りの粉
- キノコの胞子
- 守る
調整
特化アローのブレバ耐え。Dぶっぱ。最遅。
このPTで良心的なポケモンその2。普通の型すぎて何も言うことがない。強いて言うならば再生力ではなく胞子であることくらいか。物理技を吸って状態異常を期待してみるけどトリル下で麻痺撒いた時はやべえってなるので再生力の方がいいです。
勇敢 持ち物 命の珠
特性 捨て身
実数値 191-192-104-x-93-63
- フレアドライブ
- 瓦割り
- 鈍い
- 守る
調整
特化Mガルーラの恩返しを親子愛込みで確定耐え。Aぶっぱ。最遅。
エネビの照射台その2。炎打点が欲しかったのと丁度捨て身エンブオーが配信されていたので使ってみたいと思い採用。瓦割りはワイルドボルトと悩んだが壁を壊したいのもあってこちらを採用した。使ってみて分かったのはエネビを照射されるんだから別に猛火でもよかったってことです。こいつが何してたか全然覚えてないですね。
呑気 持ち物 進化の輝石
特性 お見通し
実数値 147-x-200-x-151-27
- トリックルーム
- 封印
- 鬼火
- 守る
調整
HBぶっぱ。最遅。
唯一のトリックルーマー。封印を搭載して相手の守るや鬼火を許さない技構成になっている。実際鬼火や守るは結構封印出来たのであって損することはなかった。ただトリルも貼って封印もしたあとは仕事がなくなって腐りやすかったので痛み分けは欲しいと思った。お見通しは強かった。あとよく凍る。
〜基本選出〜
バレル+サマヨ+エンブオー
基本はこれが多かったです。これしかなかった。
初手はバレル粉サマヨトリル豚守るでトリル展開。トリル貼ったらバレルサマヨでサポートしつつ豚で殴る。ゴースト技を読んで裏からエネコを投げてエネビを照射出来れば最高です。
〜対雨・対叩き〜
当たらないように乱数調整お祈りします。
PT組めたさあ潜ろうとORAS初トリプルに意気込んで潜ったものの初陣の初手からサマヨが凍らされて2ターン目にはバレルまで凍って幸先よくない状態からスタートを切り結果が6戦1勝5敗という散々な結果で一度は解散しました。何が悪かったというと
- まずトリルが貼れない。
- 仕事を終えたあとのサマヨが腐りやすい。
- エネビが撃てない。
- エネビを撃てても鈍いが積めない。
- 鈍いを積むまでの火力が低すぎる。
etc...
と数多くの問題を抱えていました。
6戦回している間にエンブオーとサマヨが足を引っ張っていると感じたのでこの2匹をリストラして新たなエネコの囲いを探すことに・・・
そして新たな囲い達がこちら
<キャーエネコタンキャワイイー
陽気 持ち物 脱出ボタン
特性 威嚇
実数値 157-116-115-x-130-134
調整
HSぶっぱの最速。
エンブオーと代わった格闘威嚇ワイガ枠。普段はインファをファスガで使っているのですがそれだと流石にPT全体の火力が低すぎるのでファスガを切ってインファを採用。こいつを入れたことにより威嚇による物理耐久の向上、全体技耐性が付いて動かしやすくなりました。威嚇ワイガがないと辛かったので豚なんかよりもカポエイラーの方がこのPTには合っていました。じゃあ何で最初から入れなかったんだ
冷静 持ち物 ラムの実
特性 すり抜け
実数値 167-x-111-216-110-76
- オーバーヒート
- 熱風
- 神秘の守り
- トリックルーム
調整
HCぶっぱ。最遅。
サマヨの代わりに入れられたトリックルーマー兼炎打点。ドランに何も出来ない。神秘を入れたのは正解でハガネールに鬼火が入らなかったのは強かったです。オバヒでバレルや盾ガルドを葬っていきます。サマヨよりは腐りにくかったです。
〜基本選出〜
シャン+バレル+カポ
シャントリルバレル粉カポ猫で確実にトリルを決めに行きます。
トリルを決めたあとは神秘貼ったり胞子撒いたり守るとか読んでエネコやハガネールを投げたり。2ターン目にカポが脱出すれば上手くいくのだが
これまた6戦して全部カポが脱出出来ない事案が発生
しかもその内勝てたのがまたもや1戦だけでした。
あれですね、カポの脱出は読まれますねこれ
それでもなんやかんやしてハガネールを真ん中に置いて端にエネコを置くことに成功してエネビを照射出来た時はそれだけで嬉しかったです。カポとシャンにするまではそれすら出来なかったし・・・
〜まとめ〜
結論から言うと無理にエネコのレベルを調整する必要は皆無でした。
強いてレベル調整する意味を見出すならシンプルビームを覚えるレベルまで上げてS調整をしたくらいですね。ただプリンやピッピのように「プリンしか覚えない」「ピッピしか覚えない」というようなことがこのエネコにはなかったので、厳選が面倒になりますがレベル1で使ったほうがよかったようにも思えます。もっと言うならエースを変えてエネコをレベル50で使えたほうが尚いいです。ですが今回はエネコをどうにかして使おうというのがコンセプトでもあったのでPGLに載せることが出来ただけでも満足です。きっと強い人がもっといい方法でエネコを活かしてくれるのではないかと期待しています。
5/21追記
エネコのシンプルビームは遺伝技でした。タマゴグループも陸上なのでドーブル使えば守る以外を遺伝させることが出来ます。
最後に無事PGLに載ったエネコを拝んでおきましょう。
因みにこのPT使って1600どころか1400台をさまよっていたのですがそれでもPGLに載せることが出来るんですね。PGLちょろいな・・・
懲りずにエネコ以外を変えた新PTもあるので次の記事は多分それです。
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【ダブル】燃えよ!ドラゴンタイプ!使用構築
初めましての人は初めまして。といっても最初の記事を投稿したのが2月5日だったので殆どの方が初めましてですね!うん初めまして!!
さて、今回は3月20日~23日の間に開催された燃えよ!ドラゴンタイプ!で使用した構築記事です。
ヤミラミがちっちゃいと思ったけどこうして見るとそうでもなかった。
意地っ張り 持ち物 紅色の玉
特性 日照り→終わりの大地
実数値 191-226-191-153-111-142
- 断崖の剣
- 岩雪崩
- オーバーヒート
- 守る
調整
H16n-1。ASいっぱい。Cは晴れオバヒでH252盾ガルドが確定。あとBに振って余りD。
一度は使ってみたかったポケモンシリーズ1匹目。頑張って調整を考えてみたものの※都合により数試合しか出来なかった為オバヒを撃つことはなかったのだが普通に強かった。よく断崖の剣を外す。
陽気 持ち物 命の珠
特性 エアロック→デルタストリーム
実数値 181-219-124-180-130-183
- ガリョウテンセイ
- Vジェネレート
- 神速
- 守る
調整
ASぶっぱ。
過去に配信限定でばらまかれていたVジェネレックウザ。メガクチートに威嚇を撒かれていても珠を持っていれば確定で落とせるんだから道具を持てるメガポケモンはやっぱり頭おかしいと思う。Vジェネ使わなかったけど
図太い 持ち物 こわもてプレート
特性 悪戯心
実数値 157-83-139-85-86-70
- 猫騙し
- 自己再生
- イカサマ
- 威張る
調整
HBぶっぱ。
多分普通のヤミラミ。初手にグラードンと投げることが多かった。猫でサポートしつつ隣のグラードンに殴らせるというのが基本的な動きだったように思える(?)。やることがなくなった時は取り敢えず威張ってました。メンタルハーブを持たせるつもりがまさかの未所持だったので涙を飲んでこわもてプレートを持たせてイカサマの威力を上げることにした悲しみを背負ってるポケモン。
意地っ張り 持ち物 拘り鉢巻
特性 テクニシャン
実数値 175-200-121-63-101-87
- バレットパンチ
- 虫食い
- 叩き落す
- 蜻蛉返り
調整
HAいっぱい。
PGL見ながらこのハッサムを考えていたのですがもう殆ど鉢巻ハッサムっていないみたいですね。ほぼメガシンカするみたいです。数試合しか出来なかったため全試合を通してバレパンマンと化していたパンチングマシン。コンペボール入りだから自覚は高いはず。
~まとめ~
ヤミラミの項でも書きましたが初手にヤミラミグラードンで投げることが多かったです。
猫騙しからの通りそうなら断崖の剣が基本だったのですが岩雪崩を撃つことの方が多かったです。みんな初手にマンダばかり投げてくるし・・・
グラードンで蹂躙したあとはメガキュウリとバレパンマンで掃除していきました。
それと今回私が今大会のルールを勘違いしていましていつも通り6匹手持ちに入れると思っていたら
4匹だったみたいです()
因みに
6匹の内泣く泣くPTから立ち去ってもらったポケモンはこの2匹です。
いざ潜ってみたら初戦からアマルルガがぶっ刺さってるPTに遭遇して泣きました()
時間がない中育成を終わらせたのが3月23日の午前8時くらい。大会が終わる約1時間前にようやく潜り始めていました。グラードンの項であげた※都合とはそういうことです。
そして1人勝手に爆速ダブルのような感覚で残り1時間で9戦を消化し最終的には9戦6勝3敗のレート1542でした。
サクサク勝てるPTだったし初日から潜れたらもっとレートは伸びたはずだし負けた3敗はエラーによるものだったので尚更後悔してます。
みんなも大会開始前には育成まで終わらせよう!お兄さんとの約束だ!
次はいつ更新になるんでしょうね?